![Juston Gordon-Montgomery vorbește despre influența Invincible Fight Girl și tranziția de la Cartoon Network la Adult Swim Juston Gordon-Montgomery vorbește despre influența Invincible Fight Girl și tranziția de la Cartoon Network la Adult Swim](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/invincible-fight-girl-s-andy-being-carried-away.jpg)
Puține seriale animate americane recente au surprins și spiritul anime-ului O fată de luptă invincibilănoua serie animată de înot pentru adulți de Juston Gordon-Montgomery. Premiera serialului urmărește o tânără pe nume Andy care vrea să devină un luptător profesionist într-o lume fantastică construită în jurul unui sport provocator. Premiera serialului reflectă atracția anime-ului clasic shonen în formă Dragon Ball Z. Rezultatul este un spectacol de lupte care rivalizează cu cele mai bune lupte din istoria anime-ului shonen.
Un proiect pasional al regizorului de animație Juston Gordon-Montgomery. O fată de luptă invincibilă Pe 3 noiembrie au avut premiera primele două episoade. Deși seria pare destul de contemporană, a fost în dezvoltare timp de aproape un deceniu, a trecut prin multe schimbări de gardă la Cartoon Network și, în cele din urmă, a ajuns pe Adult Swim și Max. Acum că primele două episoade sunt disponibile, seria generează genul de hype pe care îl au unele dintre cele mai mari anime shonen. Fanii curioși pot urmări gratuit primul episod integral pe canalul de Youtube Adult Swim.
Pentru a sărbători lansarea serialului epic, ne-am întâlnit cu Gordon Montgomery pentru a-l întreba despre evoluția serialului de-a lungul timpului, ce anime a influențat seria și dacă există potențial pentru un al doilea sezon.
Screen Rant: Am auzit o mulțime de povești cu adevărat sălbatice despre modul în care emisiunile, în special cele animate, se schimbă de la pitch la rulare și știu O fată de luptă invincibilă în special, a trecut printr-o călătorie de zeci de ani. Deci, cât de mult s-a schimbat serialul de la ideea ta de bază inițială la ceea ce fanii vor urmări de fapt?
Juston Gordon-Montgomery: Este destul de consecvent, cred că am fost norocos că fiecare schimbare în management care a avut șansa să se uite la ea a fost mai mult sau mai puțin încă o idee destul de bună. Așa că cred că am avut noroc în acest aspect. Dar ai perfecta dreptate, multe se schimba constant. Pentru mine, când l-am lansat prima dată, cred că ceea ce căuta rețeaua era puțin mai nebulos. De-a lungul timpului s-a schimbat puțin. Dar da, sunt norocos că ceea ce văd oamenii pe ecran este mai mult sau mai puțin ceea ce am început.
Screen Rant: Una dintre cele mai mari schimbări pe care le-am văzut este că a început ca o emisiune Cartoon Network și apoi a mers la Adult Swim și Max. A schimbat acest lucru conținutul real al emisiunii sau a fost doar o regândire a publicului țintă?
Juston Gordon-Montgomery: Este destul de interesant pentru că schimbarea s-a produs cam la jumătatea producției, așa că a fost suficient că am lucrat la ea de ceva vreme, dar nu suficient încât să nu putem schimba radical ceea ce făceam. Așa că am întrebat: „O, mergem la Adult Swim. Avem posibilitatea de a schimba ceva? Și ni s-a spus că nu prea își doresc. A ajuns să fie mai mult sau mai puțin exact ceea ce oamenii ar vedea pe Cartoon Network.
Screen Rant: Un lucru care cred că are sens în legătură cu trecerea la Adult Swim este că Adult Swim are o istorie foarte mare cu anime-ul și cred că anime-ul are o influență foarte clară asupra acestui spectacol. A fost vreun anime anume pe care l-ai avut în vedere ca punct de plecare pentru serialul pe care îl consideri ca o inspirație?
