Fiecare sfârșit rău nou pentru personajele sursă

    0
    Fiecare sfârșit rău nou pentru personajele sursă

    Odată cu lansarea Patch-ului 7, Larian Studios a inclus o mulțime de finaluri noi pentru Poarta lui Baldur 3. Evil Playthroughs a primit critici pentru lipsa de conținut și pentru a remedia acest lucru, Larian Studios a inclus nu numai o colecție de finaluri malefice ale lui Tav și Dark Urge, ci și un final malefic unic pentru fiecare dintre cele șase personaje Origin. Cel mai întunecat rezultat posibil pentru distribuția lui Origin poate fi acum experimentat, permițând jucătorului să vadă cât de rău pot fi unele dintre cele mai amabile personaje.

    Fiecare final începe în același mod, cu personajul din Elder Brain și privind în jos la orașul ruinat de dedesubt. Naratorul explică dorința personajului și modul în care noua lor constatare a problemelor lor din trecut nu înseamnă nimic pentru ei acum, fiecare personaj Origin primind propriul dialog personalizat. Pe măsură ce coboară în orașul de dedesubt și forțează populația să se îngenuncheze, o opțiune din partea de sus a listei oferă jucătorului ocazia de a vedea scena unică și modul în care povestea lor de depravare se încheie.

    6

    Wyll urcă pe tronul Porții lui Baldur ca un conducător răuvoitor

    Un Duce Tiran de Poarta lui Baldur

    A deveni Duce de Poarta lui Baldur nu era pe agenda inițială a lui Wyll Ravenguardrenunțând la a fi Lama Granițelor și a luptat cu demonii până la destinul său suprem de a trăi ca Lemure. Fie prin influența Mizorei, fie prin opiniile sale greșite cu privire la pacea impusă, Wyll îi ia locul ca Duce Ravenguard și îi transformă pe toți cei care au un mormoloc pentru creier în decojitori ai minții. Dacă oamenii sunt complet supuși voinței liderului lor, atunci pacea este garantată.

    Datorită puterii absolute prin înfrângerea și capturarea Creierului Bătrân, decizia lui Wyll de a guverna este dusă la îndeplinire cu un sentiment deformat de pace și dreptate. An Evil Move by Wyll explorează modul în care chiar și cele mai eroice și drepte personaje pot fi corupte atunci când li se oferă o putere mare și de neegalat. Un tiran cu dorința de a face bine poate fi la fel de rău ca un dictator care dorește suferința. Wyll poate fi descris cu expresia comună: „scopurile justifică mijloacele”.

    5

    Natura bună a lui Karlach se transformă în dispreț violent

    Arzând Poarta lui Baldur până la pământ

    Karlach este iconic în Poarta lui Baldur 3 pentru inima ta mare și dorința de a face ceea ce este bine, indiferent de rezultat. Alinierea ta Haotic Good este demontată de jocul tău răuschimbând-o dramatic în Haotic Evil. Jucătorii se vor bucura de un monolog de la Karlach, în timp ce ea decide soarta Porții lui Baldur și a oamenilor care se înghesuie înăuntru. În glumă, Karlach cheamă o hoardă de demoni din Avernus pentru a face bucăți oamenii. Ea face asta pentru că poate, din meschinărie față de oamenii care îl aleg pe Gortash drept protector.

    Tieflingul iubitor de distracție și cu inimă bună acceptă că oamenii o consideră un demon.

    Sfârșitul malefic al lui Karlach exploatează inima lui motor infernal ca cauză a morții sale prezise, ​​din cauza climatului lui Faerun fiind incapabil să reziste căldurii pe care corpul său o emite. În loc să rămână un personaj care ar accepta moartea în loc să se confrunte din nou cu focul lui Avernus sau să-i pună pe alții în pericol, Karlach alege să smulgi această inimă și să arzi lumea din jurul tău pentru bucuria ei. Tieflingul distractiv și bun la inimă acceptă că oamenii o consideră un demon, la fel cum a făcut Wyll la începutul jocului.

    4

    Gale își eliberează mânia, abandonând atitudinea lui tipic jovială

    Război împotriva zeilor

    Relația lui Gale cu zeii este tulbure. Ambițiile sale greșite, guvernate de mândria prost mascată, sunt clare în toate versiunile personajului. Neavând nimeni care să-l ajute pe Gale să-și calmeze dorința de a avea propriul loc în ceruri, Gale este liber să ducă război împotriva zeilor. În sfârșitul ei rău, Pofta de putere a lui Gale este săturatădar locul lui ca zeu nu este asigurat. Pe măsură ce oamenii de la Poarta lui Baldur cad victimele stăpânirii sale și distrug imaginile lui Mystra și ale altor zei, el deschide un portal pentru marșul său împotriva cerescului.

    Concluzia rea ​​a lui Gale este la doar o aruncătură de băț dincolo de ceea ce este capabil.

