
Pentru a trece prin Temnita Gerudo Sanctum în Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdomte vei confrunta cu alte provocări în afară de temnița în sine. Va trebui du-te acolo, intră în Rift și treci prin doi șefi. Pentru a face acest lucru, va trebui să fii bine pregătit când intri în temniță și să găsești tot ce trebuie să colectezi.
Există tot felul de lucruri de găsit, cum ar fi Calul lui Zelda Ecouri ale înțelepciuniidar uneori calea principală poate fi la fel de greu de găsit. Jucătorii care doresc să intre în Temnita Gerudo Sanctum nu vor putea până după ce Riftul Templului deșertului tăcut este reparat. Cu toate acestea, jucătorii pot intra în temniță și își pot începe aventura odată ce au terminat.
Cum să găsești Rift în deșertul Gerudo
O potecă prin nisip
După ce a ajuns la Templul deșertului de EstTu și Tri veți avea o mică interacțiune înainte de a descoperi că un războinic Gerudo blochează accesul la nisipuri. Veți obține o mică scenă înainte de a vă lupta cu niște mici dușmani care o deranjează pe Dohna, un căpitan Gerudo. Vorbește cu ea și veți putea accesa șeful Gerudo.
Du-te la Palatul Gerudo și vorbește cu șeful pentru a o convinge să deblocheze Sanctuarul. Veți fi apoi trimis să curățați trei fisuri mai mici prin deșert. Aceasta include Ruinele Oazei de Sud, Riftul Peșterii de odihnă a strămoșilor și Ruinele templului deșertului tăcut. Veți dezvălui câteva dovezi cruciale despre Șeful Gerudo și acum puteți descoperi Sanctuarul și intra în el.
În acest moment, dacă doriți să vă pregătiți adunând tot ce ai descoperit în regiune sau a face un Smoothie tare în Zelda: Echoes of Wisdomacum este momentul. Când vă întoarceți la Sanctuar, un războinic vă va aștepta să vă spună cum să „trageți din priză” și va trebui să găsiți o cheie, o platformă și învinge Gibdo Nivelul 2. Apoi puteți învăța cum să creați un ecou al acestuia.
De făcut nu Învinge-l pe Gibdo cu foc, altfel nu vei putea obține ecoul.
După ce inamicul este învins, puteți merge înainte și trageți de dop pentru a scurge nisipul de la intrarea în Sanctum.
Cum să treci prin temnița Gerudo Sanctum
Găsind calea
În prima încăpere sunt doi pereți de cățărat în dreapta și scări în stânga, cu rafale de vânt îngreunând accesul pe scări. Mergi mai întâi la dreapta și urcă pe cei doi pereți până când poţi sări la margine. Împingeți piatra de pe margine spre stânga până cade si blocheaza rafala de vant, in acest moment poti urca scarile fara probleme si intra in camera alaturata.
Recompense Gerudo Dungeon |
|
---|---|
Recipiente pentru inimă |
1 |
Cufere cu comori |
11 |
Cristale de putere |
5 |
Prima cameră are un punct de călătorie rapidă, deci trebuie să vă mergi in camera din dreapta. Mutați-vă Echo pe o platformă sau pat și trageți întrerupătorul albastru de pe perete. Traversează banda rulantă, întinde-te pe platformă și sari pe ea pentru a intra pe ușa alăturată. În camera alăturată, poți întoarce ușa și intri într-o cameră cu ladădându-ți o cheie mică.
Puteți mergeți sau întoarceți-vă în camera din față. Dacă Te îndrepți spre stânga, există o cameră plină de platforme zburătoare pe care poți naviga pentru a obține un cufăr. Cu toate acestea, calea principală se află în spatele lacătului pe care îl puteți deschide cu cheia mică. În camera alăturată, mergi până la unul dintre cei patru șerpi și învață-ți ecoul. Apoi, continuați în camera următoare.
Există doi inamici Mothula în camera alăturată; învinge-i și învață despre ecoul lor. Ecourile care au arme sau pot zbura vor fi cele mai bune pentru a-i învinge pe Mothulas. Intrați pe ușa din stânga și mergeți în jos. Folosiți piese mobile a traversa camera. Mai întâi, trimiteți unul în cutii pentru a le sparge, apoi țineți unul pentru a-l urma în stânga și în jos pe scară.
În camera alăturată tu Trebuie să folosesc o aluniță ecologică să mergi prin nisip până unde este cufărul și apoi să cobori mai departe. Treceți în camera următoare și activați punctul warp. Citiți indiciul și apoi întoarce peretele la dreapta ta. Strânge cufărul, învinge inamicul și obține următorul indiciu. Spune că este albastru cu colți și un nas lung.
Dacă apoi continuați înapoi în camera anterioară și prin ușa din stângavei întâlni un alt dușman: un Poe. Îl poți învinge pentru a debloca un alt cufăr și a obține Ecoul lui Poe. Acest lucru vă va permite să vedeți harta temniței Zelda: Echoes of Wisdom. Apoi treceți la camera de mai jos, care te va scoate în afara Sanctuarului.
Veți avea o posibilă observare a lui Link, dar mai întâi, treci prin fereastra mică și ia o grămadă de rupii înainte de a se întoarce. Există apoi o mulțime de inamici și îi poți elimina de pe stâncile din jurul tău. Continuați și întoarceți turnul la capăt pentru a ajunge la scări. Evitați dușmanii și continuă să te miști până când ajungi în vârful Sanctumuluiunde vei avea un alt punct de distorsiune.
