Fiecare final al lui Baldur’s Gate 3 pe care îl știm până acum

    0
    Fiecare final al lui Baldur’s Gate 3 pe care îl știm până acum

    Rezumat

    • Răul joacă Poarta lui Baldur 3 lipsesc epiloguri satisfăcătoare, dar următorul Patch 7 din septembrie promite finaluri noi întunecate și înfricoșătoare.

    • Jucătorii pot alege să cucerească, să înrobească sau să pună capăt lumii cu originea Dark Urge în nou BG3 finale.

    • A deveni un pătrunzător al minții, a ucide pe toată lumea și a provoca haos oferă opțiuni întunecate și sinistre, adăugând profunzime jocurilor malefice.

    în timp ce Poarta lui Baldur 3 permite jucătorilor să-și trăiască fanteziile de a deveni eroi și de a salva lumea, cea mai mare putere este că a face acest lucru este o alegere. Oricât de grozav este să fii un tip bun, poate fi și foarte distractiv să fii un răufăcător și să faci o mișcare cu adevărat rea. BG3. Iar noile finaluri care vor veni în septembrie vor face orice aventură diabolică și mai interesantă, împreună cu scene și conținut noi.

    În prezent, singurul dezavantaj al a Poarta lui Baldur 3 mișcarea rea ​​este lipsa unui epilog satisfăcător. După preluarea controlului asupra Netherbrain, personajul va sta pe tronul său, dar apoi jocul se termină și nu există nicio petrecere cu Withers sau urmărire, ceea ce i-a lăsat pe mulți dezamăgiți. BG3Patch-ul 7 nu va ajunge până în septembrie, dar scurgerile recente au oferit o privire grozavă la ceea ce oamenii se pot aștepta și este clar Larian Studios nu s-a reținut cu aceste finaluri minunat de întunecate și înfricoșătoare.

    8

    Realizare – caracter personalizat sau origine non-obscure

    Construiește o armată pentru a cuceri totul

    Primul final vine cu opțiunea: “Acesta este doar începutul. Mai multe lumi îți vor cădea.” Planul cu această alegere este simplu, și anume să preia controlul deplin asupra Faerûn și nu numai. În primul rând, personajul va trebui să stabilească un imperiu înainte de a trece în alte lumi, apoi în alte tărâmuri și să acumuleze suficientă putere încât nici măcar zeii să nu poată provoca noul Absolut. Acesta este Grand Design, într-un felalimentat de Illitid, dar nu în întregime sub controlul lor, pe măsură ce un nou zeu ajunge la putere.

    Pe măsură ce scena se desfășoară, locuitorii îngroziți de la Baldur’s Gate sunt puși sub controlul personajului, iar frica lor dispare de pe fețele lor. Rând pe rând, încep să se înarmeze, luând arme din trupurile sufletelor curajoase care au căzut în timp ce luptau cu Absolutul. În curând, toți sunt în formație, purtând uniformele de cult Absolute fără nicio emoție pe fețe, înainte Pionii marșează pentru a fi sacrificați.

    7

    Thralls – Personaj personalizat sau Origine Non-Dark Urge

    Trăind într-o lume imaginară ca sclavii

    Următoarea alegere este: “Orașul va deveni un monument al gloriei tale. Reconstruit de supușii tăi adoratori.” Această opțiune este mult mai insidios decât oricare dintre celelalte, întrucât se joacă cu popoarele nou cucerite sub masca bunătăţii. Se simte ca o întoarcere la momentul din Actul 1 în care rănitul mintea este găsit pe plajă și ar putea cauza moartea grupului făcându-i să-l iubească. Cu acest final, noul Absolut este „iubit”, dar este gol și crud.

    Civilii micși sunt din nou puși sub controlul personajului și la început par să sufere. Dar apoi se desfășoară o scenă idilică cu oameni fericiți la cumpărături și copii care se joacă cu zâmbetul pe buze, dar totul este o minciună. Scena taie din nou la realitatea alegerii personajului ca hoarde de sclavi fără minte poartă cărămizi pentru a construi o statuie falnic în onoarea lui. Toți merg cu zâmbetul pe buze, fără îndoială pentru a se munci până la moarte în timp ce mintea lor trăiește într-o lume imaginară.

