Jucând acest TTRPG mi-a arătat ce lipsește D&D (pe care un nou manual de monstru ar putea să le repare)

    0
    Jucând acest TTRPG mi-a arătat ce lipsește D&D (pe care un nou manual de monstru ar putea să le repare)

    Dungeons and Dragons Poate fi unul dintre cele mai populare TTRPG-uri, dar asta nu înseamnă că nu există. jocuri care fac unele lucruri mai bine. Desigur, cuvântul „mai bine” este destul de subiectiv când vine vorba de TTRPG-uri, deoarece diferite grupuri de jocuri sau chiar jucători individuali apreciază diferite aspecte ale jocurilor. M-am jucat cu oameni care erau mulțumiți de târârile în temniță de o săptămână în care se anunța luptele și se aruncau zarurile, în timp ce alte grupuri erau mult mai interesate de jocuri de rol decât de luptă.

    Personal, sunt mai înclinat către rolul jocului de rol decât partea luptă. Deși cred că lupta este esențială pentru adăugarea de acțiune și crearea de momente tensionate sau cathartice într-un joc. D&D campanie, nu vreau să dureze prea mult. Am observat că unele TTRPG-uri în afară D&D făcând de fapt o treabă mult mai bună asigurându-vă că lupta nu va dura niciodată prea mult timp. Dacă D&Dnou Manual de monstru se inspiră din alte jocuri, mi-ar plăcea. Dacă nu, există încă soluții la această problemă.

    Lupta în Pirate Borg este mult mai simplificată decât în ​​D&D

    Lupta necesită mai puțină rostogolire și se mișcă mai repede


    Coperta The Pirate Borgs, cu un căpitan pirat scheletic.

    Ca jucător, încep să-mi strălucească ochii când D&D lupta durează peste o oră, mai ales dacă joc ca un personaj de luptă cu un număr limitat de acțiuni potențiale. Cu DM lucrurile sunt puțin mai bune, deoarece pot controla o mulțime de monștri, dar există încă o limită pentru cât poate dura o întâlnire înainte să înceteze să fie interesantă și să devină plictisitoare. Din fericire, experiența mea recentă cu joc Piratul Borg mi-a arătat exact ce îmi lipsea D&Dsistem de luptă.

    Piratul Borg se poziţionează ca un joc de rol cu ​​reguli simplificate. Deși este compatibil cu Mörk Borg sistem de jocuri, jocul poate fi jucat și independent. Sunt multe de iubit Piratul Borgde la capacitatea de a folosi un papagal sensibil ca PC până la un sistem de luptă naval excelent. Cu toate acestea, ceea ce mi-a atras cu adevărat atenția despre joc au fost întâlnirile rapide și uneori brutale de luptă.

    Din punct de vedere mecanic, Jocul se concentrează pe runde scurte de luptă datorită totalurilor scăzute de sănătate atât pentru PC-uri, cât și pentru monștri, precum și unui sistem de inițiativă simplificat care are de obicei doar două ture: jucători și inamici. Jucătorii lansează, de asemenea, verificări de lovitură și verificări de eschivă în funcție de propriile lor rezultate, ceea ce înseamnă că blocurile de statistici monstru sunt incredibil de ușor. Acest lucru îl scutește pe DM de a-și aminti constant de ce sunt capabili monștrii. În timp ce o parte din adâncimea luptei și mecanica monștrilor se pierd aici, aceste schimbări contribuie în mare măsură la prevenirea luptei să devină o sarcină plictisitoare.

    Noul ghid de monștri D&D ar putea accelera inamicii

    Noul Ghid pentru monștri simplifică blocurile de statistici ale monștrilor

    Privind materialele văzute din D&Dnou Manual de monstru pe D&D Dincoloeste clar că monștrii nu vor fi la fel de optimizați ca în Piratul Borgși asta e în regulă. Multe D&D jucătorii doresc un sistem de luptă mai profund, iar unii ar putea chiar dori ca luptele să dureze întreaga sesiune de joc. Pentru acești jucători, simplificarea excesivă a monștrilor ar elimina partea integrală a jocului. Cu toate acestea Manual de monstru pare să recunoască că unele oportunități ajută la ca lupta să fie mai distractivă.

    În primul rând, nou Manual de monstru a făcut mult mai ușor să vezi informații relevante despre monștrila fel ca aruncarea de salvare sau modificatorii de inițiativă. Privind blocurile de statistici ale noilor dragoni, veți observa, de asemenea, că unele informații care au fost prezentate inițial în alte secțiuni ale cărții, cum ar fi bonusurile Lair, sunt acum incluse în blocurile de statistici. Acest lucru poate ajuta la menținerea lucrurilor în mișcare, deoarece DM-ul nu va trebui să comute între mai multe pagini pentru a-și aminti tot ce poate face o creatură.

