![Ed Boon de la Mortal Kombat în DLC-ul Khaos Reigns de la MK1 Ed Boon de la Mortal Kombat în DLC-ul Khaos Reigns de la MK1](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/mortal-kombat-havik-khaos-reigns.jpg)
A trecut un an de la NetherRealm Studios Mortal Kombat 1 a fost lansat, iar acum că ultimele luptători DLC și Kameos din Kombat Pack 1 s-au epuizat, este timpul pentru runda a doua. Tot ce știu jucătorii până acum Mortal Kombat 1: Khaos Reigns face să pară MK1 versiune a Mortal Kombat 11: Consecințecu noi capitole de poveste și a nou grup de revenire MK luptători și personaje invitate, cum ar fi Ghostface de la ŢipătT-1000 din Terminator 2și Conan Barbarul.
Domnește Khaos adaugă versiuni complet jucabile ale a doi luptători anteriori exclusivi pentru Kameo, Cyrax și Sektor, împreună cu Noob Saibot, la Mortal Kombat 1 listă. Deși include personaje care au fost deja introduse în MK1 Cumva, deoarece DLC-ul plătit nu este cea mai interesantă completare pe care unii fani de multă vreme ai seriei și-ar putea imagina, va fi, fără îndoială, distractiv să obții din nou combinațiile de umbră și portal ale lui Noob Saibot. Domnește Khaos de asemenea, aduce înapoi Animalități pentru toți jucătoriio caracteristică introdusă în Mortal Kombat 3 dar folosită surprinzător de cumpătat de atunci.
Recent, Vorbire pe ecran a vorbit cu Ed Boon, co-creatorul filmului Mortal Kombata discuta Domnește Khaosjocurile anterioare, revenirea Animalities, la ce ar trebui să se aștepte jucătorii în continuare Mortal Kombat 1viitorul și dacă Scorpion este sau nu preferatul tău Mortal Kombat caracter.
Cum arată Mortal Kombat înapoi și înainte
Ed Boon discută despre trecutul, prezentul și viitorul MK
Discursul pe ecran: Fără a strica prea mult, pentru că sunt oameni care s-ar putea să aștepte Domnește Khaos să plec și nu vreau să vorbesc direct despre sfârșitul Mortal Kombat 1dar în ultima secțiune a jocului există multe combinații aleatorii de personaje. A existat vreodată vreo idee de a crea un ArmaghedonStilul Kreate-A-Fighter? Pentru că se pare că este acolo pe backend.
Ed Boon: Știi, până nu ai spus asta, nici nu m-am gândit să le dau asta jucătorilor. A fost întotdeauna ceva ce am pus împreună.
Provocarea Armageddonului, în cele din urmă, a fost că, cu un personaj Mortal Kombat, există anumite lucruri care se așteaptă de la el, nu? Trebuie să aibă mișcări speciale, iar acum trebuie să aibă intrări și o super mișcare, dar marea problemă o reprezintă fatalitățile. Și cred că poate cea mai mare critică pe care am primit-o cu Armageddon a fost că fiecare personaj nu a avut clasicele două decese mari.
Am creat acest lucru în care poți combina mișcările fatale și poți crea propria ta fatalitate. Și, în cele din urmă, principalul motiv a fost că nu am putut face două decese, nu știu câte personaje am avut, știi, 50 sau ceva, deci 100 de decese, să spunem. A fost imposibil din punct de vedere fizic dacă nu ne-a luat încă doi ani să facem jocul.
Deci, pentru a face un adevărat personaj Mortal Kombat, pentru Mortal Kombat 1, cu genul de resurse de kit-bash pe care le avem, ar fi cu adevărat o provocare să facem adevărate fatalități pentru aceste personaje Kreate-A-Fighter.
Discursul pe ecran: Îmi amintesc conversațiile despre Kreate-A-Fighter care aveau loc când Armaghedon eliberat. Întotdeauna mi-a plăcut cum le poți lega pentru a obține din ce în ce mai multe [hits] pe măsură ce ai procedat.
Ed Boon: Credeam că se întâmplă ceva acolo. Dar dacă am fi adăugat că, pe lângă două morți, două morți reale, cred că ar fi fost îmbrățișat puțin mai mult. Cred că mulți jucători au interpretat asta ca pe o caracteristică care înlocuiește decesele.
În mod ironic, de fiecare dată când nu am primit două decese per jucător, cum ar fi, știi, Deadly Alliance a fost încă una. Am avut o singură fatalitate pe personaj. E ca și cum, NU te încurca cu asta. Puteți merge până la trei, dar nu mergeți mai puțin de două. Acest lucru este doar de așteptat.