Juston Gordon-Montgomery: Bineînțeles că sunt mulți dintre ei. Cred că mulți oameni mari moderni precum Naruto, Hunter x Hunter, Hajime no Ippo, O singură bucată Asta este tot ce ne-am uitat și am vorbit cu noi înșine despre ce lucruri face fiecare dintre aceste spectacole excepțional de bine și din ce am vrut să ne inspirăm. De exemplu, O singură bucată este un maestru al construirii lumii și Naruto așa că reușește perfect să echilibreze distracția acestei povești despre un copil mic în această lume ciudată căreia încearcă să-i dea dovadă, dar în același timp natura sfâșietoare a lui care își urmărește visul, înfruntă toate aceste obstacole și întâlnește alți oameni care își urmăresc visurile. , după ce a întâlnit aceste obstacole și a fost schimbat de ele.
Hunter x Hunter aceasta a fost de fapt o descoperire mai recentă pentru mine. Aș spune că în ultimii 5 ani am găsit asta și am fost foarte impresionat. am văzut Hunter x Hunter creatorul Yoshihiro Togashi Yu Yu Hakushoașa că eram familiarizat cu lucrările lui anterioare. Am fost nedumerit de capacitatea lui Togashi de a comuta fără efort între genuri și apoi, în anumite momente, să-și submineze complet propria narațiune când a spus: „Știți acele personaje principale despre care ți-am spus? Nu ne vom concentra asupra lor”. băieți, ne vom concentra asupra unui alt grup de oameni.” Și este un alt tip de construcție a lumii care o face să se simtă cu adevărat vie și complexă.
Derivare pe ecran: Naruto conexiunea este interesantă pentru mine pentru că cred că un lucru Naruto se simte foarte bine in primele episoade O fată de luptă invincibilă se descurcă și el bine, echilibrează prostia aceea cu atâta sinceritate. A existat vreodată tensiune cu privire la cât de mult să renunți la agățarea unui abajur de lucruri, în loc să fugim de emoțiile momentului?
Juston Gordon-Montgomery: Cred că nu a existat niciodată neapărat o tensiune de sus în jos în legătură cu asta. Era mai mult despre a descoperi că aici, în State, în general, avem doar scurte rafale de episoade. Există 10 episoade în această emisiune și deci cred că lupta internă a fost mai degrabă de genul „Cât de mult pot echilibra între a fi mai semnificativ și mai profund în povestire și a da un ton care să nu te lovească chiar peste cap?” odată ce începi cu lucrurile grele.”
Primul episod din Naruto este atât de prost și prost. Și apoi curge foarte frumos în unele momente emoționale mai profunde. Și asta a fost cu siguranță o provocare: cât de mult am reușit să echilibrăm asta în 10 episoade atât de scurte? Cât de mult oferim lucruri distractive care te fac să vrei să fii cu Andie și prietenii ei în călătorie, dar în același timp ajungând la unele dintre aceste puncte mai complexe ale intrigii și aceste posibilități mai grele de povestire tematică?
Screen Rant: Wrestling este, evident, o parte importantă a premisei spectacolului, iar această concentrare duce la o coregrafie foarte grozavă în episoade. Deci, cum te descurci în coregrafierea unei lupte amestecând mișcări reale de luptă cu abilități speciale mai asemănătoare anime-ului? Te uiți la meciuri de lupte reale pentru inspirație?
Juston Gordon-Montgomery: Am încercat să tratăm lupta aproape ca pe un dialog. Acestea au fost lucruri despre care le-am spus constant artiștilor noștri, iar mulți dintre artiștii noștri s-au întors de la concerte în care au susținut spectacole incredibile. Aveam multă echipă de la Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles în emisiunea noastră, așa că am vrut să folosim aceeași abilitate, astfel încât să le poți oferi orice stil de luptă și nu numai că ar fi capabili să se descurce bine, dar să trateze luptele ca un pic mai mult ca vorbind și tratarea mișcărilor de luptă. ca semne de punctuație în aceste conversații. În loc să spui „Oh, dacă știi lupte profesioniste”, stai acolo și spui „Oh, ei o fac”. Dacă luptele se transformă în conversații, dă mișcărilor puțin mai multă greutate. Deci este mai mult ca. Vorbim, iar apoi punctul de la sfârșitul propoziției este momentul în care spui: „Oh, la dracu. Acesta este ideea.”
