Echipa de efecte vizuale a primit critici dure Warcraft film. În acest film, o adaptare a popularei serii de jocuri video, orcii și oamenii se războiesc unul împotriva celuilalt. Distribuția include Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) și mai mulți actori completează distribuția mare. Warcraft finalul filmului a fost subiect de critici pentru că a lăsat posibilitatea unei continuare, care nu s-a realizat niciodată. Din păcate, acest lucru a fost îngreunat de probleme majore de efecte vizuale.
Ca parte a seriei „Artiștii cu efecte vizuale reacționează la CGI rău și grozav” Brigada de coridor Am urmărit adaptarea filmului din 2016. Gândindu-mă la asta”totul pare prea frumos luminatEchipa a discutat despre neclaritatea necorespunzătoare a mișcării și lipsa oricărei cauze și efect clare în scenele de luptă. Împreună cred asta toate aceste eșecuri create “mizerie distorsionată“ film. Ei au recunoscut unele succese în designul personajelor, dar au fost multe eșecuri. Vedeți una dintre principalele lor critici mai jos:
Ai dreptate obiectiv în toate punctele tale aici, dar cred că felul în care arată este uimitor. Cred că totul despre asta arată foarte drăguț. Nu există nimic în iluminare care să-mi distragă atenția de la toate. Nimic din toate astea nu m-ar face să mă gândesc, oh, asta e ciudat, ca și cum vizual fiecare cadru de aici este super tare, de parcă văd o problemă complet diferită și, evident, nu are nimic de-a face cu imaginile. Puteți trage în orice direcție, sunteți toate aceste creaturi cool CG și încercați să puneți în scenă o bătălie brutală și intensă de orci împotriva cavalerilor și te limitezi prin placerea lucrurilor PGunde nimic nu pare să conteze sau să aibă mize. Nu vedem durere, nu vedem oameni care se luptă. Este un fel de lovituri rapide. O mulțime de tăieturi rapide. Cred că, cu excepția unei lovituri în care mâna tipului a fost tăiată. Și nu l-am dat peste cap. nu am probleme. nu sunt nebun. S-a întâmplat că aceasta a fost singura lovitură care cred că a arătat vreo cauză și efect similar.
Ce înseamnă problemele de efecte vizuale pentru Warcraft
Efecte vizuale mai bune ar fi putut crea o recepție mai bună
Problemele cu efectele vizuale au cauzat probleme serioase pt Warcraft. A eșuat complet la box office-ul intern.câștigând doar 43 de milioane de dolari față de un buget de 160 de milioane de dolari. Filmul s-a descurcat bine în străinătate, câștigând aproximativ 440 de milioane de dolari în întreaga lume, dar eșecul său pe plan intern a făcut filmul să fie o adevărată dezamăgire. După comercializarea și scăderea cinematografelor, ar fi costat aproximativ 450 de milioane de dolari până la pragul de rentabilitate. Din păcate, asta însemna asta Warcraft 2 nu a fost niciodată confirmată, în ciuda marilor speranțe ale lui Blizzard. Graficul de mai jos arată provocările extreme de box office:
Titlu |
Buget |
Case de marcat interne |
Încasări la box office la nivel mondial |
Evaluarea tomatelor |
Evaluare popcornmeter |
---|---|---|---|---|---|
Warcraft (2016) |
160 de milioane de dolari |
43 de milioane de dolari |
439 de milioane de dolari |
29% |
76% |
Eșecul s-ar putea datora recenziilor negative. Deși publicul a răspuns oarecum favorabil la Rotten Tomatoes, cu un scor de 76%, filmul a căzut victima disprețului extrem din partea criticilor. A primit un scor Tomatometer de doar 29%, câștigându-i cu ușurință o denumire Rotten. Criticii au remarcat probleme cu imaginile și dificultăți în a distinge orci. ca unele dintre principalele motive ale reacţiei lor negative. Dacă filmul ar fi avut efecte vizuale mai bune, spectacolul în sine ar fi putut mulțumi publicul. Dacă ar fi așa, publicul ar putea fi mai înclinat să vizioneze și ar fi posibil un alt film.
Parerea noastră asupra problemelor de efecte vizuale în Warcraft
Warcraft merita mai bine
Problemele de efecte vizuale nu au fost singura problemă cu filmul din 2016. Nu a fost destulă istorie Warcraftcele mai mari personaje erau greu de identificat sau diferențiat, iar lumea în sine părea derivată Stăpânul Inelelor. Echipa Coridorului a avut dreptate să identifice imaginile ca fiind o problemă majoră, deoarece lipsa oricărei ponderi a luptei însemna că nimic nu era deosebit de impresionant. Motion blur a fost implementat prost nu a existat niciodată un sentiment de seriozitate în bătăliiiar iluminarea a îndepărtat orice sentiment de severitate. Nu a existat un echilibru, motiv pentru care afacerea a eșuat.
Sursă: Brigada de coridor / YouTube