Juc deja Civ 7 în cel mai rău caz

    0
    Juc deja Civ 7 în cel mai rău caz

    Sunt fan Civilizația lui Sid Meyer 7Dar mă tem că cele mai grave impulsuri ale mele pot interfera cu anumite puncte forte ale jocului. Deși există unele probleme în joc, majoritatea par corecții relativ realizabile și aș spune că lansarea originală a Barebones Civ 5 Se poate simți mai incomplet atunci când joci fără extensii chiar și astăzi. Cele mai mari fluctuații ale mele în relație Civ 7 Implicați -vă în cât de incomodă poate fi abordarea lui de progresie, iar acum, după ce am avut timp să mă apuc de experiență multiplayer, îmi este dificil să nu abuzez de sistem.

    Civ 7Funcția determinantă – sistemul său de vârstăcare trece între epoci și civilizații cu descărcări uimitor de gest. Aceasta poate fi o modalitate excelentă de a opri mingea de zăpadă sau de a se regrupa cu civilizație nereușită, dar poate fi similară și cu comutarea unui comutator binar care ar trebui să aibă puțin mai multe nuanțe. Unele dintre cele mai memorabile evenimente ale mele au fost încă asociate cu influența schimbărilor legate de vârstă în jocurile mele, pentru mai bine sau mai rău, iar aceste schimbări mari par și mai pronunțate atunci când sunt o poveste cu viteză mare cu prietenii.

    Războiul din Civ 7 este mult mai atractiv fără riscuri reale

    Frederick trebuie să sufere


    Frederick de la Civilization 6 cu Cylopedia
    Imagine utilizator de la Katarina Chimbaljevich

    Actualul meu joc multiplayer Civ 7 În general, a fost relativ relaxant. Cu doi jucători, un bărbat, care servește ca un tampon fizic între mine și AI la vârsta antichității, nu am intrat în niciun conflict nedorit. Am avut norocul să -l rostogolesc pe Confucius Prin urmare, cu selecția unui lider aleatoriu, pe lângă unele dezacorduri cu abilități independente și o ușoară luptă pe care am inițiat -o cu un alt jucător, am petrecut toată antichitatea și cea mai mare parte a conținutului exploratoriu pentru a observa cum cresc numerele mele științifice.

    Cu toate acestea, am Archinzezis în acest joc – FrederickCâmpul ca singur lider care a apărut invariabil în fiecare Civ 7 Jocul în care am jucat încă, Frederick a început să devină inițial enervant prezența și decizia lui de a permite unele orașe din proprietățile imobiliare principale, la fel cum eram fixat în țări îndepărtate, răbdarea mea deja subtilă subminată. Răspunsul, desigur, este să încep un război, dar cu prezența mea mediocră în terenuri îndepărtate, eforturile pot deveni rapid riscante.

    Cu toate acestea, atunci când ne -am apropiat de sfârșitul vârstei, decizia a fost evidentă. Am angajat unul dintre prietenii mei care mi -au împărtășit enormitatea împotriva lui Frederick pentru eforturi simple. Adunarea unor divizii în apropierea granițelor sale, am intrat în relația noastră cu Frederick, plănuind să luăm soluționarea care se încadrează pe granițele mele și prietenul meu, pentru a surprinde o așezare care se opune propriei sale. Atacul bilateral ne va oferi atât ceea ce ne -am dorit, în timp ce Friedrich este dificil să protejeze orice așezare în mod adecvat, dar, mai important, pe măsură ce este mai important Am putea merge la război fără teamă de răscumpărare imediatăDomeniu

    Civ 7 tranziții de vârstă sunt rugate să manipuleze

    Posibilitățile sunt prea evidente pentru a ignora


    Karl cel Mare și Ashoka de la Civilization 7 cu logo -ul victoriei militare
    Imagine utilizator de la Katarina Chimbaljevich

    Ce a făcut atacul asupra lui Frederick atât de diferit de experiența mea din trecut Civil Jocurile erau, desigur, un sistem de vârstă. Dacă tot timpul am calculat totul corect, vârsta se va încheia la scurt timp după ce fiecare dintre noi ne -a anunțat decontarea și Războiul împrăștiat pe măsură ce vârsta este tranzițiaCâmpul lui Friedrich ar fi încă puțin nemulțumit de noi în epoca modernă, dar nu a fost prea preocupat.

