Fiecare artefact din Ghidul DM 2024 a fost clasat

    0
    Fiecare artefact din Ghidul DM 2024 a fost clasat

    Printre obiectele magice din Dungeons and DragonsExistă câteva piese selecte de echipamente care pot fi numite „artefacte”. Aceste articole sunt unele dintre cele mai puternice din joc.iar obținerea lor necesită adesea eforturile unei întregi campanii. Deși multe dintre ele aparțin implicit diferitelor creaturi din istoria Tărâmurilor Uitate, ele pot fi obținute și folosite de jucătorii care le caută. 11 incluse în planul 2024 Ghidul Dungeon Masterunele dintre ele revin din cărți de referință anterioare, altele sunt complet noi.

    Pe lângă proprietățile echivalente cu cele ale multor articole legendare, majoritatea artefactelor au mai multe abilități determinate aleatoriu, au adesea propriile lor scopuri și personalități și pot fi distruse doar în anumite moduri.. Având în vedere poveștile complexe care există în jurul fiecăruia dintre aceste elemente, găsirea sau distrugerea unuia dintre ele poate fi cheia unei întregi aventuri. Dar care dintre aceste artefacte este cel mai puternic în mâinile PC-urilor?

    11

    Cartea întunericului ticălos este mai multe probleme decât merită

    Mult mai multe contra decât avantaje

    Dintre toate artefactele incluse în 2024 DMGCartea Întunericului Vile este de departe cea mai dăunătoare pentru utilizatorul său, atât în ​​ceea ce privește daunele, cât și daunele. Cartea, scrisă inițial de temutul Arhilih Vecna, dar extinsă de-a lungul anilor, este plină de cele mai rele și tulburătoare cunoștințe din univers. 80 de ore de lectură oferă creaturilor o serie de beneficiiinclusiv abilitatea de a lansa mai multe vrăji necromantice și de a obține un bonus de +2 la orice scor de abilitate (cu costul unei penalizări de -2 la orice alt scor de abilitate).

    Cu toate acestea, cartea suferă de pericolele asociate cu utilizarea ei de către jucători. Creaturile, altele decât demonii sau strigoii, care încearcă să se adapteze la carte, pot fi transformate permanent într-o larvă și are trei efecte nocive minore și două efecte nocive ocazionale majore.. Una dintre celelalte abilități ale cărții permite utilizatorului să citească pagina și să deterioreze creaturile din jurul lor, dar dăunează și cititorului. În plus, cartea funcționează numai dacă utilizatorul comite în mod constant atrocități, care ar putea să nu atragă mulți jucători.

    10

    Ochiul și Mâna lui Vecna ​​sunt prea riscante pentru a fi folosite

    Arme care te pot ucide la fel de ușor ca inamicii tăi

    De asemenea, ochiul și mâna lui Vecna ​​reprezintă o amenințare serioasă pentru jucătorii care încearcă să le obțină. Dar, în timp ce aceste articole sunt mai puternice decât Cartea Întunericului Vile, personalizarea lor este probabil mai riscantă de atunci își vor transforma întotdeauna utilizatorul într-o creatură rea neutră. În plus, ele pot fi atașate doar unei creaturi care nu are ochi și/sau braț stâng, iar utilizatorul va muri imediat dacă sunt îndepărtați vreodată după atașare.

    Acestea fiind spuse, fiecare artefact este destul de puternic în ceea ce privește abilitățile pe care le oferă. Ochiul oferă creaturilor o vedere reală până la 240 de picioare, precum și acces la o listă de vrăji legate de ochi. Mâna vă crește ratingul de forță la 20, adaugă daune la atacurile corp la corp și oferă o listă de vrăji cu tematică pentru mâini și degete. Folosirea ambelor în același timp este și mai bună oferind utilizatorului proprietăți regenerative și capacitatea de utilizare dorință. Cu toate acestea, folosirea funcțiilor acestor articole implică riscul de a pierde controlul asupra corpului tău în favoarea lui Vecna ​​și de a-ți pierde caracterul pentru totdeauna.

    9

    Draconic Orb este dezamăgitor în comparație cu omologii săi

    Obiecte de la Dragonlance care nu rezistă sub nicio presiune

    Orburile Draconice sunt singurele artefacte care fac referire la cunoștințe din afara Tărâmurilor Uitate. legat de lumea Dragonlance. Globurile sunt folosite pentru a atrage și a învinge dragonii cromatici.și oferă un set de vrăji puternice pentru a ajuta la asta. De la al nouălea nivel de turnare tratați rănile pentru turnare descoperi magia Sferele opționale sunt foarte bune pentru extinderea capabilităților magice.

    Dincolo de aceasta, totuși, Sferele sunt destul de situaționale. Ei pot invoca dragoni cromatici din apropiere, dar acest lucru îi face mai mult un instrument de complot decât un echipament util. Nici efectele aleatoare nu sunt foarte bune, iar per total Sphere nu prea iese în evidență față de celelalte opțiuni. Plussufletul dragonului din interior poate încerca să fermecă utilizatorul și să preia controlul asupra corpului lor.ceea ce este un dezavantaj minor.