    6

    Moartea – caracter personalizat sau originea dorinței neobscure

    Poate că moartea este milă în această situație

    Finalizările se întunecă semnificativ din acest punct încolo, deoarece următoarea alegere pentru jucătorii răi este: „Nu poate exista viitor pentru aceste oi. Vor muri cu toții”. Această opțiune este crudă și ciudată, deoarece personajul revine să se joace cu oamenii în genunchi, la început pretinzând că este amabil. În timp ce personajul jucătorului își mângâie ușor propria față, oamenii controlați fac același lucru în timp ce zâmbesc. Cu toate acestea, lucrurile iau rapid o întorsătură sinistră ca benzi energetice apar în jurul gâtului tuturor celor din mulțime.

    Din panica de pe fețele lor, este evident că aceste inele devin mai strânse, tăind aerul vital și făcând oamenii să se târască în jurul gâtului în disperare. Apoi, deodată, personajul jucător face un pumn și unul câte unul, gâtul fiecărei persoane este ruptinclusiv cei care decojesc mintea. Scena se termină cu personajul întins cu un zâmbet pașnic pe față în mijlocul corpurilor de civili, ilitid și tovarăși în timp ce nautiloizii cad din cer.

    5

    Chaos – caracter personalizat sau origine non-obscure

    Unii oameni vor doar să vadă lumea arzând

    Următorul final se concentrează pe haos cu opțiunea: „Nu vrei să conduci. Dorești ca focul haosului să consume totul”. Această alegere implică nebunie și haos, deoarece personajul jucătorului eliberează un val de energie haotică. La început, totul pare în regulă, dar apoi ochii unor membri ai mulțimii strălucesc în roșu și începe domnia terorii a noului Absolut. Acești oameni „infectați” încep să-i atace pe alțiiucidendu-i cu brutalitate și făcându-i pe alții să fugă în panică.

    Dar nu are rost, așa cum infecția haosului se extinde și tot mai mulți oameni încep să se întoarcă împotriva celor din jur. Personajul jucător se plimbă pe străzile din Baldur’s Gate, urmărind cu un zâmbet cum rezidenții îi masacră pe toți cei aflați în vedere. Nici măcar copiii nu sunt cruțați de acest masacru, deoarece și ei cad în haos și se întorc împotriva protectorilor lor. Poate cel mai rău aspect al acestui sfârșit este sugestia că haosul va dispărea în cele din urmă, lăsându-i pe cei care supraviețuiesc să trăiască cu lucrurile pe care le-au făcut și le-au văzut.

    4

    The Great Design – Caracter personalizat sau Origine Non-Dark Urge

    Ceremorfoza preia controlul

    Înainte ca orice alegere să poată fi făcută și să se întâmple oricare dintre celelalte finaluri, personajul jucătorului va trebui mai întâi să facă o aruncare de salvare pe măsură ce se declanșează ceremorfoza. În acest moment, nu este clar câți mormoloci illithid vor fi necesari pentru a activa această opțiune sau dacă aceasta este cauzată pur și simplu de folosirea puterilor de bază ale ilitidului acordate de autostopul original al personajului. O aruncare de salvare DC 25 Constituție trebuie să fie trecută pentru a continua cu oricare dintre cele patru opțiuni menționate mai sus. Cu toate acestea, dacă salvarea eșuează, atunci personajul cedează ceremorfozei.

    Există, de asemenea, opțiunea de a transforma voluntar cu opțiunea: “Alegerile tale te-au adus aici. Acceptă-ți soarta și cedează ceremorfozei.” Această scenă seamănă foarte mult cu opțiunea de cucerire, cu o ușoară schimbare. În loc ca oamenii adunați să ia arme și să intre în formație, în fața lor sunt așezate tuburi de mormoloci. Oamenii caută să-și revendice parazitul în timp ce cei din jurul lor se transformă rapid într-o nouă armată de decojitori ai minții gata să cucerească totul.

