Indiana Jones și Big Circle ar putea fi începutul unei reveniri pentru un gen de gaming uitat

    0
    Indiana Jones și Big Circle ar putea fi începutul unei reveniri pentru un gen de gaming uitat

    Indiana Jones și Big Circle a fost un succes instantaneu pentru dezvoltatorul MachineGames, deoarece franciza de succes de la Hollywood a fost adaptată cu atenție într-o aventură de acțiune stealth palpitantă. Criticii și fanii l-au lăudat deopotrivă pentru imaginile sale uimitoare, jocul deschis și adorația față de personajul Indiana Jones. Pe lângă furnizarea unui concept neobișnuit pentru adaptarea filmului original la joc, Cercul mare ar putea reînvia un gen de jocuri video extrem de influent care merită revenirea în 2025 – simulatorul imersiv, cunoscut și sub numele de imsim.

    Popular în anii 90 și începutul anilor 2000, imsim prioritizează agenția jucătorului prin joc și mai multe sisteme simulate. Designerul de jocuri video Warren Spector a fost o figură majoră în crearea unora dintre cele mai bune jocuri imsim, cum ar fi Șoc sistemic (care a fost recent refăcută în versiunea finală), Deus ExŞi Thief: Deadly Shadows. Aceste jocuri permit jucătorului să abordeze luptă, misiuni și diverse provocări în moduri aproape nelimitate. Deși genul a obținut un oarecare succes în aceste zile cu jocuri precum Dezamăgit, Simulările imersive tind să fie bine primite din punct de vedere critic, dar nu din punct de vedere comercial.. Cercul mare este posibil să fi reînviat Imsim datorită succesului său financiar și critic.

    Indiana Jones și Big Circle este Imsim la inimă

    Inspirându-se din filozofiile deschise

    Concept pe hârtie Indiana Jones jocul din 2024 semăna cu șablonul de jocuri de aventură, cum ar fi necunoscut. Jucătorii se așteptau la scene interesante și pline de acțiune, dar acestea erau în general limitate la secvențe liniare, povestiri cinematografice și un joc limitat. la revedere Cercul mare are unele dintre aceste aspecte și poate părea cu siguranță necunoscut în clipe are un joc mai complex comparabil cu lucrările Arkane Studios.ca Dezamăgit sau superbă și experimentală Bucla de moarte. Nu ar trebui considerat un simulator complet imersiv, dar Cercul mare cu siguranță împrumută multe aspecte din multe caracteristici ale genului.

    Esența imsim este despre libertatea de acțiune a jucătorului într-un mediu detaliat în care toate sistemele interacționează organic între ele, adesea în mod imprevizibil. Cercul mare surprinde adesea esența acestui lucru, deoarece jucătorii pot aborda provocările după cum doresc.. Indy își poate lupta printr-un grup mare de inamici, luptându-i cu toți cu pumnii până când devine singurul personaj conștient rămas. Alternativ, el poate elimina pe furiș inamicii, distrăgându-i atenția și eliminându-i cu o armă improvizată, cum ar fi o mătură. În plus, biciul lui Indy poate fi folosit pentru a traversa golurile sau pentru a manipula mediul.

    Aceasta este doar o scurtă descriere a ceea ce se pot aștepta jucătorii. Cercul mare și acceptarea sa de simulări imersive. Cercetarea, experimentarea și activitatea sunt încurajate activ. prin sistemele prezentate jucătorului. Capturând esența imsim-urilor prin joc, Cercul mare reamintește jucătorilor de ce simulările captivante sunt convingătoare.

    2025 ar putea aduce mai mulți Sims incitanți

    Nașul Sims imersivi revine în 2025

    În ciuda acestui memento de ce imsim-urile sunt atât de atractive, genul nu a reușit să se ridice la nivelul așteptărilor comerciale în multe cazuri, mai ales în ultimii ani. Una dintre cele mai puternice voci dedicate simulărilor imersive recent a fost Arcane Austin. În ciuda aprecierii criticilor pentru Dezonorat 2 Şi Extracţie, nu au reușit să atingă nivelul așteptat de succes comercial. Notoriu Redfall Din păcate, acesta părea să fie sfârșitul lui Arkane Austin, ceea ce a dus la închiderea studioului. Deși ar putea părea sfârșitul unei ere, moștenirea simulărilor imersive pare să continue până în 2025.

