Heretic Prophet ar trebui să îmbunătățească această funcție în Last Of Us și Uncharted

    0
    Heretic Prophet ar trebui să îmbunătățească această funcție în Last Of Us și Uncharted

    Odată cu anunțul recent al viitoarei lansări majore a lui Naughty Dog, Intergalaxie: profet eretic, Fanii hiturilor anterioare ale studioului vor fi bucuroși să afle despre mecanismele de joc noi, reelaborate sau îmbunătățite pe care le oferă jocul. La prima vedere, Profet eretic pare să profite din plin de genul SF și să valorifice oportunitățile pe care le va aduce genul. Cu toate acestea, jucătorii vor dori să știe dacă Naughty Dog a învățat trucuri noi și dacă au actualizat sau îmbunătățit vreo mecanică din francizele lor populare anterioare – în special Ultimul dintre noi Şi necunoscut rând.

    O caracteristică a celei mai populare serii Naughty Dog: Ultimul dintre noi Şi necunoscutsunt puzzle-uri pe care jucătorii le vor întâlni pe parcursul fiecărei călătorii. ÎN necunoscut Puzzle-urile seriei variază ușor ca dificultate, dar în general sunt foarte simple și ușor de rezolvat, necesitând un efort minim în comparație cu jocurile de stil similar din același spațiu. De asemenea, Ultimul dintre noi ambele tranșe principale suferă de puzzle-uri prea simpliste. Deși niciunul dintre aceste jocuri nu este conceput pentru a rezolva puzzle-uri, ghicitori găsite peste tot Profet eretic Povestea nu ar trebui să pară plictisitoare sau ca și cum jucătorilor li se dă o corvoadă de făcut..

    Intergalaxy: profetul eretic are nevoie de puzzle-uri mai dificile

    Puzzle-urile nu trebuie să fie ușoare în Heretical Prophet

    Când se uită la posibilitățile oferite de titlul SF al lui Naughty Dog, mulți se vor uita la elementele poveștii sau la mecanismele de luptă, dar puzzle-urile vor fi aproape sigur o caracteristică a noului joc, cel puțin având în vedere istoricul dezvoltatorului. . În ambele Ultimul dintre noi Şi necunoscut în francize, rezolvarea puzzle-urilor este o parte comună a finalizării majorității nivelurilor, dar aceste sarcini sunt adesea obositoare și banale, de exemplu, Ellie traversează apa cu o paletă pentru că nu știe să înoate. Profet eretic Puzzle-urile nu trebuie să fie imposibile, dar ar trebui să crească în dificultate pe măsură ce jocul progresează.

    Aceste puzzle-uri ar trebui, de asemenea, să servească unui scop, mai degrabă decât să creeze obstacole de dragul lor. în timp ce necunoscut Fiecare joc nou din serie a introdus treptat puzzle-uri din ce în ce mai dificile, care au servit drept amânare în luptă. Chiar și cele mai dificile puzzle-uri Necunoscut 4 au fost simple în comparație cu alte jocuri de aventură din același spațiu și cele mai dificile puzzle-uri din Ultimul dintre noi trebuie doar să găsiți coduri de siguranță în zonele din apropiere. Puzzle-urile care învață sau introduc mecanisme noi tind să atragă mai mult jucătorii. decât cele care pur și simplu duc jucătorii de la A la B.

    Chiar și cele mai dificile puzzle-uri din Uncharted 4 au fost simple în comparație cu alte jocuri de aventură din același gen.

    Nu toate Profet eretic jucătorii se vor întreba chiar dacă jocul are chiar puzzle-uri, deoarece uneori întrerup imersiunea sau se simt deplasați. Setarea SF deschide o mulțime de posibilități pentru lupte grozave și povestiri.iar jucătorii se vor aștepta la mai mult de la scopul acestor puzzle-uri. În mod ideal, puzzle-urile nu vor simți ca o idee ulterioară sau o corvoadă și vor oferi jucătorilor mai mult stimulent să le rezolve. Puzzle-urile mai complexe care servesc un scop sau o funcție clară vor crește, de asemenea, valoarea de rejucare și pot fi încă accesibile pentru mulți jucători.

    Multe puzzle-uri din Uncharted 4 și Last Of Us 2 au fost prea ușoare

    Ghicitorile profetului eretic ar trebui să fie provocatoare și să adauge la poveste


    Intergalactic: Profetul eretic Jordan se luptă cu un robot.

    Privind înapoi la puzzle-urile din ambele Necunoscut 4 Şi Ultimul dintre noi 2, Nu există niciun puzzle special care să fie deosebit de provocator, dar există multe care se simt frustrante sau plictisitoare. Acest lucru se datorează în mare măsură faptului că puzzle-urile sunt mecanici de progresie.Aceasta înseamnă că scopul lor principal este să aducă jucătorii de la punctul A la punctul B de pe hartă, atâta tot. Există excepții, cum ar fi codurile de siguranță în Ultimul dintre noi care răsplătesc jucătorii cu rechizite atât de necesare sau puzzle-uri aleatorii cu comori Necunoscut 4. Cu toate acestea, aceste excepții nu sunt încă deosebit de problematice.

    ÎN Ultimul dintre noi 2s-au plâns mulți fani absența completă a puzzle-urilorîn timp ce alții au considerat că mai puține puzzle-uri aveau sens pentru un joc de aventură bazat pe povești. Este clar că dacă puzzle-urile sunt Voi fi o parte profet eretic Dezvoltatorii Naughty Dog trebuie să găsească echilibrul potrivit între puzzle-urile funcționale și tipurile de trecere. Aceste puzzle-uri sunt menite să servească o poveste mai amplă, oferiți jucătorului un stimulent puternic pentru a le finaliza dincolo de a trece la următoarea locație și, la un anumit nivel, oferiți satisfacție de la finalizare. Aceste puzzle-uri ar trebui, mai presus de toate, să ofere jucătorilor un sentiment de realizare.

    În ceea ce privește mecanica, scopul și dificultatea puzzle-urilor în Profet ereticva fi important ca ei au un scop mai mare decât simpla mutare a jucătorilor pe hartă sau recompensă pentru unele livrări minore. Sperăm că, datorită posibilităților oferite de un decor științifico-fantastic, se reușește euIntergalactic: profet eretic va fi îmbunătățită în comparație cu jocurile anterioare.

    Sursă: Naughty Dog/YouTube

    Editor(i)

    Sony Interactive Entertainment

    Leave A Reply