Detaliile hilare de la Baldur’s Gate 3 dezvăluie cum Larian a folosit BG3 la maximum

    0
    Detaliile hilare de la Baldur’s Gate 3 dezvăluie cum Larian a folosit BG3 la maximum

    Chiar dacă a fost lansat anul trecut și a câștigat premiul Jocul Anului 2023, Poarta lui Baldur 3 face în prezent ceea ce foarte puține alte jocuri au reușit să facă, având mai mulți utilizatori activi în 2024 decât în ​​2023. Actualizările constante ale lui Larian și suportul Golden Goose au contribuit cu siguranță la popularitatea sa continuă, iar jocul este atât de vast și are mai multe caracteristici decât majoritatea RPG-urilor. Se poate chiar visa că va fi rejucat aproape la nesfârșit, mai ales având în vedere suportul recent pentru mod-uri. Continuă să crească în popularitate Dungeons and Dragons bineinteles ca a ajutat BG3 si in 2024.

    Motiv masiv pentru Poarta lui Baldur 3Creșterea continuă și succesul companiei se referă la cele mai mici detalii pe care Larian le-a pus în joc.. Mulți dintre ei sunt jucăuși, sparg al patrulea perete într-un stil retro CRPG, cum ar fi membrii partidului care vorbesc direct cu jucătorul ori de câte ori sunt dați clic pe ei. O mulțime de mici detalii sunt încă descoperite până în ziua de azi, în ciuda faptului că jocul are aproape optsprezece luni, ceea ce înseamnă că mai sunt atât de multe de descoperit pentru jucătorul obișnuit, chiar și după o jumătate de duzină de jocuri.

    Poarta lui Baldur 3 Detalii Sparge al patrulea zid în cel mai bun mod

    Membrilor partidului nu le place să fie bătuți

    Membrii partidului, inclusiv personajul special Tav și Durge, vor întotdeauna există ceva de spus când sunt apăsați, cum ar fi Astarion care insistă ca jucătorul să nu-l atingă. Există, de asemenea, rânduri speciale în care se face clic pe un personaj de mai multe ori, ceea ce are ca rezultat adesea membrii partidului care își exprimă supărarea. Ceea ce s-ar putea să nu știe jucătorii este că există, de asemenea, anumite linii vocale atunci când membrii grupului sunt apăsați în modul ascuns, iar clicurile repetate sunt la fel de enervante aici ca atunci când stau în jur fără a face nimic, dacă nu mai mult.

    Aceste linii vocale, așa cum se arată în SunStereOVideoclipul de pe YouTube este grozav încapsulează personaje care spun replici, rupând al patrulea perete într-un mod distractiv acest lucru este în conformitate cu multe alte CRPG-uri, cum ar fi două Poarta lui Baldur nume care au venit înainte. Will va fi politicos ca întotdeauna, numind mâncărimea clicului constant, în timp ce Astarion îi va spune în mod repetat jucătorului să tacă. Pe de altă parte, Minsk va fi complet în afara subiectului, insistând că încearcă să-l surprindă pe Boo de ziua lui înainte de a se întreba cât de bătrâni pot îmbătrâni hamsterii.

    Deși este amuzant, păstrarea acestor linii vocale în caracter, chiar și atunci când spargeți al patrulea perete, este importantă pentru ca jocul să fie luat în serios și să se poată distra singur. Da, mai e amuzantul lui Jaheira care spune că îi va lua jucăria jucătorului, dar apoi este Mintara care amenință chiar prin al patrulea perete care perfect având în vedere că amenință în mod constant pe toată lumea. Hulsin chiar reușește să flirteze direct cu jucătorul, hotărând că încercarea de a intra în legătură cu personajul avatar nu este suficientă.

