THE Dungeons and Dragons Manualul jucătorului 2024 a introdus noi moduri de clasificare a talentelor disponibile personajelor jucătorilor. Talentele, care oferă o abilitate sau un beneficiu pasiv care funcționează indiferent de clasa personajului, sunt acum împărțite în talente generale, de origine și stil de luptă, precum și beneficii epice. Aceste noi categorii au cerințe de nivel și statistici care nu erau prezente în versiunea 2014 a TTRPG și schimbă modul în care jucătorii își construiesc personajele. Acest lucru se datorează în principal Toate personajele primesc acum un talent de origine la nivelul unu.
Fiecărui personaj i se atribuie un talent de origine determinat de fundalul său, care se conectează într-un fel la experiența anterioară a personajului și face ca fiecare personaj jucător să fie mai distinct. Există zece talente de origine din care să alegeți, legate de originile a șaisprezece personaje.variind ca utilitate si putere. Jucătorii se pot întreba care dintre aceste talente poate fi considerat cel mai bun sau cel mai puternic pentru anumite forme de caracter și ce opțiuni ar trebui evitate.
10
Muzicianul are utilizările sale, dar este mai limitat decât alte opțiuni
O performanță slabă a acestei feat
Talentul muzicianului oferă jucătorilor abilitatea de a folosi instrumente și puterea muzicală pentru a-și inspira aliații. Ei dobândesc competențe cu trei instrumente la alegere și după terminarea unei odihne scurte sau lungi poate cânta muzică care oferă inspirație eroică aliaților. Inspirația eroică le permite jucătorilor să aleagă să reruleze un test d20 după ce l-au făcut și este destul de util.
Din păcate, multe părți ale acestei performanțe sunt în conflict cu abilitățile pe care personajele le vor putea deja obține în alte moduri. Desigur, barzii dobândesc deja competențe la instrumente, făcând jumătate din acel talent aproape inutil pentru ei. Și oamenii capătă deja inspirație eroică la sfârșitul fiecărei odihne lungi. Există cazuri în care aceasta va fi o faptă bună, mai ales dacă non-barzii vor doar să cânte la instrumente, dar puterea sa este limitată, având în vedere ușurința de a emula efectele sale.
9
Alert suferă comparație cu predecesorul său
O ispravă pe care jucătorii ar putea dori să doarmă
Alerta este o tragedie, deoarece este mult mai rău decât versiunea sa din 2014. Vechiul talent a acordat un bonus de +5 la inițiativă și imunitate la surprindere. Acum, alertă oferă personajelor un bonus de inițiativă egal cu bonusul lor de competențăși le permite să schimbe inițiativa cu un aliat de bunăvoie la începutul luptei.
Bonusul de inițiativă va fi mai mic decât înainte pentru aproape tot timpul pe care un jucător folosește un personaj, până când se atinge niveluri foarte înalte. Pierderea surpriză a imunității E mare lucru de asemenea, deși, cu noile reguli în jurul surprizei, o fac mult mai puțin mortală, nici măcar asta nu ar salva această performanță. Și în ceea ce privește schimbarea inițiativei, deși există anumite circumstanțe specifice în care acest lucru ar putea fi util, lăsarea jucătorilor să-și țină rândul să se atace unii pe alții este ceva pe care mulți DM-uri îl permit în mod implicit.
8
Atacatorul sălbatic are adesea mai multe probleme decât merită
Un bonus la aruncările de daune care pot perturba lupta
Atacatorul Saavge pare o faptă grozavă pentru personajele marțiale, dar deseori ajunge să le dezamăgească. Feat-ul funcționează în esență la fel ca înainte în PHB 2014. Când jucătorul face daune pentru un atac cu armă, ei pot alege să reruleze zarurile pentru un atac pe tură și să obțină orice rezultat dorescaproape întotdeauna oricare este mai mare. În teorie, acest lucru crește cantitatea de daune pe care personajele precum luptătorii și necinstiții le pot face la rândul lor.
