Ignorați ura, mai multe jocuri ar trebui să folosească aspectul stilizat al lui Dragon Age: The Veilguard

    0
    Ignorați ura, mai multe jocuri ar trebui să folosească aspectul stilizat al lui Dragon Age: The Veilguard

    Dragon Age: Guardian of the Veil a primit un pic de presă proastă când a fost anunțat pentru prima dată din cauza noii lucrări de artă. În timp ce toate jocurile anterioare au fost destul de întunecate și dure – cu fiecare joc au devenit din ce în ce mai puțin dure – Gardianul Voalului mai degrabă ca un film Disney în care fiecare personaj are pielea netedă și fețe de desene animate. Desigur, cei care se așteptau la ceva asemănător cu jocurile originale au fost puțin dezamăgiți și au început să-și exprime opiniile cu voce tare online.

    Natural, Gardienii Voalului Cele mai bune caracteristici au fost lăudate în recenzii, dar aceste imagini, chiar și după lansare, continuă să atragă recenzii negative. Cu toate acestea, Dragon Age: Guardians of Vale imaginile nu merită toată ura. De fapt, nu numai că arată grozav, dar sunt un pas în direcția corectă pentru industria jocurilor de noroc în ansamblu și o întoarcere la vremuri mai bune pentru jocurile video.

    Mai multe jocuri ar trebui să folosească design artistic precum Veilguard

    Există câteva modele de personaje impresionante

    Dragon Age: Guardians of Vale designul artistic este o gură uimitoare de aer proaspătmai ales în comparație cu alte lansări fantastice moderne. În timp ce alte jocuri înclină mai mult spre fantezia gotică sau întunecată, Gardianul Voalului combină culorile mai deschise cu o estetică Disney, abandonând orice sentiment de realism pentru o atmosferă mai minunată și mai magică. Nu este mult diferit de intrarea anterioară. Inchizițiadeși în comparație este, desigur, mult mai puțin grav, nu este în mod inerent atât de rău.

    Tonul mai deschis poate fi o surpriză în comparație cu altele ca Elden Ring, Dogma Dragonului 2Şi Diablo 4Dar este un semn din cap către o epocă în care nu totul trebuia să fie un coșmar îmbibat de sânge. Este o alternativă la aceste lumi întunecate, care are încă multă mizerie, dar se simte mult mai confortabilă și lipsită de griji. Varietatea este condimentul vieții, deci Dragon Age: Guardian of the Veil bate și fă ceva ce nu s-a mai văzut din 2012. Regatul Amalur: Socoteala acesta este un lucru grozav.

    Epoca întunericului și a depresiei în jocurile fantastice, cum ar fi Vrăjitorul, Suflete întunecateŞi Diablo Aș putea continua, dar un joc fantasy Disney-ify ar fi frumos din când în când.

    Desigur, Bioware a afirmat ferm acest lucru Efect de masă Nu o voi folosi Gardienii Voalului plăcut din punct de vedere estetic și este complet normal. Seriile sale sunt menite să fie distincte unele de altele și are sens ca science fiction-ul lor militar să păstreze un stil vizual mai întunecat și mai realist. Cu toate acestea, ar fi grozav dacă ar exista mai multe RPG-uri fantastice. Dragon Age: Guardians of Vale direcția de artă pentru a oferi fanilor fantasy mai multe opțiuni. Era jocurilor fantasy întunecate și deprimante precum Vrăjitorul, Suflete întunecateŞi Diablo Aș putea continua, dar Ar fi frumos să joci din când în când niște jocuri fantastice inspirate de Disney.

    Mai multe jocuri ar trebui să folosească imagini stilizate

    Este mai bine decât să arăți ca toți ceilalți


    Zoe și Taro stau unul lângă altul în pădure în Magic Pengel The Quest for Color.

    Imaginile stilizate au făcut furori, deoarece randările 3D au devenit încet o opțiune mai populară și mai realistă pentru dezvoltatori. Au existat o mulțime de jocuri pe Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 și chiar și Xbox originală, cu o grafică uimitoare și stilizată, care continuă până în zilele noastre. Jocuri ca Radio Jet Set, Taxi nebun, Magic Pengel: În căutarea culorii, Boku No Natsuyasumi, Okami, Aventura Sonic 2Şi Klonoa 2: Voalul lui Lunatea rămân jocuri cu aspect incredibil până astăzi și au inspirat o serie de jocuri viitoare, în special în spațiul indie.