Discursul pe ecran: Apropo de trei, Animalities revine ca o actualizare gratuită, nu doar pentru Khaos Reigns, ci pentru toată lumea. Poți vorbi puțin despre motivul pentru care ai vrut să revină Animalities și, de asemenea, dacă procesul va fi același? De exemplu, va trebui să fac mai întâi un Mercy?
Ed Boon: Nu, nu, nu, nu. Asta a fost una dintre, nu aș numi-o o dezbatere, ci mai degrabă o diferență de opinie pe care am avut-o. Echipa de proiectare a vrut să aibă toate aceste criterii pentru a face o Animalitate. Și cred că am sunat să spun nu, vor fi ca niște decese. Faci mișcarea, o iei, pentru că sunt multe circumstanțe care trebuie să fie [happen]pentru a configura Mercy și tot. Așa va fi, trebuie doar să câștigi lupta și este o a treia fatalitate, mai mult sau mai puțin așa cum ai descris-o.
Vorbire pe ecran: Și care a fost ideea [to bring Animalities back]? Pentru că din ceea ce am văzut până acum despre Animalități, se pare că nu vor fi toate aceleași Animalități care au fost în Mortal Kombat 3 şi Final Mortal Kombat 3. Și cu siguranță au fost unele unde… a fost Scorpionul care s-a transformat în pinguin și a depus un ou care exploda?
Ed Boon: Am fost la propriu, aceasta a fost următoarea propoziție pe care aș spune că nu vor fi toți la fel. De exemplu, Scorpion nu se va transforma într-un pinguin și nu va exploda un ou. Există cu siguranță referiri la unele dintre cele mai vechi pe care le-am făcut, iar unele personaje se transformă în [same] cei pe care i-au făcut.
Este mult mai mult un spectacol și, ca o mică istorie a producției, am avut atât de multe [holds two fingers up indicating a very small amount] a rămas memorie pentru a face toate Animalitățile din Mortal Kombat 3. Și apoi a trebuit să coborâm la imagini pe 4 biți, așa că totul era la rezoluție foarte mică, fără multe culori. A fost foarte rudimentar. De data asta chiar vom da totul. Este o producție grozavă pentru fiecare.
Și la cealaltă întrebare, în Mortal Kombat 9, am adus înapoi Babalities. Și apoi în MK11 am adus înapoi mișcările de prietenie. Așa că doar săpăm în trecut. Și apoi Babalități, Prietenii, ce mai este? Animale. Așa că am decis să facem totul cu ei, să arătăm acestea sunt Animalitățile pe care le-am fi făcut dacă aveam resurse nelimitate în 95 sau când a apărut MK3.
Vorbire pe ecran: Și cu aceste Animalități, asta va fi doar pentru personajele de bază? Sau va fi și pentru DLC-uri și personaje invitate? Ca, Homelander este din Băieții Va exista o Animalitate?
Ed Boon: Da, toată lumea primește unul. um, Homelander este nebun. Este o referire la spectacol.
Vorbire pe ecran: [worriedly] Este… este o vaca?
Ed Boon: Nu, nu, nu.
Vorbire pe ecran: Oh, asta e bine.
Ed Boon: Este… ei bine, cu siguranță nu este o vacă. Dar s-a discutat despre asta. Da, toată lumea primește o Animalitate. Luptătorii Cameo, însă, nu.
Vorbire pe ecran: Având în vedere importanța lui Havik pentru povestea DLC-ului, cum este totul despre Khaos și natura „aici-orice-este-posibil” care a fost sugerată în trailerul Noob Saibot, vom vedea mai multe Alianța Mortală şi Înşelăciune-personaje din epocă, precum Hotaru și Drahmin, în modul poveste, cam condimentate?
Ed Boon: Nu cred că îi vei vedea pe Drahmin și Hotaru. Am avut conversații despre includerea lor ca kameos, dar nu cred că anul viitor îi veți vedea.
Vorbire pe ecran: Vorbind despre toate francizele diferite în care au fost Mortal Kombat de-a lungul anilor, nu doar în MK1 dar revenind, evident că a existat Mortal Kombat vs. CCdar chiar a fost Mortal Kombat (2011) asta a început cu adevărat cu Freddy Krueger și Kratos. De atunci, am avut Leatherface până acum când vorbeam despre Homelander. Există vreunul [characters] Încă pe o listă de dorințe cu care ți-ar plăcea să te poți juca, dar nu ai reușit să găsești o modalitate de a avea acces?
Ed Boon: Tot timpul. Am avut multe, multe discuții. De cele mai multe ori, obstacolul este deținătorul de IP, indiferent de circumstanțe, să știe dacă îl poate licenția, dacă dorește să îl licențieze. Știi, toate obstacolele pe care le ai, obstacolele pe care trebuie să le depășești pentru ca aceste lucruri să se întâmple. Acestea sunt adesea lucrurile care ne rețin.