    8

    Demonomiconul lui Iggwilv este puternic în anumite condiții

    Este posibil ca unele campanii să nu accepte acest artefact

    Un alt artefact destul de situațional este Demonomiconul lui Iggwilv, o carte creată pentru a stoca informații despre demonii Abisului și capturarea lor.. Demonomiconul este excelent ca sursă de informații atunci când lupți cu demonii și este chiar mai potrivit pentru a lansa anumite vrăji legate de conținerea entităților demonice. Din cerc magic La legare platăcartea oferă proprietarului său multe vrăji puternice și chiar sunt considerate nivelul nouă atunci când sunt vizate de un demon.

    Dar adevărata forță a Demonomiconului este și cea mai mare slăbiciune. Paginile cărții pot prinde demoni pentru totdeauna, pecetluindu-i cu cerneala ei. Cartea poate ține până la 10 demoni simultan și include mai mulți, dar creaturile capturate pot încerca să posede titularul de carte preluându-i corpul dacă reușesc.. Fienii sunt limitati în ceea ce privește frecvența cu care pot face acest lucru, dar cu siguranță este încă un factor de risc cu care multe părți preferă să nu aibă de-a face.

    7

    Toiagul lui Orcus este rău, dar totuși util

    O armă care nu-și uită niciodată adevăratul proprietar

    Dintre toate artefactele extrem de malefice din acest joc, Rod of Orcus iese în evidență ca fiind deosebit de distructivă. Ea aparține prințului demon al Abisului, aplecat să omoare tot ce există în univers și își împărtășește scopul, deși uneori el pierde bagheta și le permite altora să o revendice. Descrierea articolului arată clar că bagheta este întotdeauna de partea lui Orcus și deși poate încerca să-și păcălească proprietarul să aibă încredere în el, nu este niciodată cu adevărat al lui.. Cu toate acestea, cei suficient de puternici pentru a se acorda cu el îl pot folosi cu consecințe enorme și devastatoare.

    Procesul de acordare este periculos pentru această baghetă și poate ucide instantaneu o creatură care o încearcă. Dar odată ce Toiagul lui Orcus este sub controlul unei creaturi, acesta devine un instrument de distrugere. De asemenea, servește ca un buzdugan +3 care provoacă daune necrotice suplimentare și o vrajă focalizată capabilă să arunce magie distructivă. El poate chiar să creeze o mică armată de 30 de strigoi o dată pe zi.loial proprietarului baghetei. Vrăjitorii din Orcus pot găsi această baghetă deosebit de utilă, având în vedere că influența sa o face mai ușor de mânuit.

    6

    Sabia lui Cas este o armă puternică pentru lupta cu strigoii

    Luând mantaua ultimului purtător al sabiei

    Cas a fost mâna dreaptă a lui Vecna, dar l-a trădat pe zeul lich folosind această lamă. Deși Cas este acum mort, sabia în sine este înfometată de lupte cu Vecna ​​și strigoii și ar putea fi un mare atu pentru jucătorii care urmăresc aceleași obiective. Este considerată o sabie lungă magică +3 care provoacă daune suplimentare inamicilor strigoi la o lovitură critică și poate fi folosită pentru a arunca vrăji precum chemați fulgerul Şi cuvânt divin. Sabia are chiar și o trăsătură îngrijită care permite proprietarului să schimbe puncte bonus de atac cu AC adăugat într-o anumită tură.

    Având în vedere toate acestea, aceasta poate suna ca o sabie ideală pentru un paladin sau un preot. Dar este important să rețineți că lama este un rău haotic, cu o natură crudă și însetată de sânge, care este aproape imposibil de saturat. O sabie scoasă așteaptă sânge și poate ataca proprietarul ei dacă nu primește sânge. Într-o campanie în care partidul se luptă cu Vecna, această sabie este grozavă; cu toate acestea, dincolo de aceasta poate fi dificil de controlat.

    5

    Blackrazor este cel mai slab din puternicul trio

    Bound Weapons în Munții White Plume

    Muntele White Plume conține trei dintre cele 11 artefacte descrise în cartea din 2024. DMG, unul dintre ei este Black Razor, o spadă obsidiană cu înclinație spre violență. Este o armă magică de +3 care conferă celui care îl poartă imunitate la farmec și frică, precum și vedere oarbă până la 30 de picioare. Se poate folosi si grabă asupra proprietarului, deși când și unde rămâne la lama să decidă.

    Black Razor este unul dintre cele mai capricioase artefacte, având o personalitate mai avansată și control asupra propriei magie. Este, de asemenea, o entitate haotică care absoarbe sufletele celor pe care îi ucide. Acest ultim bit poate fi extrem de puternic în luptă, așa cum Utilizatorul Blackrazor câștigă puncte de lovitură temporare egale cu HP maximă a creaturii pe care o ucide.. Dar lama este deosebit de teribilă împotriva strigoilor, deoarece îi dăunează pe cel care îl poartă atunci când îi atacă, ucigând potențial personajul jucătorului și consumându-i sufletul.