Dar, în practică, creșterea daunelor din această ispravă lasă mult de dorit. Faptul poate fi folosit doar o dată pe tură Înseamnă că deseori lansați un singur zar, un 1d8 pentru o sabie lungă, de exemplu. Dacă jucătorii aruncă un 1 pe zar, există șanse mari să-și mărească daunele cu 2 sau 3 atunci când aruncă din nou. Dar la aruncări inițiale mai mari, șansele de a doua aruncare fiind egale sau mai mari decât prima scad rapid. Aceasta este o performanță care se înrăutățește la niveluri mai înalte, deoarece personajele marțiale primesc un atac suplimentar și nu vor dori să încetinească lupta doar pentru o posibilă creștere de 1 sau 2 daune.
7
Crafter oferă câteva opțiuni unice pentru jucătorii creativi
Cei cărora le este dor de Artificier ar trebui să încerce această performanță
Crafter nu este o faptă bună pentru min-maxxers sau pentru versiuni optimizate. Pentru ce este grozav este extinderea opțiunilor pe care le au jucătorii în ceea ce privește echipamentul și oferind jucătorilor inteligenți câteva modalități creative de a-și folosi instrumentele. Feat le oferă personajelor trei noi competențe de instrumente și capacitatea de a folosi acele instrumente pentru a crea anumite elemente în timpul unei odihne lungi.
Deși creatorul nu a primit reguli actualizate ca și celelalte clase din Manualul jucătorului 2024Este încă compatibil cu aceste alte clase cu regulile existente. Nu se știe dacă artificatorul va primi o actualizare a noilor reguli.
Toate articolele sunt banale, cum ar fi scări, torțe și crose, dar o gândire atentă le poate permite jucătorilor să planifice modalități de a folosi aceste lucruri cu mare efect. Elementele se destramă după o zi, așa că nu vor dura pentru totdeauna, dar acest lucru le oferă jucătorilor o modalitate ușoară de a obține temporar echipamentul lipsă. Feat-ul vine și cu o 20% reducere la achizițiile de articole non-magicedar utilitatea acestui lucru va depinde în mare măsură de setarea campaniei.
6
Calificat este pe cât de util, pe atât de plictisitor
Nimic prea interesant, dar totuși puternic
Isprava iscusită este foarte simplă, oferindu-le jucătorilor trei noi abilități și/sau competențe de instrumente pentru personajele sale. Verificările abilităților sunt probabil cel mai comun tip de verificare D&Dși obținerea de cecuri mai bune este întotdeauna un lucru bun. Dar această performanță pare plictisitoare în comparație cu unele dintre celelalte opțiuni, care oferă noi acțiuni sau modalități de utilizare a abilităților.
Pentru un personaj care vrea să se concentreze pe a fi un pasionat de toate meseriile sau care nu are o anumită competență pe care și-o dorește, această ispravă poate umple această nevoie. Deși acest talent este ușor, va fi întotdeauna cel puțin oarecum util pentru ca orice jucător să o ridice. O altă problemă aici, totuși, este că de la antecedente la alegerea clasei și chiar și anumite vrăji, există multe modalități de a spori verificările de abilități care nu necesită o performanță. Din această cauză, această opțiune pare destul de diluată.
5
Tavern Brawler oferă bonusuri grozave pentru anumite versiuni
Această ispravă nu este pentru toată lumea, dar cu siguranță face diferența
Tavern Brawler este o ispravă cu adevărat distractivă care este grozavă (și aproape obligatorie) pentru orice construcție neînarmată, călugăr sau nu. Călugărul este, evident, cea mai populară alegere pentru jucătorii neînarmați, dar acest talent face ca utilizarea altor clase cu această construcție să fie viabilă. Permite personajelor să facă 1d4+daune de lovitură forțată cu lovituri neînarmateși reluați daunele de atac neînarmat, dacă este una.
Prima parte a ispravnicului nu îi ajută pe călugări, dar cu siguranță o face a doua parte. Cu zaruri de daune mici pentru atacurile lor, călugării vor arunca probabil multe dintre ele, iar reluarea lor va îmbunătăți aproape întotdeauna producția de daune. Dar asta nu este tot ce face luptătorul de tavernă: el oferă personajelor competență cu armele improvizate și le permite să împingă inamicii înapoi cu un atac neînarmat, în timp ce îi rănesc. Armele improvizate sunt o cutie de viermi care va depinde de stilul DM pentru utilitatea lor, dar mutarea inamicilor este întotdeauna puternică.