Există, de asemenea, un alt cufăr în partea de sus a Sanctumului. Înainte de a urca și de a merge înainte, mergi în extrema dreaptă a Sanctumului și coboară, intrând într-o altă fereastră mică. Trageți întrerupătorul, folosiți paturile pentru a traversa nisipurile mișcătoare și treceți prin ușă. Folosește-ți Gibdo de nivelul 2 pentru a lupta cu inamicii din interior și învață ecoul statuii pisicii. Apoi puteți continua și activa punctul de warp pe care îl vedeți.
În camera alăturată, ia un pui de somn înainte de a continua.
Primul șef
Legătură?
Când apari în cameră, o versiune a Link-ului în Zelda: Echoes of Wisdom va începe să tragă săgeți spre tine. Aruncă un Echo și Imposter-Link va începe să tragă în acel Echo. Puteți furișează-te în spatele lui și lovi-l de două ori din spatele. Aceasta se va încheia faza 1.
În faza 2, vor apărea trei versiuni de Imposter-Linkși trebuie să invoci un alt ecou pentru a trage focul și a-i urmări pe rând pentru a-i lovi de două ori. El o va face Eliberează Arcul Puteriipe care îl puteți folosi pentru a distruge pânzele de umbră din camera următoare și pentru a trece prin cameră.
Unde găsiți cheia șefului
Terminând temnița
Camera următoare are un punct de deformare și mult foc. Chemați o piatră în fața flăcărilor pentru a trece prin eleși chemați două pietre, câte una pe fiecare parte, astfel încât să puteți trece de a doua bandă transportoare. În spate se află o statuie de elefant albastru, al cărui ecou vei dori să-l înveți și să apuci cufărul. De acolo, reveniți în camera principală, unde puteți vedea o pictogramă cu lacăt. Puteți vedea calea exactă la Videoclip de YouTuber Austin John Plays.
Deschide ușa încuiată și întoarce peretele. Puteți construi platforme sau paturi pentru a vă apropia puțin de vânt pentru a-l apuca și a-l arunca în abis. Apoi, trageți aruncătorul de flăcări astfel încât să lovească lanterna din colțul din stânga susși apoi poți folosi un aruncător de flăcări greoi pentru a le aprinde pe celelalte. Veți primi apoi următorul indiciu.
În acest moment, întoarce-te în vârful Gerudo Sanctum (în exterior). Coborâți din nou pe partea dreaptă, dar continuați să mergeți de-a lungul secțiunii exterioare a Sanctumului, mișcându-vă încet.
Privind la la stânga punctului de îndoirevei vedea un singur bloc de nisip. Dacă folosești alunița, vei cădea în camera cu cufărul pe care nu l-ai primit înainte. Are o rupie mov. Ia-l și întoarce-te în vârf.
Există niște inamici înfricoșători pe parcurs, dar se află pe platforme diferite decât a ta și poți apuca-le si arunca-le in abis. Cand ajungi in varf vei vedea un turn pe care il poti urca si vei gasi o statuie de vultur pentru a afla despre eco. Pentru a urca pe turn, mai întâi rotiți secțiunea inferioară a acesteia.
Mergeți la punctul warp care se află în interiorul templului cel mai aproape de locul în care vă aflați, cu peretele inversat și indiciul original pe care l-ai găsit. În acest moment, puteți invoca statuile corecte de pe ambele părți ale pistei. Așezați vulturul în stânga și elefantul în dreapta. Un dop uriaș în camera alăturată pe care îl puteți trage și elibera nisipul.
Deplasați-vă în interiorul tubului pe care tocmai l-ați expus și rotiți platforma de două ori pentru a coborî peretele exterior. Apoi rotiți angrenajul pentru a face platforma verde la unghiul potrivit și rotiți-o și o dată. Acest lucru va coborî toți pereții și vă va oferi cheia șefului. Folosește scările pentru a ajunge la ușa șefului.
Cum să învingi șeful final
Săpat nisipul
Înainte de a intra, este recomandat echipați pantofii rezistenti la nisip mișcător și amuleta antică. Acesta este și momentul să savurați un smoothie dacă aveți nevoie. Un mare Va apărea Mogryph după ce ai intrat, împreună cu toate cele patru statui pe care le-ai adunat.
În timp ce el țipă, Invocă un ecou la distanță lungă și introduceți forma de spadasin să-l lovească cât mai mult până ajunge sub nisip. Odată ce o face, mergi în mijlocul camerei și evită-te din drum pentru a lovi una dintre statui. Aceasta va fă-l uluitși poți să-l lovești mai mult. În acest moment, ar trebui să intrați în Faza 2.
În faza 2, mare parte din pământ devine nisip mișcător. Invocă ecouri în nisipul mai deschis pentru a nu se scufunda și alege-le pe cele care pot ataca de la distanță. Evitați tornadele de nisip. Apoi îl poți uimi din nou folosind stâncile sau statuile răsună și blochează jeturile de nisip mai mici. Loviți-l cât de puternic puteți când este uluit.
Când lupta se termină, Tri va crește nivelul, Zelda va câștiga o bucată de inimă și Might Crystalsși te poți întoarce în lumea normală. Se vor reda unele scene și vi se va da o nouă misiune de finalizat Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdom.
Sursă: Se joacă YouTube/Austin John