    Un alt lucru pe care materialul de previzualizare D&D Beyond îl arată clar este că s-a încercat să consolideze informațiile din blocul de statistici monstru pentru a le face mai ușor de citit. Deși aceste modificări sunt binevenite, nu cred că vor rezolva complet toate problemele mele D&DLuptă. Din fericire, pentru cei care doresc să-și ducă bătăliile un pas mai departe, avem câteva sfaturi de luat. Piratul Borg pentru a ajuta.

    Designul Borg Pirate ar putea ajuta la completarea Manualului Monstrulor

    Includerea elementelor Borg pirat ar putea simplifica blocurile de statistici Monster Guide și mai mult.


    D&D 2025 Monster Manual: imaginea unui personaj mergând pe tablă

    După plăcere Piratul Borgîn luptă, căutam modalități de a ajuta la încorporarea unora dintre desenele lui în ale mele D&D jocuri. la revedere D&DSistemul de luptă face imposibilă simplificarea blocurilor de statistici monstru – D&Dvrăjile și abilitățile speciale fac lucruri precum modificatorii aruncării de salvare necesare pentru echilibru – unele elemente Piratul BorgBlocurile de statistici funcționează excelent. De exemplu, reducerea totul la numere simple poate face lucrurile mult mai ușoare.

    O schimbare pe care am experimentat-o ​​este simplificarea capacității de multi-atac a unui monstru prin simpla înregistrare a numărului de atacuri pe care le primește și împărțirea daunelor sale în mod egal la acel număr. Acest lucru mă scutește de a fi nevoit să verific diferite valori și tipuri de daune atunci când execut acțiunile descrise, când monstrul atacă de două ori cu ghearele și o dată cu mușcătura. De asemenea, mă scutește de a trebui să reformulez „monstrul te zgârie și apoi te mușcă” în milioane de moduri diferite când descriu lupta. Păstrând incertitudinea cum atacă monstrul, există loc pentru descrieri de acțiuni mai interesante pentru a crea scena.

    am acceptat si eu Piratul Borgstil de inițiativă, în care toate personajele jucabile se mișcă într-o rundă și toți inamicii se mișcă în alta. Permiterea jucătorilor tăi să se miște în același timp le permite să-și coordoneze atacurile.. Acest lucru nu numai că va ajuta la simplificarea luptei eliminând necesitatea multor acțiuni reținute, dar le va permite și jucătorilor tăi să realizeze mișcări interesante pe care altfel nu le-ar putea obține. Acest lucru încurajează jucătorii să fie mai implicați în luptă, deoarece le este mai ușor să lucreze împreună și să fie creativi.

    Încorporarea elementelor din alte TTRPG-uri poate îmbunătăți D&D

    Personalizarea experienței D&D cu regulile din alte jocuri s-ar putea să se potrivească mai bine stilului tău de joc


    Jocuri de rol de masă despre eroii Doomed Worlds Mork Borg 2

    Dacă ai jucat D&D ceva timp și descoperi că unele elemente ale jocului pur și simplu nu se potrivesc bine cu stilul de joc al grupului tău, te-aș încuraja să încerci alte jocuri de rol. Pe langa lupta, Piratul Borg m-a ajutat de asemenea să depășesc alte probleme cu care m-am luptat ca DM în trecut. Un exemplu excelent în acest sens sunt mai multe mese de zaruri.

    Scopul TTRPG este de a crea o experiență captivantă. Dacă asta înseamnă schimbarea regulilor, așa să fie, atâta timp cât face jocul mai distractiv pentru toți cei implicați.

    Uneori am probleme în a oferi consecințe pentru acțiunile jucătorilor, chiar dacă au sens, pentru că nu vreau să simt că eu, ca individ, pedepsesc pe nedrept un jucător. Piratul Borg mi-a arătat că cea mai bună soluție la această problemă este să le arăți jucătorilor potențialele consecințe ale acțiunilor lor înainte de a face anumite alegeri. Piratul Borg face acest lucru prin mesele de zaruri pentru lucruri precum băutul sau folosirea substanței din joc ASH. Acest lucru le arată jucătorilor calcule precise despre cât de riscante sunt acțiunile lor și ce s-ar putea întâmpla. dându-le întreaga responsabilitate pentru alegerile lor.

    Chiar și alte publicații Dungeons and Dragons poate ajuta la îmbunătățirea celui actual. De exemplu, Provocările de îndemânare ediția a patra pot servi ca o modalitate excelentă de a oferi jucătorilor modalități mai creative de a aborda un anumit scenariu, menținând în același timp aceeași tensiune și acțiune pe care le obțineți din confruntările de luptă. La sfârșitul zilei, scopul unui TTRPG este de a crea o experiență distractivă. Dacă asta înseamnă schimbarea regulilor, așa să fie, atâta timp cât face jocul mai distractiv pentru toți cei implicați.

    Sursă: D&D Dincolo

    Leave A Reply