Frica din copilărie a devenit cea mai bună armă a mea în Zelda: Echoes Of Wisdom

    0
    Frica din copilărie a devenit cea mai bună armă a mea în Zelda: Echoes Of Wisdom

    Legenda lui Zelda: Echoes of WisdomNoua mecanică Echo, în care Prințesa Zelda poate invoca ecouri ale unor creaturi tipic ostile pentru a lupta pentru ea, mi-a permis să transform ceea ce odată a fost o frică din copilărie în cel mai util instrument al meu. În copilărie am fost obsedat Legenda lui Zelda: Ocarina of Timeși să fiu sincer, într-o oarecare măsură încă sunt: ​​în afară de faptul că este unul dintre cele mai grozave jocuri făcute vreodată, rămâne preferatul meu. Ocarina timpului Cu toate acestea, nu este un joc deosebit de înfricoșător, chiar dacă are unele elemente de groază ușoare.

    Templul Umbrelor este cel mai deschis, în esență negru loc pentru Zeldade obicei, un trib nobil de șeici, unde dușmanii familiei regale erau odată torturați. Castle Town după lovitura lui Ganondorf este, de asemenea, destul de neliniștitor, plin de țipete ReDead. Chiar și o parte din subtextul jocului dispare Ocarina timpuluiaspect fantezist distractiv – Războiul civil din Hyrule care a precedat jocul indică tulburări sociale nerezolvate; Goronii și Zora sunt efectiv închiși în Muntele Morții și, respectiv, în Domeniul lui Zora, intrarea fiind interzisă celor fără permisiunea explicită din partea familiei regale, sugerând xenofobie larg răspândită; și nici măcar iconicul, ritmic „Saria's Song” nu poate scădea din realitatea subtilă că aparent nevinovați Lost Woods transformă copiii non-Kokiri în Copii Craniului și adulții în Stalfos.

    Dar când eram copil, m-a speriat ceva mult mai inofensiv, una dintre acele frici iraționale care ți se strecoară în creier când ești copil și eviți orice cu orice preț. Din anumite motive Mi-era frică de moarte de Pihat de la Hyrule Field..

    Peahats Ocarina Of Time m-a speriat când eram copil

    Plante furioase, ucigașe și zburătoare din Hyrule Field


    Mazăre de la Ocarina of Time în fața unei imagini neclare a câmpului Hyrule.

    a fost prima dată când am jucat Ocarina timpului când aveam trei ani. „Joacă” este un mod foarte generos de a spune. De mulți ani, Aș porni N64 și aș alerga Ocarina timpului nefiind realizat nimicneavând suficiente abilități de gândire critică pentru a-și da seama cum să treacă prin ceea ce era la acea vreme un joc video extrem de dificil. În schimb, îl recrutam pe fratele meu mai mare sau așteptam să vină unchii mei și îi ceru să mă ajute să progresez, adică să joc corect pentru mine.

    Aș putea să pescuiesc în iazul de lângă lacul Hylia, să urmăresc câinele în piața Castle Town și să rătăcesc fără țintă prin Hyrule Field. Această din urmă acțiune, desigur, a implicat întotdeauna amenințarea unui atac din partea lui Pihat. În acel moment, Nu le știam numele. Plante masive care ieșeau din pământ cu lame care se învârtesc furios care mă urmăreau prin aer au provocat un răspuns atât de puternic de zbor încât nu am reușit să aud niciodată înțelepciunea lui Navi: “Pihat. Punctul lui slab sunt rădăcinile lui!

    Este un lucru atât de ciudat de care să-ți fie frică, dar privind în urmă, are sens. Nu știam ce este și nu știam cum să mă descurc; tot ce știam era că, dacă mă apropiam prea mult, Peahat ar sări din pământ și ar îndrepta palele elicopterului spre mine și dacă aș fi lovit probabil că aș vedea temutul joc pe ecran. Ocarina timpuluiMecanica învechită face, de asemenea, întâlniri frenetice – nu există nicio modalitate de a roti camera în timp ce fugiți, așa că singurul semn al prezenței lui Peahat este vârâitul lamelor sale în afara ecranului în spatele Link-ului.