    3

    Uciderea însoțitorilor și a intereselor amoroase – Dark Urge Origin

    Comanda foștilor prieteni să le distrugă

    O redare a Dark Urge Origin are propriul set de finaluri care pot diferi ușor în funcție de alegerile făcute în jurul însoțitorilor și a intereselor amoroase. O opțiune este: “Nu vrei să vezi ce urmează. Moartea este răsplata mea pentru serviciul tău.” Aici Dark Urge preia controlul asupra tovarășilor săi și îi obligă să sară la moarte din vârful Netherbrain-ului. Deși sunt forțați să se miște, pare clar că sunt pe deplin conștienți de împrejurimile lor, ceea ce face ca această moarte să fie deosebit de crudă pentru ei.

    Există o altă opțiune pentru a afla dacă interesul amoros Dark Urge este prezent cu: „Omoară cu un ultim sărut”. În acest moment, nu este clar dacă acest lucru este doar pentru interese amoroase specifice, cum ar fi Minthara, care va încuraja în mod activ un Impuls Întunecat să revendice Absolutul în numele lui Bhaal. În această scenă, Indemnul Întunecat își sărută iubita înainte de a scoate un cuțit și-i înjunghie. După aceea, cei doi însoțitori rămași vor fi forțați să se arunce din Netherbrain ca înainte.

    2

    Spune-le însoțitorilor să fugă – Origin of Dark Urge

    Evadarea lor poate fi doar temporară

    Există o variantă a acestei scene cu opțiunea: — Fugi de mine când aterizăm. Ne vom revedea la sfârșitul zilelor, când voi veni după tine. Pe măsură ce Indemnul Întunecat coboară de pe tronul său de pe Netherbrain, tovarășii săi sunt teleportați la pământ. Ei par să dețină complet controlul asupra minții lor și îngroziți de situație. La fel ca și instrucțiunile, vor rulapoate să se regrupeze cu ceilalţi care au rămas în tabără.

    Această mică scenă poate părea o milă pentru prietenii lui Dark Urge, dar tot ce face este să amâne inevitabilul. După cum va explica articolul final, pe măsură ce însoțitorii fug, ei pot simți teroare, dar pot și speră. Ei mai pot crede că la un anumit nivel pot pune capăt acestei nebuniiși poate chiar să ajungă din urmă cu persoana pe care au cunoscut-o și cu care au călătorit. Dar adevărul este că sunt manipulați și, indiferent cât de greu se luptă sau cât de departe aleargă, Dark Urge și Bhaal sunt de neoprit.

    1

    În numele lui Bhaal – Originea îndemnului întunecat

    E timpul să sfârşim lumea

    Sfârșitul malefic al Dark Urge este tot ceea ce ei și Bhaal au lucrat. Pe măsură ce Dark Urge ajunge în oraș, oamenii sunt la început încă pregătiți să lupte. Cu toate acestea, acest lucru se oprește curând când lamele le sfâşie brusc pieptulîntr-un mod similar cu Bhaal care o ucide pe Sceleritas Fel în Templul lui Bhaal după lupta cu Orin. Pe măsură ce Dark Urge trece prin carnagiu, Bhaal le oferă o viziune asupra viitorului pe care urmează să-l creeze.

    În viziune, nu a mai rămas nimic, cu un gol pătat de sânge extinzându-se în toate direcțiile. Toți sunt morți și Îndemnul Întunecat este descris ca ultima făptură vie care zace printre mormane de cadavre, oase și măruntaie. E oribil Poarta lui Baldur 3 sfârșitul se termină cu Îndemnul Întunecat, știind că numai după ce vor sfârși lumea și vor stinge toată viața Tatăl lor va fi mândru de ei.

    Eliberat

    3 august 2023

    Dezvoltator(i)

    Larian Studio

    CERS

    M pentru Mature: sânge și sânge, nuditate parțială, conținut sexual, limbaj puternic, violență

    Platforme

    PC, macOS, PS5, Xbox Series X

    Leave A Reply