Gardienii vălului explicați (și de ce sunt importanți)

    0
    Gardienii vălului explicați (și de ce sunt importanți)

    Jocul are patru curse jucabile. Dragon Age: Guardian of the Veilfiecare dintre ele are un impact profund asupra jocului. Patru curse s-au mutat din Inchiziția, opțiuni disponibile în Gardianul Voalului aceștia sunt oameni, pitici, elfi și qunari. În joc, acestea se numesc filiații și sunt alese permanent la crearea personajului – deși jucătorul are opțiunea de a schimba mai târziu aspectul general al personajului său, originile lor sunt fixate de la început și nu pot fi niciodată schimbate.

    Totuşi, este important să intri Gardianul Voalului cu unele cunoștințe despre cultura fiecărei filiații. Modul în care fiecare rasă se mișcă prin lume și modul în care membrii ei sunt văzuți de restul societății este profund legat de povestea de bază. Iată tot ce trebuie să știe jucătorii despre alegerea unei curse Dragon Age: Guardian of the Veilși cum afectează clasa, dialogul și abilitățile.

    Dragon Age: Rasa umană Veilguard explicată

    Cea mai tânără cursă DA


    Dragon Age The Veilguard Lucanis în umbră

    ÎN Epoca Dragonuluioamenii sunt doar membri ai aceleiași specii ca toți jucătorii. Potrivit legendei, oamenii sunt descriși ca o rasă relativ tânărăcare a fost precedată de existenţa gnomilor şi a elfilor. Se crede că oamenii originari au venit din Par Vollen, de asemenea, patria Qunari, care au migrat spre sud, spre Thedas, în urmă cu câteva mii de ani. Acești oameni s-au împărțit în cele din urmă în patru regate diferite, dintre care trei s-au unit în cele din urmă pentru a forma puternicul Imperiu Tevinter, în timp ce al patrulea, Barindur, a fost pierdut în mod misterios.

    Primii oameni din Tevinter s-au închinat Vechilor Zei, un panteon de dragoni despre care se credea că și-au transmis cunoștințele despre magie primilor magi. Cu toate acestea, invazia unei armate barbare din sud a adus omenirii invataturile lui Andraste, profetul Creatorului. Andrastianismul a devenit curând religia predominantă în rândul oamenilor.cu liderii săi laici, Biserica Orleziană a devenit una dintre cele mai puternice facțiuni din Thedas.

    Deși majoritatea urmează aceeași religie, oamenii sunt împrăștiați și relativ diversi din punct de vedere culturalcel puțin în comparație cu alte linii de joc. Mulți urmează alte religii sau se consideră membri ai regatelor în care s-au născut sau ai facțiunii căreia îi jură credință, mai degrabă decât membri ai rasei umane mai largi. Acest lucru a dus la unele conflicte între oameni din diferite părți ale lumii.

    Ca urmare, unii non-oameni privesc cu dispreț oamenii, într-un mod paternconsiderându-i ignoranți sau neculti din cauza tinereții relative a societății lor și a diferențelor de religie. Elfii ar putea să nu aibă încredere în oameni din cauza aservirii lor de către Imperiul Tevinter. Acest lucru poate afecta unele interacțiuni cu însoțitorii și NPC-urile.

    Cu toate acestea, oamenii sunt una dintre cele mai numeroase linii de sânge din Thedas. Natura lor răspândită poate fi, de asemenea, de folos oamenilor, deoarece pot găsi instantaneu un punct comun cu alți oameni pe baza cunoștințelor lor despre andrastianism și cultura umană în general. Cu toate acestea, în afară de dialogul aleatoriu specific uman, alegerea unei persoane are un efect redus asupra jocului. Oamenii pot juca ca oricare dintre cele trei clase disponibile, iar fundalul nu afectează statisticile sau abilitățile.