    4

    Velmul este deosebit de puternic în mâinile unui gnom

    Ciocan pentru a distruge lumi

    Un alt artefact al Muntelui White Feather, Velm este mai puțin cu două tăișuri decât Black Razor. Aceasta este o armă foarte utilă și chiar defensivă. unul dintre puținele artefacte care nu îi displace în mod activ jucătorului care îl ține. Și pe deasupra, este destul de puternic, acționând ca un ciocan de război magic +3 cu aceleași proprietăți de aruncare ca și Aruncătorul Pitic (un articol incredibil pentru DnD gnomi) și o tehnică specială a undelor de șoc pentru a uimi creaturile.

    Dar există o captură: Numai un gnom se poate conecta la Velma., sau altfel o creatură care poartă o centură pitică. El este doar loial Piticilor, dorind să-i țină în siguranță, dar jucătorii au multe alte opțiuni pentru specia lor și este posibil ca grupul să nu poată folosi Velm deloc din cauza acestei condiții. Cu toate acestea, pentru cei care știu să folosească Velm, este una dintre cele mai bune arme din întregul joc.

    3

    Un val te poate transforma într-un super-erou acvatic

    Valorificarea puterii mărilor

    În cele din urmă, Valul se dezvăluie a fi cel mai puternic dintre artefactele Muntelui White Plume. Este de departe cel mai larg disponibil, neavând nici tendințe pitice și nici tendința de a devora sufletele proprietarilor săi. Acesta este un puternic trident magic +3 care provoacă cantități masive de daune critice suplimentare și oferă utilizatorului mai multe caracteristici interesante, dintre care majoritatea sunt de natură acvatică. Valul dă proprietarului său capacitatea de a respira sub apă și de a arunca domina fiara despre păsările de apă.

    Dar asta nu este tot. Tridentul permite creaturilor să-l folosească glob de invulnerabilitate o dată pe zi și le oferă avantaj la rolele de inițiativă. Oferă o combinație sănătoasă de opțiuni ofensive și defensive care pot fi folosite de orice jucător, indiferent de rasă sau de valorile morale ale acestuia. Plus, armele adoră să fredoneze cocioabe de mare, care poate fi fie încântător, fie enervant, în funcție de preferințele tale muzicale.

    2

    Axe of the Dwarven Lords este pur și simplu o armă bună

    O mulțime de abilități puternice din care să alegi

    Dintre toate artefactele care funcționează ca arme, Ax of the Dwarven Lords cu o marjă largă cel mai mic număr de dezavantaje și cel mai înalt nivel de disponibilitate. Pare a fi mai puțin inteligent decât ceilalți și, în ciuda numelui său, nu necesită ca proprietarul său să fie un gnom. A fost falsificat inițial de un prinț pitic, dar a fost pierdut în timpul războiului civil sângeros, iar acum orice jucător poate încerca să îl folosească în luptă.

    Funcționează ca un topor de luptă magic de +3 care provoacă daune critice masive și, ca și Velm, are abilitățile la distanță lungă ale unui aruncător de pitici. Dar asta nu este tot. Toporul îi dă și proprietarului său viziune întunecată crescută, competență cu mai multe instrumente, creștere +2 la constituție, imunitate la otravă, rezistență la daune provocate de foc, poate invoca un elemental pământesc o dată pe zi și poate fi folosit chiar și pentru a se teleporta în locații subterane cunoscute, accelerând foarte mult călătoria către DnD campanie. Sincer, nu are sens câte puteri îi oferă acest topor proprietarului său, dar îl fac unul dintre cele mai bune artefacte la nivel general.

    1

    Book of Sublime Deeds oferă avantaje permanente uimitoare

    Acest volum uimitor nu are defecte.

    Vizavi de Cartea Întunericului Vile, Cartea Faptelor Superioare iese în evidență drept cel mai util și util artefact din ediția din 2024. Dungeons and Dragons. Acest lucru se datorează în principal pentru că mai multe personaje de jucător tind să fie bune decât rele și această carte funcționează prin a-l determina pe utilizator să facă lucruri bune din punct de vedere moral. Volumul este plin de povești virtuoase și lecții de morală, iar dacă petreci 80 de ore studiindu-l, vei primi mai multe buff-uri permanente.

    Aceste afecțiuni includ imunitatea la farmec și frică, rezistența la daune psihice, un bonus de +2 la înțelepciune și un halo care îmbunătățește rolurile cu carisma. Acest lucru este util mai ales pentru turnător, deoarece toate vrăjile sunt considerate a fi aruncate cu un nivel mai sus decât sunt de fapt.. În cele din urmă, Cartea Faptelor Sublime este singura Dungeons and Dragons un artefact care are efecte aleatorii pur pozitive și nu dăunează.

    Sursa: Dungeons & Dragons/YouTube (1, 2)

    Leave A Reply