    Sfârșitul malefic pentru Gale nu este neașteptat. În timp ce alte personaje de la Origin iau decizii destul de haotice care nu ar părea pe deplin plauzibile dacă ar fi în grupul jucătorului pentru o alergare Tav, concluzia diabolică a lui Gale este la doar o aruncătură de băț dincolo de ceea ce este capabil. Comportamentul său jovial și farsele sunt o cortină de fum pentru insuficiența lui atunci când se compară cu zeii și când primește putere de la o natură rea, nu de felul ceresc pe care l-ar putea primi într-o cursă bună, Este aproape de înțeles că ar vrea să le arate zeilor, pe care îi consideră observatori aroganți, un gust de mânie muritoare..

    3

    Lae’zel îmbrățișează puterea Mindflayers pentru a începe o nouă eră Githyanki

    Noua Regina Lichilor

    Spre deosebire de celelalte finaluri malefice ale lui Origin, Lae’zel îmbrățișează aspectele caracterului ei care sunt cele mai evidente în prima lor întâlnire și apoi sporite de eventuala ei dispreț pentru Vlaakith. La fel ca multe dintre finalurile sale înainte de Patch-ul 7, Lae’zel urcă în ceruri pe un dragon roșu cu intenția de a-l înlătura pe Vlaakith de pe tronul său perpetuu. În finalurile ei bune, ea face asta doar cu o sabie de argint lângă ea, dar acum are o armată de decojitori loiali și Githyanki.

    Când Astarion reușește ascensiunea sa, Lae’zel afirmă: „Căutăm puterea nu pentru puterea individuală, ci pentru binele colectivului.” Acest ideal este principala diferență dintre jocul normal al lui Lae’zel și finalul ei rău. Lae’zel a vrut să-i elibereze pe Githyanki de regina lor opresivă. și nu ar accepta niciodată puterea ilitid de a face asta. În finalul ei rău, ea îl îmbrățișează deschis și se proclamă imediat noua Regina Lich. Cu puterea incalculabilă a mormolocilor, libertatea nu are un gust destul de dulce, dar înlocuirea structurii actuale de putere cu propria ta are.

    2

    Astarion devine monstrul de vânătoare creat

    Regele Soarelui

    Dacă a existat un personaj care se potrivește perfect cu rolul de Lider Absolut cu putere supremă, acesta este Astarion. După capturarea creierului bătrân, Astarion primește tot ce și-a dorit: protecție nesfârșită împotriva soarelui, adepți loiali care te iubesc și oportunitatea de a fi în frunte în loc să comploteze și să plutească pe partea de jos. Chiar și cu toată puterea decojitorilor minții la îndemână, există încă o dorință persistentă de acceptare și de un loc în lume implicată de narator prin gândurile interioare ale lui Astarion.

    În mod standard astarian, el nu poate rezista să fie înșelător, chiar și atunci când deține putere asupra celor care îngenunchează în fața lui. Nu trebuie să pretindă că este un nou rege binevoitor al Porții lui Baldur înainte de a-și face turma de vampiri să apară și să se ospăte cu populația lipsită de apărare, dar o face. Finalul malefic al lui Astarion este ca el să devină tot ceea ce încerca să scape – un Cazador mai criminal. Cu toate acestea, el este slab în raport cu puterea înzestrată și îmbrățișează partea mai întunecată, mai înrădăcinată a caracterului său; devenind monstrul pe care l-a creat Cazador.

    1

    Shadowheart devine o zeiță opresivă după ce s-a eliberat de o

    Rebelii aleși ai lui Shar

    Sfârșitul malefic al lui Shadowheart se concentrează pe falsa libertate față de restricțiile credinței sale. De-a lungul Baldur’s Gate 3, Shadowheart este înlănțuită pentru că și-a servit zeița Shar și chiar și atunci când iese din umbră, își îmbrățișează partea ca un selunit. S-ar putea să fie mai liberă în deciziile ei în timpul jocului standard, atunci când o scutește de Nightsong, dar este încă legată de credință ca parte importantă a caracterizării ei. Cu puterea supremă, ea nu mai este prinsă între două zeițe în război.

    Shadowheart are opțiunea de a crea o nouă credință în imaginea ei, imitând în mod ironic ceea ce reprezintă Shar și Selûne. Prin masacrarea brutală a noilor săi adepți pe toți adepții celor două zeițe, Shadowheart se sprijină în tot ceea ce a învățat să deteste pe parcursul întregului proces. Poarta lui Baldur 3. Când, în sfârșit, i se oferă libertatea de a alege fără restricții, o Inimă de Umbră rea nu poate scăpa de realitatea trecutului ei. Mintea lui este pentru totdeauna distorsionată de conceptul de credință, cu excepția faptului că este închinarea poporului său.

    Leave A Reply