    Elfii joacă un rol central în istoria Veilguard

    Rasa elfică a Gardienilor Voalului

    În aparență, Epoca DragonuluiSpiridușii ruși sunt foarte tipici pentru genul fantastic; în toate celelalte privințe, nu sunt deloc la fel. În primul rând, elfii trăiesc atâta timp cât oamenii și nu sunt ființe eterice de o mie de ani care lâncezesc în chin. Elfii suferă de fapt o opresiune pe scară largă în lumea Thedas.cele mai multe dintre ele apar din mâna oamenilor.

    Elfii au preluat odată controlul asupra majorității continentului odată cu apariția Imperiului Elven. Ei au mânuit magie puternică și și-au închinat liderii, Evanuris, dintre care mulți pretindeau divinitate. Lacomi și înfometați de putere, Evanuris au căutat o putere mai mare în subteran, în tărâmul piticilor. Dar ceea ce au descoperit în cele din urmă a fost atât de groaznic încât l-au sigilat. Acest lucru a declanșat o rebeliune condusă de zeul șmecher Fen’Harel (cunoscut și sub numele de Solas), care credea că pofta de putere a falșilor zei va duce într-o zi la dezastruși a creat Voalul pentru a-l prinde în capcană pe Evanuris în Umbră.

    Când oamenii au ajuns pentru prima dată în Thedas, au stabilit relații comerciale pașnice cu elfii, dar a fost distrus când Imperiul Tevinter a jefuit capitala elfică Arlathan.. Imperiul Elfilor a fost distrus. Mulți elfi au fost (și sunt încă) înrobiți de oameni, iar Elven Rooks se vor confrunta, fără îndoială, cu prejudecăți umane în timp ce călătoresc prin lume. În cele din urmă, elfii s-au împărțit în două facțiuni: elfii orașului asimilați și Dalish, care încearcă să păstreze tradițiile și cultura antică elfică.

    O mare parte din această poveste este vitală pentru poveste Dragon Age: Guardian of the Veilce înseamnă elfii vor avea o legătură culturală intimă cu evenimentele sale.. Aceasta înseamnă că spiridușii sunt o alegere excelentă pentru jucătorii de rol; există multe modalități de a-i plasa în această lume și de a dezvolta o perspectivă unică asupra istoriei elfilor. Din nou, toate cele trei clase de joc sunt disponibile personajelor elfiiar alegerea de a juca ca un elf are un efect redus asupra jocului, în afară de modificările aduse dialogului.

    Piticii au restricții speciale

    Piticii nu pot folosi magia în DA


    Dragon Age Guardian of the Veil Lace Harding

    Epoca Dragonului piticii sunt ceva mai tipici după standardele fanteziei. Au o statură mică și sunt puternic construite și au fost asociate istoric cu marile societăți subterane și cu priceperea tehnologică. Piticii sunt prima linie a luptei împotriva întunericilor, creaturi umanoide infectate cu o corupție mortală care le transformă în monștri însetați de sânge și fără minte. Deși piticii duri și harnici au supraviețuit de milenii, s-au confruntat până atunci cu o criză demografică Dragon Age: Guardian of the Veilîntrucât efectele continue ale Corupției i-au făcut pe mulți dintre ei sterili..

    Piticii sunt de origine incertă, dar se știe că sunt una dintre cele mai timpurii rase. în Thedas, căruia i se atribuie invenția monedei, comerțul și limba franca. Imperiul lor, cândva mare, a ocupat o mare parte din regiunile subterane ale Thedas, dar întunericul și-a redus cu succes puterea, izolând regatele împrăștiate. Din cauza războiului în desfășurare, tot mai mulți pitici ies la suprafață. Piticii au avut întotdeauna relații bune cu Bărbații și Elfii, deși mulți au fost forțați să fugă când a început cucerirea lui Tevinter a lui Arlathan.

    Societatea pitică este guvernată de un sistem de caste strict și complex.prezidat de nobili bogati si influenti. Bogăția nobilimii pitici provine în mare măsură din vânzarea de lyrium, o substanță cristalină care permite utilizatorilor să comunice cu spiritele de dincolo de Voal, la magii de la suprafață. Acest sistem de caste poate apărea în dialog peste tot. Gardianul Voalului; nobilii pot privi cu dispreț piticii care decid să iasă la suprafață.