    Există un motiv pentru care jocurile indie au început să se inspire din biblioteca PlayStation, cum ar fi incredibilul joc de groază în stil PS1. Țara Ciorilor. Desigur, acest lucru se datorează parțial nostalgiei, dar și pentru că o mare parte din această estetică este încă relevantă. Cu toate acestea, jocurile Triple-A nu au văzut valoarea în acest lucru, deoarece dezvoltatorii intenționează să relanseze jocurile clasice cu un strat de vopsea mai realist, cum ar fi Dealul tăcut Şi Resident Evil jocuri. Aceste remake-uri au valoare evidentă dincolo de stilul vizual schimbat, dar Păcat că dezvoltatorii se îndepărtează de grafica stilizată.

    Există cu siguranță pericolul de a merge prea departe într-o direcție și, într-o oarecare măsură, Dragon Age: Guardian of the Veil este de vină pentru asta. Una dintre cele mai mari greșeli Gardianul Voalului jucătorii pot alege cursa Qunari, deoarece nu se potrivește deloc cu noul stil de artă. Cu toate acestea, cel puțin Bioware a încercat ceva nou și a făcut-o Gardianul Voalului spre deosebire de orice alt joc de până acum. Este întotdeauna mai interesant să vezi dezvoltatorii încercând ceva nou și nu neapărat să le înțeleagă pe deplin decât un dezvoltator care face în continuare același joc bine.

    Designul stilizat face jocul mai atemporal

    Grafica realistă de obicei nu îmbătrânește


    Protagonist Jet Set Radio: Rollerblade într-un mediu urban.

    Cu siguranţă, Cel mai mare avantaj al imaginilor stilizate este că nu îmbătrânesc atât de repede.. Jocurile care urmăreau realismul în era Xbox 360 acum arată îngrozitor, iar jocurile din era Xbox One și PS4 necesită aparent remake-uri nesfârșite. Orizont: Zero Dawn a existat un remaster care a adus calitatea vizuală mai aproape de continuare, în ciuda faptului că a apărut abia în 2016. Ultimul dintre noi partea 1 Şi 2 ambele au fost actualizate și Grand Craft Auto 5 Remasterizat de atâtea ori, nu are rost să încerci să numeri.

    Oamenii iubesc sau urăsc Dragon Age: Guardians of Vale vizual, este greu de argumentat că acesta este cel puțin ceva special, neașteptat și memorabil.

    Asta nu înseamnă că jocurile originale arată rău, dar sunt… Dorința pentru o grafică realistă înseamnă că jocurile trebuie să fie actualizate din când în când pentru a-și aduce imaginile mai aproape de ceea ce poate realiza cea mai recentă tehnologie.. Desigur, jocurile stilizate nu trebuie să facă acest lucru, deoarece identitatea lor vizuală nu trebuie să pară realistă, ceea ce înseamnă că defecte sunt acceptabile. De fiecare dată când a fost actualizat un joc cu imagini stilizate, de ex. Okami – a fost mai mult despre creșterea rezoluției și instalarea acesteia pe echipamente moderne decât despre schimbarea fundamentală a calității imaginii, așa cum este cazul remasterărilor nesfârșite de la Sony.

    În plus, și acest lucru este de la sine înțeles, Jocurile stilizate sunt mult mai memorabile. Imaginile vizuale realiste, fără vreun stil vizual vizibil, ajung să se îmbine până la punctul în care devine dificil să diferențiem francize întregi unele de altele. Chemarea la datorie Şi Câmp de luptă Francizele riscă ca acest lucru să se întâmple, mai ales că ambele continuă să urmărească grafică realistă în condiții similare.

    O personalizare unică, deși utilă, nu este suficientă. Toate jocurile la persoana a treia încep să aibă caracteristici vizuale similare, de ex. Zile plecate, Red Dead Redemption 2, Orizont: Zero DawnŞi Moarte. Acest lucru nu înseamnă că arată la fel, ci mai degrabă că, cu cât toți își propun să arate mai realiști, cu atât mai puțină individualitate vor avea ca produs separat. Oamenii iubesc sau urăsc Dragon Age: Guardians of Vale vizual, este greu de argumentat că acesta este cel puțin ceva special, neașteptat și memorabil.

    Sursă: Age of the Dragon/YouTube, 10 minute de joc/YouTube

    Eliberat

    31 octombrie 2024

    Dezvoltator(i)

    BioWare

    Editor(i)

    Artă electronică

    Leave A Reply