Ne-a permis să ne gândim la asta mai profund, ceea ce cred că a permis unor lupte să simtă că au mai multă greutate pentru ele. Și simt că a existat puțin mai multă oportunitate de a continua povestea decât de a-ți opri creierul. Oamenii se lovesc unii pe alții acum.
Screen Rant: Ce mi-a plăcut foarte mult au fost Busters din episodul doi. Am crezut că toate sunt personaje grozave. Și a fost o decizie foarte matură să-i avem acolo când personajul principal își dorește atât de mult să nu renunțe și să-și urmeze visele și apoi să aibă aceste personaje care au făcut asta.
Juston Gordon-Montgomery: Cred că am avut noroc că mi-am dat seama foarte devreme că nu vreau ca spectacolul să fie prescriptiv. Nu am vrut să te uiți la spectacol și să simți că te învățăm. Dacă am impresia că te uiți la asta și spui „Nu renunța la visele tale”, atunci poate că am făcut o greșeală. Este emisiunea noastră puțin mai interesată să gândească și să exploreze diferite aspecte ale a ceea ce înseamnă să urmezi un vis? Și ca parte a unui asemenea tip de conversație, trebuie să includeți în conversație ceea ce se întâmplă cu oamenii care fac asta de ceva vreme și sunt conștienți. „Oh, ceea ce sacrific eu personal nu se adună cu ceea ce voi obține din asta.”
Lucrez într-o industrie în care este foarte greu să ajungi în punctul în care poți regiza, scrie și produce propriul tău spectacol. Cunosc o mulțime de oameni care, chiar și în mica mea bulă, erau pe cale și nu s-au distrat pe drum și au renunțat la multe lucruri. La un moment dat, au trebuit să înceapă un dialog intern cu ei înșiși: „Bine, chiar dacă ajung atât de departe, cantitatea de lucruri la care am renunțat pe parcurs înseamnă că nu voi fi fericit. Și dacă aș trăi o singură viață și care este calculul ei? Există o modalitate mai bună de a vă folosi timpul?
Și așa cred că am fost puțin mai interesat să explorez ideea că, da, avem un personaj care își urmărește fără încetare visul. Și vei întâlni multe personaje pentru care acesta a fost și punctul lor de plecare. Și apoi punctul lor final a fost altundeva. Cum provoacă acest lucru viziunea unei persoane despre sine? Cum le împiedică acest lucru creșterea? Și cum le complică viziunea asupra lumii în loc să o simplifice foarte mult: „Nu contează. Tot ce trebuie să fac este să continui și totul se va rezolva.”
Înjurături pe ecran: Cred că asta se potrivește cu adevărat în lumea luptei profesionale, unde este literalmente corpul tău în joc, nu doar visele tale. Aș fi neglijent dacă nu aș întreba dacă aveți planuri după primul sezon? Te gândești la sezonul 2?
Juston Gordon-Montgomery: Personal, mă gândesc la povești longitudinal. Deci sunt multe lucruri la care mă întorc. Hunter x Hunter pe. Ceea ce mă entuziasmează cel mai mult la acest serial sunt răsturnările care se întâmplă atunci când treci de prima parte în care crezi că va fi doar un shonen obișnuit și apoi, pentru cei care știu, știu că este nevoie de niște termeni sălbatici, schimbând genul. . Pentru mine, mă gândeam la ceva de genul „Care este arcul nostru de furnici himere? Ce arc al nostru este mult mai departe decât unde este Andy acum?
Mulțumim lui Juston Gordon-Montgomery pentru că a vorbit cu noi. Verifica O fată de luptă invincibilă pe Max și Adult Swim!