    Destul de ciudat, Staldettele care se târau din noroi noaptea nu m-au deranjat, dar am aflat unde Gorihinii numeau Hyrule Field casa lor și am încercat tot posibilul să nu invadeze niciodată teritoriul lor. Când Wind Waker a ieșit, versiunea lui mai mică de Peahats în pădurea interzisă nu era înfricoșătoare – la urma urmei, eram mai în vârstă atunci – și și-a folosit Ghearele pentru a evita opțiunile inofensive în Prințesa Amurgului a fost destul de amuzant, având în vedere cât de mult i-am disprețuit pe cei care Ocarina timpului.

    Peahat a fost cel mai folosit ecou al meu în Echoes Of Wisdom

    Dușmanul de moarte a devenit cel mai mare aliat

    Imaginează-ți surpriza mea când, după ce am aflat despre un monstru puternic care locuiește într-o peșteră din pădurea Sathorn din Ecoul înțelepciuniis-a dovedit a fi Pihat. Cu adevărat puternic, judecând după experiența mea personală cu această creatură. Când primiți prima dată un Peahat Echo, este probabil cel mai puternic Echo pe care l-ați achiziționat.deoarece poate fi obținut chiar la începutul jocului. Acest lucru are, de asemenea, un preț uriaș: convocarea necesită trei triunghiuri ale lui Tri – întreaga putere disponibilă a lui Tri în acest moment. Totuși, merită; Peahat, de obicei, nu are nicio problemă să taie prin monștri de nivel scăzut.

    Peahat Echo zboară, ceea ce face dificilă lovirea atacatorilor corp la corp și la distanță și poate manevra către inamici la diferite altitudini. Lamele sale care se rotesc rapid fac, de asemenea, o treabă grozavă în a învinge majoritatea inamicilor din joc. În plus, deoarece amenințările mai mari tind să aibă modele de atac mai lente. Cu toate acestea, cea mai mare slăbiciune a sa ca plantă este focul, așa că, din păcate, mazărea nu este deosebit de potrivită pentru escaladarea vulcanului Eldin. Cu toate acestea, pe măsură ce Trei crește, este posibil să invoci mai multe Peas, mai ales când Trei ajunge la nivelul șapte și costul de convocare Pea scade la două triunghiuri.

    Când ajungeți la finalul jocului, veți avea acces la Ecouri aparent mai puternice, cum ar fi Darknut de nivelul trei și Lizalfos de nivelul trei, și s-ar putea să aveți norocul să găsiți un Eco Lynel. Cu toate acestea, cu toată ingeniozitatea de rezolvare a puzzle-urilor a mecanicului Echo, aplicațiile sale de luptă tind să fie destul de apropiate de strategiile care funcționează aproape universal în jocurile de rol pe rând și de masă, unde există o putere inerentă a numerelor (adică cele mai multe din timp, doriți să eliminați mai întâi inamicii cu sănătate mai mică, astfel încât mai puțini inamici fac daune). Ecoul înțelepciuniiEconomia de acțiune face ca mai multe pază să fie deosebit de mortale; cei trei pot acoperi aproape orice încăierare din joc, iar atacurile lor rapide continuă să-i copleșească pe majoritatea inamicilor chiar și mai târziu.

    Ca și cum a convoca o armată de șerpi pentru a-l învinge pe Ganon, mazărea este un Echo neașteptat de superior, chiar dacă sunt considerați o amenințare majoră pentru lume. Ecoul înțelepciuniiorele de deschidere. Majoritatea succesului meu este în Ecoul înțelepciunii Sunt îndatorat umilului Pihat, o creatură care m-a umplut de frică când eram copil. Sincer, Ecoul înțelepciuniistilul artistic face minuni: Peahat arată mai puțin amenințător decât în Ocarina timpuluichiar dacă încă prezintă un pericol mecanic. Ocarina timpului m-a transformat într-un masiv Zelda ventilator la o vârstă fragedă și folosind puterea lui Peahat Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdom A fost o experiență ciudat de emoționantă și atotcuprinzătoare pentru mine.

    Leave A Reply