
Beta este o versiune Magie: AdunareNoul comandant Crone a fost publicat și se pare că va avea o mulțime de probleme ca vechi rating al „nivelului puterii”. În orice caz, abordarea mai formală a vrăjitorilor de pe coastă către fiecare paranteză poate deschide ușa pentru anumite practici care contrazic toate spiritele pentru a le face mai întâi. În ciuda faptului că atunci când jucați orice joc, este necesară o bună credință, cel mai probabil noile paranteze ale comandantului vor fi folosite ca scuză pentru un comportament slab mai mult decât altceva.
Ideea creării paranteze pentru diferite niveluri de comandanți a fost anunțat pentru prima dată în octombrie anul trecut, la scurt timp după ce Vrăjitorii au luat stăpânire Magie: AdunareFormat comandant. Anterior, regulile pentru crearea fanilor au fost determinate de un comitet independent privind regulile. Cu toate acestea, reacția extremă negativă la interdicțiile făcute de comitet a obligat mulți dintre membrii săi să demisioneze, iar vrăjitorul a intrat și a intrat în posesie, deoarece compania a fost mai echipată pentru a combate litigiile și persecuția pe scară largă. Acum, când Crancetele comandante au fost privite anterior, este dificil să crezi că își vor face munca.
Ce și de ce dintre noile paranteze Magic Commander
Comandanții de paranteză sunt concepute pentru a stabili nivelul de competitivitate în comandant
Cauza MagieComandantul -kronshteins a fost acela Jucătorii aveau nevoie de un mod mai formal de a distinge puterea relativă a punților lorCâmpul mai devreme acești jucători s -au bazat pe zece puncte. Scara nivelului de putere. Cu toate acestea, fără reguli formale și multe opinii diferite cu privire la modul de a judeca puntea, acest lucru a dus la faptul că oamenii aveau idei diferite despre că punțile aparțineau cu ce număr. O glumă printre Magie Fanii au devenit faptul că fiecare punte a fost șapte la scară, deoarece mulți jucători pur și simplu nu s -au întărit pentru a da acest număr, indiferent de cât de puternic era puntea lor.
11 februarie, MagieDesignerul principal de joc Gavin Verkha a lansat un articol despre un joc web oficial cu beta -versiuni ale noilor paranteze Comander. Lângă suport era Lista de cărți „Jocuri pentru schimbarea jocului” limitate de anumite paranteze de putereCâmpul de exemplu Parantezele sunt una și două nu permit schimbarea jocului, în timp ce în paranteză trei permit doar trei într -o punteCâmpul Brackets descrie, de asemenea, alte restricții la construcția punții, cum ar fi lipsa distrugerii în masă a pământului la niveluri mai mici de putere. Deși intenția aici este de a crea un sistem de clasament mai oficial cu o punte, Unele deficiențe evidente pot înrăutăți și mai rău decât nivelurile de putereDomeniu
Se pare că vrăjitorii de coastă știu că nu vor funcționa pentru toată lumea
Articolul Vrăjitorilor, reprezentând paranteze, este furnizat cu câteva picături pentru responsabilitate.
Este demn de remarcat asta chiar Vrăjitorii de pe coastă nu se preface că noile paranteze ale comandantului vor deveni o soluție idealăCâmpul din același articol care introduce parantezele, partea de sus în sine dă un refuz de răspundere, probabil că nu sunt acceptate de toți jucătorii. Mulți jucători au trecut deja fără un sistem anterior de electricitate, hotărând să vorbească în termeni mai buni, cum ar fi „competitiv” sau „aleatoriu”. Grupurile de jocuri la evenimente locale stabilesc uneori recomandări specifice, cum ar fi “Nu există un combo interminabil„În timp ce grupurile de jocuri mai mici, de regulă, se cunosc punțile celuilalt și pot afla la ce nivel joacă fără un sistem formal.
În afară de asta, Primul notează cu înțelepciune că sistemul nu poate explica actorii răi Cine va minți doar despre cât de puternic este puntea lor. Este destul de clar dacă cineva care susține că are un punte-kronshtein va scoate o carte cu o schimbare în joc, că este necinstit. Cu toate acestea, unele alte aspecte ale aspectului actual al parantezelor sunt gata de interpretare. Aici, actorii răi pot căuta lacune sau să interpreteze în mod intenționat anumite reguli pentru a ridica un picior în joc.