4
Healer vede mici îmbunătățiri la inspirația din 2014
O opțiune bună de suport pentru orice personaj
Talentul vindecătorului este bun pentru un personaj de sprijin, dar și mai bine pentru un personaj fără suport. Oferă jucătorilor opțiuni de a vindeca și salva membrii grupului fără a folosi magie sau vrăji. Isprava permite Personajele folosesc un kit de vindecător și unul dintre zarurile de lovitură ale unui aliat pentru a-i permite aliatului să recâștige câteva puncte de lovitură.. În plus, personajele cu acest talent repetă zarurile de vindecare atunci când se vindecă pe ei înșiși sau pe o altă creatură, ceea ce înseamnă că rareori vor vindeca cantitatea minimă.
Schimbările aduse acestui talent în versiunea sa din 2014 sunt grozave. În această versiune, creaturile nu puteau beneficia de vindecare de mai multe ori pentru o scurtă odihnă. Acum singura limită este câte zaruri de succes vor să cheltuiască. Iar cel Caracteristica de reformare înseamnă că acest talent este bun și pentru personajele care au deja vrăji de vindecaredeoarece va crește ușor cantitatea de vindecare.
3
Lucky este încă grozav chiar și cu un Debuff
Influențează norocul jocului
Mulți jucători veterani D&D Probabil știi că norocul a fost una dintre cele mai stricate fapte din joc. Si din fericire, talentul a primit unele retrogradări în acest nou PHB. Aceste schimbări nu au schimbat faptul că este una dintre cele mai puternice fapte pe care le pot realiza jucătorii. Feat-ul oferă personajelor „puncte de noroc”, pe care le pot cheltui pentru a câștiga avantaj la un test d20 pe care îl fac sau pentru a oferi un dezavantaj inamic la o aruncare de atac.
Vechea versiune de lucky le-a permis jucătorilor să aleagă să se rostogolească din nou după ce au văzut rezultatul inițial, care a fost mai puternic. Dar această nouă versiune le permite jucătorilor să-și schimbe norocul la aruncările de zaruri ale jocului, unul dintre cele mai importante aspecte ale acestuia. Mai mult, numărul de puncte noroc pe care le obțin crește odată cu bonusul lor de competențăceea ce înseamnă că multe personaje vor ajunge să depășească limita de 3 puncte de noroc a talentului original.
2
Tough întărește orice caracter care are nevoie de mai multă durabilitate
Hard este o altă performanță simplă, care oferă un buff pasiv puternic. Jucătorii câștigă două puncte de viață pentru fiecare nivel pe care îl au dejași continuă să câștigi două extra cu fiecare nivel în sus. Cu acest avantaj, personajele pot depăși rapid media maximă a punctelor de lovitură a clasei lor la orice nivel, în special clasele cu zaruri de lovitură mai mici.
Hard este grozav pentru supraviețuire și oferă jucătorilor mult mai mult spațiu pentru erori înainte de a-și pierde caracterul. La fel ca Skilled, este puțin bland pentru că nu oferă jucătorului nimic de făcut în mod activ. Dar dificil este o ispravă care va fi utilă în orice situațieNu contează clasa, originea sau campania personajului. Întotdeauna este mai bine să ai mai multe puncte de lovituri decât mai puține.
1
Magic Initiate permite oricui să încerce vrăji
O faptă grozavă pentru turnatori și artiști marțiali
Magical Initiate este un talent cu o mare versatilitate în sine, permițând jucătorii aleg una dintre listele de vrăji ale clasei de vrăji pentru a câștiga niște puteri magice. Jucătorii aleg o listă și primesc două cantrips din ea, precum și o vrajă de nivel întâi. Ei folosesc scorul de abilitate pe care l-ar folosi clasa de la care au luat vrăjile și pot lansa vraja de primul nivel o dată pe zi, fără a folosi un slot.
Această ispravă este incredibilă și deschide multe opțiuni pentru Dungeons and Dragons jucători din care să aleagă. Clasele marțiale pot experimenta magia acestui talent, precum și o vrăji ca un scut, iar vrăjitorii pot obține puțin mai multă versatilitate în alegerea vrăjilor. Noua versiune a acestui talent adaugă și schimbări majore regulilor sale. Vraja aleasă de primul nivel poate fi schimbată cu alta din aceeași listă la fiecare nivel superior.ceea ce înseamnă că jucătorii pot experimenta cu diferite opțiuni și pot folosi, de asemenea, sloturile de vrăji existente pentru a arunca acea vrajă.