    Larian se asigură că BG3 profită de tot ce au de oferit jocurile

    Rareori încetează să încerci să fii un film

    Datorită faptului că este un CRPG de sus în jos, Poarta lui Baldur 3 are avantajul că nu trebuie să ascundă faptul că este un joc video. Sigur, titlul are elemente cinematografice și scene, dar cu alegerea jucătorului, roluri constante și personaje a căror soartă depinde aproape în întregime de ceea ce alege jucătorul să facă, jocul nu încurajează oamenii să-și țină mâinile departe de jocuri. controler sau tastatură. Deoarece jocul este pe rând, totul poate merge în ritmul jucătorului, dar asta înseamnă că trebuie să acorde întotdeauna atenție.

    Larian nu i-a fost niciodată frică să-și amintească publicului că joacă un joc, folosind, de exemplu, naratori care vorbesc direct cu jucătorul în unele jocuri CPRG. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează imersiunea, mai ales într-un succes răsunător Poarta lui Baldur 3, pentru ca este mic detaliile capricioase și livrarea replicilor se potrivesc întotdeauna cu tonul poveștii vremii și cu personajul care le rostește.. Membrii de partid care au anumite linii de dialog atunci când fac clic este un bun exemplu în acest sens, dar doar unul dintre multe.

    BG3 a dovedit că tonul consecvent și stilul de scriere pot fi mai importante decât păstrarea jucătorilor în lume pentru imersiunemai ales când vine vorba de CRPG-uri. Acest lucru îi permite lui Larian să-și scrie jocurile doar cu destulă capriciu, batându-și joc de jucător, ca și cu Divinitate: Păcatul Original 2 narator aproape constant, menținând în același timp jucătorii implicați în lumile pe care le creează. Jocurile lui Larian sunt interactive fără scuze și nu se tem, poate chiar fără rușine, să fie jocuri video.

    Titlurile cinematografice pot fi învățate din Baldur’s Gate 3

    Interacțiunea este esența mediului de joc


    Diverse personaje din Baldur's Gate 3 arată amenințătoare.
    Imaginea autorului de Katarina Cymbaljevic.

    Cu siguranţă, Poarta lui Baldur 3 este mai degrabă un CPRG transversal decât un titlu cinematografic, deși are multe elemente cinematografice. Aceste videoclipuri au fost un mare pas înainte pentru Larian, necesitând dezvoltarea motorului Divinity 4. arată la fel de bine ca ei, dar avantajul lor este că jucătorul trebuie să interacționeze frecvent cu ei. Jucătorul trebuie să fie atent la ceea ce se întâmplă, astfel încât atunci când apare o opțiune de dialog, ceea ce face atât de des, să poată face alegerea corectă. Funcționează doar pentru că BG3 face această alegere importantă.

    Recent, multe AAA jocurile se concentrează pe elemente cinematografice, făcându-le să pară mai mult filme interactive decât jocuri video.. Scenele lungi nu sunt întotdeauna o problemă, deoarece jucătorul trebuie să rămână alert și să interacționeze, iar scandinavul Zeul Războiului Jocurile rezolvă această problemă cu evenimente cu ritm rapid și un joc modern mai bun. Alte jocuri suferă de prea multă dorință de a fi un film și Moarte este un exemplu care și-a câștigat reputația de simulator de mers pe jos, întrerupt uneori de un film.

    Ar părea o afirmație evidentă, dar jocurile ar trebui să fie jocuri și să folosească mediul interactiv cât mai bine.spunând povești într-un mod în care numai jocurile pot. Multe jocuri au scene care durează prea mult timp fără interacțiune sau secvențe de joc în care jucătorul fuge de un inamic, dar trebuie doar să apese stick-ul din stânga înainte în timp ce urmărește ceva ce se întâmplă pe ecran. Jocurile trebuie să se asigure că jucătorii simt că fac parte din poveste, mai degrabă decât să o spună. Poarta lui Baldur 3 este unul dintre cele mai bune exemple în acest sens.

    Sursă: SuNStereO/Youtube

    YouTube | SuNStereO – Companionii fac spam în timp ce se strecoară în Baldur’s Gate 3

    Leave A Reply