    Marele moment pentru sim-urile imersive anul viitor ar putea fi o repornire Întuneric perfect. Deși este important de reținut că nu există o dată de lansare confirmată, Trailerul gameplay-ului dezvăluit la Xbox Games Showcase în vara anului 2024 sugerează un accent puternic pe interacțiunea cu mediul. Joanna Dark a folosit tehnologia pentru a se strecura pe lângă inamici și parkour pentru a escalada clădirile.

    Cel mai nou proiect al lui Warren Spector. Grosi ca hotiia fost prezentat recent și la The Game Awards, care își propune să îmbine genul de simulare captivant cu jocul online PvPvE. Dacă aceste proiecte obțin succes comercial și critic, simulatoarele imersive ar putea vedea profitul pe care îl merită în jocuri.

    Alegerile de design ale Great Circle ar trebui să inspire alte jocuri

    Jucătorii adoră opțiunile creative de joc


    Indiana Jones și compozitorul The Great Circle, Gordie Haab, au scris muzica pentru cea mai recentă aventură a lui Indy

    Bun venit cu căldură Indiana Jones și Big Circle este un memento că jucătorii sunt dispuși să interacționeze cu sisteme complexe pe fondul tendinței recente către experiențe AAA mai simple. Cercul mare combină un joc accesibil și o poveste de aventură la Hollywood Indiana Jones filme cu modul de joc imsims. Prin crearea unei combinații de nișă de filozofii de joc mainstream și independente, Cercul mare folosește propria formulă unică. Această abordare ar trebui remarcată de alți dezvoltatori AAA, deoarece jucătorii profită de posibilitățile complexe și creative pe care le au Cercul mare reprezintă secvențe deschise.

    Deși este încă important să ne gândim Cercul mare Abordarea adaptativă a explorării jocului, inspirată mai degrabă de imsim decât de interpretarea sa completă, ar trebui remarcată de alți dezvoltatori. Cercul mare plasează Indy în zone mari deschise la nivelurile sale, permițând jucătorului să aleagă modul în care dorește să interacționeze cu narațiunea. Ei pot pur și simplu să urmărească povestea principală sau să răsfoiască toate misiunile secundare, completând mai întâi ceea ce se numește „Locuri de muncă” și adunând obiecte de colecție și upgrade-uri pe parcurs, cucerind harta. Interacțiunile mai profunde sunt oferite gratuit.

    Indiana Jones și Big CircleFilosofia creativă a companiei trebuie remarcată de dezvoltatori pentru a redefini designul liniar. Combinația uimitoare a jocului de aventură nesăbuită și interacțiune sistemică evidențiază acest lucru jucătorii primesc o mare plăcere de la simulări interesante. Deși genul a avut de suferit din cauza răspunsului comercial slab și a recunoașterii din partea dezvoltatorilor, evenimente precum Cercul mare contesta această noțiune și sugerează că există un public apreciativ în lumea jocurilor de astăzi. În 2025, jocuri similare vor prelua din nou genul imsim, de atunci Întuneric perfect reporniți și Grosi ca hotii intenționează să ofere propriile interpretări ale jocului deschis.

    Indiana Jones și Big CircleRăspunsul critic și aprecierea fanilor evidențiază o parte importantă a jocurilor moderne: jucătorilor le place să fie împuterniciți prin experiențe creative și captivante. Poarta lui Baldur 3 Şi Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdomunele dintre cele mai bune jocuri video lansate în anii 2020 permit jucătorului să interacționeze cu lumea așa cum crede de cuviință. Simulatoarele imersive ar putea profita de această tendință și ar putea vedea o revigorare a unuia dintre cele mai influente genuri din istoria jocurilor video.

    Surse: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/YouTube, PlayStation/YouTube, Metacritic

    Leave A Reply