![Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/zelda-getting-50-rupees-out-of-a-chest-in-echoes-of-wisdom.jpg)
Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdom Este o întoarcere la formă pentru Zelda franciza, reintroducând temnițe mai tradiționale, axate pe puzzle-uri, sub formă de rupturi. Una dintre aceste rupturi, Gerudo Sanctum, are un piept greu de atins, care derutează mulți jucători. La prima vedere, acest cufăr este complet blocat, ascuns într-o cameră despărțită în jumătate de un zid de piatră impenetrabil. Nu puteți folosi un Echo pentru a zbura peste el și nu puteți împinge peretele folosind Tri, așa că va trebui să vă gândiți la imaginea de ansamblu dacă doriți să deschideți acest cufăr.
Ca un pasionat de multă vreme de jocuri puzzle, Ecouri ale înțelepciunii A fost încântător să joc exact din acest motiv. Îmi plac jocurile care mă forțează să mă gândesc în afara cutiei, iar această întâlnire anume te încurajează să nu te mai gândești la temnițe cameră cu cameră, în schimb să îți cer să iei în considerare temnița ca întreg. Cu dungeon crawler-uri mai tradiționale, încetați să vă gândiți la temniță imediat ce o părăsiți și treceți la următoarea provocare, dar pentru a deschide acest cufăr în Gerudo Sanctum, va trebui să puneți capăt acestui mod de a gândi.
Cum să ajungi la cufăr în Gerudo Sanctum
Asigurați-vă că aveți un Holmill Echo
Înainte de a putea ajunge la acel cufăr complicat, veți avea nevoie de un Holmill Echo, care poate fi găsit în Peștera de odihnă a strămoșilor. Ar fi trebuit să curățați deja această locație la începutul misiunii, dar dacă nu ați învins unul dintre Holmills pentru a-i afla Ecoul, reveniți la o salvare anterioară pentru a face acest lucru. După ce obțineți Holmill, avansați prin Gerudo Sanctum până ajungeți în partea exterioară a temniței.
Aceasta va însemna să treci pe lângă piept prima dată când îl vezi. Odată ce ajungi la exteriorul temniței unde te lupți cu Poe, urcă pe scara la nivelul superior. Aici, ar trebui să observați că una dintre plăcile de pe podea, chiar în fața scărilor, este nisip și nu gresie. Folosiți Holmill Echo aici și mergeți în gaură.
Gaura te va arunca direct în camera cu cufă, permițându-ți să-l jefuiești. În interior, vei primi 50 de rupii pentru eforturile tale, ceea ce este o schimbare bună. Deși această recompensă poate părea descurajantă, ar fi trebuit să vă învețe și o lecție rapidă despre Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdomde filozofie unică de proiectare a temniței; Când abordați o provocare, gândiți-vă la temniță ca la o întâlnire întreagă, mai degrabă decât la provocări individuale.
- Eliberat
-
26 septembrie 2024
- Dezvoltator(i)
-
Nintendo, Grezzo
- CERS
-
E10+ pentru toți cei 10+