Pe lângă faptul că avem mult mai multe idei decât avem locuri libere de ocupat, ca să spunem așa. Dar vorbim mereu despre Street Fighter sau despre vreun alt joc, ca și cum am vorbi cu Kratos și altele, dar este doar o conversație distractivă. Ca și tu și cu mine ne-am așezat și am spus: „Ce ar fi tare să punem într-un joc Mortal Kombat?” Este aceeași conversație.
Discursul pe ecran: Tot vorbind despre personaje, ai afirmat de mai multe ori de-a lungul anilor că Scorpion este preferatul tău. Mortal Kombat caracter. Mai este așa, chiar și cu această realitate alternativă care a văzut nu atât puterile, cât și personalitățile tuturor personajelor s-au schimbat de-a lungul anilor?
Ed Boon: Motivul meu principal pentru care Scorpion este personajul meu preferat, și probabil va fi întotdeauna, este mult mai mult de-a face cu originile primului joc, cum l-am făcut să se întâmple, procesul de dezvoltare. În mintea mea, există o amintire foarte clară a când am făcut sulița Scorpion și am pus-o în funcțiune.
Și când l-am pus în funcțiune, a fost un mare: „Oh, acesta este ceea ce va fi acest joc. Acesta este genul de lucruri nebunești și ciudate care vor fi în acest joc”. Și Scorpion a fost unul dintre primele personaje pe care le-am făcut și care a arătat cu adevărat asta. Costumele, povestea de fundal, mișcările speciale și tot. Povestea lui Scorpion a evoluat de-a lungul anilor și în MK1 o rescriem practic.
Dar încă mai are sulița, teleportarea, îndepărtarea măștii, toate chestiile astea. Asta e tot [history]Pentru mine, acesta este motivul principal pentru care este personajul meu preferat.
Discursul pe ecran: Cred că ultimul lucru pe care vreau să-l întreb este că, de la a vorbi despre realizarea primului joc, până la MK3este”Avem doar Animații pe 4 biți pentru o Animalitate,„Până când vom fi capabili să oferim aceste lumi foarte masive, foarte detaliate și dezvoltate [in MK1]. Care este lucrul de care ești cel mai mândru Domnește Khaos Lansare DLC?
Ed Boon: E o întrebare bună. Cred că lansarea DLC Khaos Reigns este a treia sau a patra oară când facem așa ceva, în care am lansat un joc și apoi un an mai târziu l-am relansat, am adăugat mai multe personaje, am adăugat mai multe funcții, medii, doar cu adevărat stratificat-o. Și pentru mine, este un alt semn că jucătorii continuă în această călătorie alături de noi. Știi, putem avea mai multe lansări ale unui joc, adăugând doar funcții și altele.
Și, de asemenea, pe tot parcursul anului vom lansa personaje, kameo-uri și noi resurse. Dar pentru mine, cred că sunt cel mai mândru de faptul că sunt încă proeminent în industria jocurilor video. ŞI Aceasta este franciza care va dura mult după ce voi fi plecat. Cred că vor continua să facă filme, cred că vor continua să facă jocuri și tot. Și cred că Khaos Reigns reprezintă asta.
În ceea ce privește caracteristicile, pentru mine, este grozav că există încă un apetit pentru asta în Mortal Kombat 1. Noi luptători kameo, noi luptători din roster, știi, referințele culturii pop sunt întotdeauna distractive. Doar privind lucrurile de care suntem mari fani, filmele Scream, Terminator 2 este unul dintre filmele mele de acțiune preferate din toate timpurile. Aliens este și, știi, avem Aliens în Mortal Kombat X și este grozav să faci parte din ceea ce admirăm atât de mult. Și deci facem parte din aceeași conversație, așa ceva.
Discursul pe ecran: Când vorbești despre cum”Vor face în continuare jocuri Mortal Kombat după ce termin“, aveți alte idei pentru un non-Mortal Kombat proiect la care NetherRealm ar putea lucra în viitor?
Ed Boon: Oh, da. Am multe idei. Am făcut și un joc DC numit Injustice și i-am făcut o continuare. Și au fost și alte jocuri pentru care, știi, pur și simplu nu am putut găsi timp.
Unul dintre lucrurile despre când un joc continuă să meargă bine este că există o anticipare a unui alt joc. Și pentru noi, ar fi o vânzare greu pentru jucători: „Bine, hai să facem acest joc și apoi un joc Injustice sau ceva. Atunci nu vei mai vedea Mortal Kombat timp de 10 ani”. ,” nu? Nu cred că va fi un scenariu acceptabil pentru megafanii noștri.
- Eliberat
-
23 aprilie 2019
- Dezvoltator(i)
-
NetherRealm Studios
- Editor(i)
-
Warner Bros. Interactive