    Cu toate acestea, în afară de modificările obișnuite ale dialogului, jocul ca un pitic are de fapt un impact semnificativ asupra jocului: Piticii nu pot folosi magia în lume Epoca Dragonului. Acest lucru se datorează faptului că ei nu visează și, prin urmare, nu intră în Fade, din care derivă cele mai multe abilități magice. (Piticii pot intra tehnic în Fade dacă găsesc o intrare, dar nu au capacitatea înnăscută de a crea una.) Ca urmare, gnomii pot juca doar ca războinici sau necinstiți și nu pot alege niciodată să fie mag.

    Qunari – cea mai proeminentă linie DA

    Cine sunt Qunarii din Guardian of the Veil?


    Dragon Age Gardianul Voalului Taash

    Este posibil ca cititorii atenți să fi observat că Qunarii sunt singura rasă al cărei nume este scris cu majuscule în acest articol. Aceasta nu este o eroare, pentru că Qunari nu este, din punct de vedere tehnic, un nume Epoca Dragonuluiînalt, musculos, cu coarne; în schimb se referă la religia lorQun. Din punct de vedere tehnic, personajele din orice rasă pot deveni Qunari dacă acceptă învățăturile Qun-ului. Rasa cu care Qun sunt cel mai strâns asociați sunt de fapt numite Kossith, dar atât în ​​interiorul, cât și în afara rasei, aceștia sunt denumiti în mod obișnuit Qunari. Epoca Dragonului setări, așa se numesc aici.

    La fel ca oamenii, se spune că Qunarii și-au fondat imperiul în Par Vollen, cucerind acea peninsula, apoi s-au mutat spre sud pentru a cuceri Segeron și o mare parte din Rivain și, în cele din urmă, au împins mai departe în Tevinter. Acest lucru a dus la războaiele Qunari.o serie de conflicte între facțiunile conduse de oameni și invadatorii Qunari. În cele din urmă, oamenii au putut să-și recupereze cea mai mare parte a teritoriului de pe continent. Mulți Qunari au rămas în Tevinter, dar erau considerați în mare parte străini; ca urmare, personajele Qunari pot întâmpina o oarecare rezistență din partea oamenilor cu prejudecăți.

    Religia Qun guvernează o mare parte din societatea Qunari.stabilindu-le nu numai filozofia politică și credința spirituală, ci și ordinea societății și culturii lor. Qun crede că totul în lume are o natură predeterminată; alegerea individuală se rezumă la dacă o persoană dorește să trăiască conform naturii care i-a fost atribuită sau să lupte împotriva ei și să tulbure echilibrul lumii. Astfel, Qunarii trăiesc colectiv și fiecare persoană, loc și lucru are valoare pentru ei atâta timp cât acţionează conform destinului lor. Acest lucru îi face pe Qunari străini în primul rând în Andrastin Thedas.

    Qunarii cred în superioritatea filozofiei lor și că triumful acesteia asupra tuturor celorlalte ideologii este inevitabil. Drept urmare, fac prozelitism oricând și oriunde pot, dar cu puțin recurs la violență sau constrângere. Dimpotrivă, inevitabilitatea triumfului Qun înseamnă că Qunarii sunt, în general, amabili, răbdători și înțelegători cu vecinii lor. Cu toate acestea, ei nu sunt atât de amabili cu apostații credinței.pe care îl numesc Tal-Vashot. Societatea mai mare Qunari ocolește și îl exilează pe Tal-Vashot, susținând că nu poate oferi o bază pentru adepții din afara Qun-ului.

    Acestea sunt elementele de bază despre toate cele patru Epoca Dragonului curse și ar trebui să ofere un cadru solid pentru a ajuta jucătorii să aleagă linia de sânge pentru personajele lor. Restul jucătorilor pot descoperi explorând lumea. Dragon Age: Guardian of the Veil.

    Leave A Reply