Rezumat
-
joc de supraviețuire Dune: Trezirea pune accent pe controlul setei, solicitând jucătorilor să extragă apă din plante.
-
Jocul include construirea bazei cu sisteme fiscale și cerințe energetice, precum și progres tehnologic prin arbori de abilități.
- Dune: Trezirea a oferit o nouă previzualizare a aspectelor de supraviețuire la Gamescom, deși multe aspecte ale MMO nu au fost clarificate.
Dune: Trezirea reunește elemente de supraviețuire și MMO cu îndrăgitul IP ca cadru, ducând jucătorii la Arrakis, unde se vor lupta cu viermii de nisip, soarele fierbinte, alți jucători și o multitudine de alte amenințări pentru a deveni un locuitor de succes în deșert. Titlul vine de la Funcom, care a produs anterior o altă experiență online masivă cu Conan exilează. Deși jocul nu are încă o dată de lansare finalizată dincolo de fereastra 2025, a intrat deja într-o versiune beta care poate fi jucată pentru jucătorii suficient de norocoși să obțină un loc.
Funcom a oferit o nouă experiență practică cu titlul la Gamescom de anul acesta, oferindu-mi aproximativ o oră de joc în afara viermelui gigant care a înfrumusețat spectacolul. Demo-ul a început imediat după tutorialul jocului, unde am început blocat în soarele fierbinte al deșertului după aterizarea mea cu ornitopterul. Deși vizualizarea nu a oferit prea multe informații despre Dune: Trezireamai multe elemente centrate pe MMO și PvP, a oferit o fereastră bună asupra principalelor aspecte de supraviețuire și construcție ale titluluicu doar o cantitate mică de sughițuri tehnice.
Supraviețuind deșertului Arrakis
Totul în deșert te vrea mort
În Dune: TrezireaSănătatea nu este singurul lucru pe care jucătorii trebuie să-l gestioneze – de fapt, este, fără îndoială, cea mai ușor statistică de controlat în comparație cu cealaltă componentă principală a supraviețuirii: setea. Când începe jocul, jucătorii vor putea extrage apă doar din plantele deșertului și există o cantitate limitată din acestea care pot fi consumate până când se atinge un prag temporar de plenitudine. În timpul meu practic cu jocul, personajul meu a murit inițial aproape imediat din cauza deshidratării, învins de soarele fierbinte și cedând în deșert.
De-a lungul timpului, jucătorii vor putea debloca noi tehnologii în categoria Water Discipline, care vor permite instrumente mai bune, cum ar fi un mecanism pentru extragerea apei din sângele inamicului și un balon pentru a transporta o rezervă de băutură. Cu toate acestea, chiar și cu aceste îmbunătățiri, nu este ușor să găsiți o sursă consistentă de apă. Acest lucru este valabil mai ales în timpul zilei, când soarele este cel mai puternic și chiar și atunci când este hidratat corespunzător, soarele poate provoca epuizare termică care dăunează sănătății și rezistenței.
Dacă soarele nu te doboară pe Arrakis, mai sunt o mulțime de alte lucruri care pot. Celelalte două amenințări principale cu care m-am confruntat în timpul petrecut cu titlul au fost inamicii care locuiesc în baze împrăștiate în deșert – care pot fi atacați pentru aprovizionare și pentru a colecta apă de sânge – și viermii de nisip. Nu există nicio modalitate de a te mișca grațios prin nisip așa cum fac Fremen și Dacă jucătorii fac prea mult zgomot pe sol, mai ales când conduc un vehicul, ei vor atrage rapid atenția viermilor.
Chiar și atunci când nu reprezintă un pericol direct, viermii apar ocazional și pot fi văzuți de la distanță ca un memento frecvent.
Un metru va arăta cât de tare sunt jucătorii și, deși nu am depășit niciodată punctul de neîntoarcere cu zgomotul meu, au existat câteva cazuri de unde sonore care au intrat în roșu când conduc, alerg sau sări, care m-au făcut rapid reevaluează-mi activitatea. Unele zone ale deșertului principal sunt prea vaste pentru a putea lua în considerare chiar mersul pe jos sau cu mașina din cauza amenințării paraziților și necesită un ornitopter pentru a trece în siguranță. Chiar și atunci când nu reprezintă un pericol direct, viermii apar ocazional și pot fi văzuți de la distanță ca un memento frecvent.
Construirea și progresul în Dune: Awakening
Rămâneți în siguranță prin tehnologia în continuă evoluție
Construirea bazei este o altă parte importantă Dune: Trezireagameplay-ul general, cu un mod separat de construire care amintește de alte jocuri de bază, cum ar fi Cerul nimănui. Jucătorii pot trece prin secțiuni precum componentele de bază, cum ar fi pereții și acoperișurile, mașinile de artizanat și mobilierul asortat și pot vedea o schiță a cum ar arăta înainte de plasare. Ele vin, de asemenea, în seturi stilate pentru fanii Casei cu care vor fi familiarizați, oferind o estetică diferită de la mai elegantă House Harkonnen până la un Atreides în stil mai tradițional.