    A fost o manevră amuzantă și Cred că un procent mare Civ 7 Jucătorii au început războiul asupra cusp -urilor tranzițiilor de vârstă Din motive similare. În același timp, aceasta nu este strategia potrivită în special Civil experienţă. Deși timpul este adesea esențial, deoarece elemente precum descoperirile copacilor tehnici pot fi, de asemenea, cruciale pentru planificarea militară inteligentă, aceste tipuri de planuri se simt de obicei în natură rezonabilă istorică. Planificarea unei schimbări grele între vârstă, pe de altă parte, nu pretinde că folosește avantajele unui mecanic dur și arbitrar.

    De obicei, sunt un susținător al unei simple evitări a capacităților intra -joc care se simt depășite, dar Civil Acesta este un joc strategic și ignorarea completă a modului în care vârsta scade factorul în strategie, ar fi aceeași alegere artificială. Din când în când, influența sa poate fi resimțită în întregime interesantă, de exemplu, să scape de criza fericirii, care se menține până la vârsta se schimbă. Planificarea războaielor în jurul său, însă, În cele din urmă, simt că interacționez cu mecanici excesiv de transparente În loc să joace într -o cutie de nisip vag istorică, care a determinat întotdeauna seria.

    Schimbările de vârstă pot fi încă surprinse în civilizație 7

    Progresul nu este stabilit în piatră

    În ciuda transparenței lor, Tranzițiile de vârstă pot fi încă haotice în Civ 7Și acest lucru a adăugat în cele din urmă un alt strat distractiv la război cu Frederick. Am planificat un război în conformitate cu timpul realizărilor mele despre calea învechită și aliatul meu, dar cel de -al treilea jucător care a preluat și Frederick pe al treilea front, a uitat să fie la fel de atent.

    După capturarea noastră de succes, am inițiat împreună războiul, am decis să luăm a doua așezare, în timp ce cel de -al treilea jucător a început să lucreze la propriul lor asediu. Cu toate acestea, a descărcat flota finală a comorilor necesare pentru a finaliza moștenirea economică a erei informației, invitația de a încheia brusc vârsta și de a întoarce mecanicul împotriva noastrăDomeniu

    În timp ce sfârșitul brusc al războiului nu a fost o mare problemă, Acest lucru indică avantajele de a nu planifica războiul la sfârșitul vârstei Dacă are șanse mari de succes. El subliniază, de asemenea, rețeaua de complexitate, care se poate răspândi din aceste soluții. În acest caz, ne -am simțit încrezători că niciuna dintre civilizațiile AI nu a fost capabilă să promoveze brusc vârsta, dar AI mai amenințătoare sau o gamă mai largă de jucători umani ar putea crește riscul de încălcare a progresiei exploratorului de planuri.

    Îmi place să abordez Civil Joc în alt mod și mă bucur să văd Civ 7 supraestimează unele idei decât aș juca o altă iterație mai modestă Civ 5Revizuire în formulă. Cu toate acestea, pe termen lung, aș dori ca sistemele să se dezvolte, pentru a lua decizii, cum ar fi războaiele la sfârșitul vârstei, să se simtă mai complexe și mai justificate istoric. Nu vreau să văd Civilizația 7 Refuză aceste concepte, dar după câteva sute de ore de divertisment în joc, deoarece este în prezent în picioare, sunt sigur că voi fi gata să joc într -un mod mai atent.

    Strategie excelentă

    Strategia de transformare

    4x

    Eliberat

    11 februarie 2025

    ESRB

    T

    Dezvoltator (e)

    Jocuri Firaxis

    Editor (e)

    2k

    Leave A Reply