În viitor, este important să ne amintim că aceasta este doar o versiune beta a cracketurilor comandantului. MagieNoul grup al comandantului poate continua să explice unele dintre problemele actuale din versiunile viitoare ale parantezelor, iar în articolul în care sunt anunțați, chiar arată clar că vor lua în considerare recenziile jucătorilor. Deci, ținând cont de acest lucru, iată câteva recenzii.
Fanii MTG sunt probabil să găsească exploatări pentru a reduce nivelul de putere al punții lor
Regulile actuale trebuie stabilite pentru muncă, așa cum era de așteptat
O încercare de a crea un set formal de reguli pentru fiecare nivel de joc nu este o idee proastă. Cu toate acestea, Magie Acesta este un joc cu o mulțime de oportunități. Dacă Wizards dorește cu adevărat să creeze un set de reguli oficiale, ar trebui să fie mult mai complet decât această versiune beta a parantezelor ComandantÎn caz contrar, jucătorii vor găsi modalități de a găsi modalități de a pătrunde pe punți puternice în parantezele inferioare, știind că au mai multe șanse de a câștiga, în timp ce respectă tehnic regulile.
Magie Jucătorii nu sunt nimic, dacă nu creativi, și mulți, cel mai probabil, vor încerca să împingă limitele parantezei fiecărui comandant pe cât posibil, rămânând în reguli.
De exemplu, fără a încălca niciuna dintre regulile prevăzute în actualul comandant, jucătorii pot construi o punte în jurul Magda, un haiduc impudent, care le permite să genereze jetoane de trezorerie interminabile folosind omenul omenului și cuplul Liquimatal (sau alte cărți Cu efecte similare) ale acestor cărți, nu schimbă regulile jocului, iar unii profesori sunt permise în prima categorie. Deși acesta nu este cel mai puternic combo din joc, acces la Mana Endless sau oportunitatea de a antrena fiecare carte de artefact sau dragon în punte, pare prea puternic pentru cel mai mic nivel posibil al jocului.
Magie Jucătorii nu sunt nimic, dacă nu creativi și Mulți, cel mai probabil, vor încerca să împingă limitele parantezei fiecărui comandant pe cât posibil, rămânând în cadrul regulilorCâmpul nu înseamnă că nu este furie, mulți, cel mai probabil, o vor vedea ca o provocare, de exemplu, creând o punte puternică. Cu toate acestea, cu parantezele actuale, există prea mult spațiu pentru ansambluri puternice, care probabil nu pot fi permise în cea mai întâmplătoare paranteză, astfel încât noii jucători să aibă un loc pentru studierea jocului care nu este fumat Combo nesfârșit, care a fost o listă de schimbări în jocul.
Formularea, cum ar fi „mai mulți tutori”, este lăsată să interpreteze
Acest lucru învinge scopul utilizării sistemului oficial de clasare
O altă problemă cu parantezele curente este aceea că Prea multă formulare rămâne până la interpretareDe exemplu, aceste punți permit „puțini tutori”. Nu un număr specific, doar „puțin”. Acest tip de regulă este exact ceea ce fanii pot – și probabil își vor folosi beneficiile și vor duce la conflicte. Poate că jucătorul obișnuit să -și umple puntea cu tutori consideră că patru profesori sunt mai mulți, în timp ce alții pot crede că ar trebui să fie limitată de unul sau doi, ceea ce poate duce la argumente sau cel puțin o anumită salinitate în timpul jocurilor.
Poate cel mai nepăsător exemplu al naturii deschise actuale a parantezelor comandantului este că nu există nicio diferență oficială între paranteze cu patru și cinci. În schimb, articolul descrie diferența atunci când jucătorii „gândirii” sunt incluși în joc. Gândirea este dificil de determinat cantitativ, iar opiniile asupra lui vor diferi de la persoană la persoană. Lăsând diferența dintre două dintre cele cinci paranteze complet la ceva la fel de vag ca „gândirea” învinge scopul de a încerca să stabilească un sistem mai formal Rating de putere.
Magie: AdunareComandantul panoului are o sarcină de neînvins cu paranteze comandante. O încercare de a crea un standard universal pentru clasarea punții comandanților este dificilă și necesită multă muncă. Cu toate acestea, dacă aceasta este sarcina pe care o îndeplinesc, trebuie să facă multe modificări la versiunea curentă dacă doresc ca acesta să funcționeze mai bine decât nivelul de putere anterior.
Sursă: Magie: Adunare