O caracteristică bună de cooperare menționată în timpul demonstrației a fost aceea jucătorii pot construi obiecte în jumătate sau în întregimepunând o hologramă a cum arată undeva sau creați-le în întregime, pentru a ajuta la construcția în colaborare. Pe măsură ce jucătorii își construiesc bazele, ei vor trebui, de asemenea, să lucreze pentru a le menține. Lucruri precum iluminatul și mașinile necesită ca sistemele de alimentare să funcționeze și, în general, bazele construite vor necesita plata impozitelor pe terenul pe care sunt instalate.
Pe lângă construirea bazei, jucătorii vor progresa în mare măsură prin achiziționarea de arbori de abilități și tehnologie folosind punctele asociate câștigate din activitățile de zi cu zi. Pentru abilități, jucătorii vor alege o origine la început care determină în care dintre cei cinci copaci pot începe să deblocheze lucruri – Bene Gesserit, Mentat, Soldier, Planetologist și Swordmaster – deși alții pot deveni opțiuni atunci când găsesc personaje cu care să învețe. Există, de asemenea, o serie de categorii de tehnologie: Esențiale, Disciplina de apă, Luptă, Construcție, Explorare, Vehicule și Unici, care include totul, de la colectoare de apă la mișcări de luptă, cum ar fi lovituri puternice și speciale.
Lumea mare și comună a lui Dune: Awakening
Frica este mai puțin un ucigaș mental cu prietenii care să te susțină
Deși demonstrația s-a concentrat pe aspectele de supraviețuire ale titlului, a fost posibil să vedem cum vor arăta aspectele viitoare ale MMO. THE Harta de pornire a bazinului Hagga poate conține până la 40 de jucători simultandeși mai multe pot face parte din server ca un întreg – dar nu online în același timp. Una dintre cele mai mari caracteristici va fi sistemul Guild – jucătorii își pot crea propria Guild după ce cheltuiesc banii câștigați în joc, care pot fi apoi folosiți pentru a planifica lucrurile mai ușor, cum ar fi Spice Raids.
Există, de asemenea, o grilă săptămânală de sarcini Landsgraad, care este în esență o diagramă în stil Bingo cu diferite misiuni pentru diferiți lideri NPC. Completarea unei linii complete ca breaslă va câștiga puncte și un rang mai înalt și, la rândul său, le va permite să adopte legi speciale pentru săptămâna următoare. Exemplul dat au fost decrete care vor face ca anumiți vânzători rari să apară și să-și vândă mărfurile în cursul săptămânii viitoare, deși probabil că vor fi disponibile alte câteva opțiuni și în versiunea finală.
Lumea în sine surprinde cu adevărat sentimentul dezolant și periculos de a fi în deșert, cu mici atingeri care adaugă la imersiune. În timp ce muream de deshidratare, de exemplu, viziunea personajului meu s-a schimbat încet – dune din depărtare, care odată erau clare, au devenit cețoase, aproape arătând mai mult ca un miraj. Deși jucătorii încep în Bazinul Hagga, în cele din urmă vor putea călători în altă parte cu un ornitopterprecum Vila Harko, care funcționează ca un fel de centru social.
Gânduri finale despre Dune: Awakening
Supraviețuirea mai presus de orice în lumea Arrakis
Este de înțeles, deși regretabil, de ce cea mai recentă previzualizare nu a dezvăluit multe dintre elementele MMO ale titlului pur și simplu din cauza localizării demo-ului. Cu toate acestea, ceea ce a fost clar din timpul petrecut cu jocul a fost că Funcom sa aplecat puternic asupra aspectelor mai dure ale Arrakis, cu un accent pe jucătorii care trebuie să-și construiască caracterul de la zero. Chiar și traversarea de bază este dificilă la început și surprinde cu adevărat sentimentul de a fi pierdut și de a te lupta în deșert după accident. Deși este dificil, această duritate contribuie și la sentimentele viitoare de realizare.
Este clar că Dune: Trezirea a făcut o treabă excelentă prin a capta sentimentul de bază al lui Arrakis.
Chiar și pașii mici înainte, cum ar fi capacitatea de a construi un pistol de extracție de apă de bază, poartă mai multă greutate atunci când a fost nevoie de atât de mult efort pentru a ajunge acolo. Ornitopterul menționat care poate duce jucătorii în noi regiuni necesită multă muncă pentru a construi, unul dintre lucrătorii demo menționând că ar putea dura în jur de 40 de ore. Zona în care încep jucătorii se poate simți uneori repetitivă – este greu pentru un deșert cu întinderi maro mari în toate direcțiile să se simtă foarte divers – așa că am câteva rezerve cu privire la acest obstacol.
Cu toate acestea, este încă un aspect care subliniază cât de dificil este pentru Arrakis. Acest lucru încurajează cu siguranță jucătorii să fie cât mai plini de resurse și arată clar că, deși jocul conține elemente PvP și alți inamici, supraviețuirea este poate cel mai mare pilon central al jocului, mai presus de luptă sau crafting. Este greu de spus cum se compară timpul petrecut în joc cu experiența completă de joc care implică alți jucători, dar este clar că Dune: Trezirea a făcut o treabă excelentă de a surprinde sentimentul de bază al Arrakis și multele pericole care vin cu el.