![De ce procesul Palworld de la Nintendo este o afacere mult mai mare decât crezi De ce procesul Palworld de la Nintendo este o afacere mult mai mare decât crezi](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/crying-lamball-from-palworld.jpg)
Palworld este dat în judecată oficial de Nintendo, un proces pe care mulți jucători se așteptau să îl vadă la scurt timp după lansarea jocului. Deși nu este surprinzător că Nintendo a luat în cele din urmă acțiuni legale împotriva Palworldcontinutul procesului nu respecta unghiul pe care jucatorii credeau ca il vor lua atunci cand vine vorba de litigii. În același timp, acest proces pune în lumină o practică din industria jocurilor de noroc care poate fi mai mult dăunătoare decât utilă.
Palworld lansat cu o popularitate enormă și este în general descris ca fiind Pokemon cu arme, ceea ce a ajutat să alimenteze credința că era o chestiune de timp înainte ca Nintendo să ia acțiuni legale împotriva Pocketpair, dezvoltatorul jocului. În ciuda comparațiilor Pokemonstilul de joc al Palworld este mai aproape de Ark jocuri cu stilul de design al personajelor Dragon Quest. Cu toate acestea, conform noului proces, Pocketpair a încălcat un brevet Nintendo datorită designului mecanicii de joc.
Nintendo susține că Palworld încalcă un brevet
Procesul lui Palworld nu este despre drepturile de autor
Natura exactă a brevetului în aceasta Palworld procesul nu a fost dezvăluit, deși asta nu i-a împiedicat pe unii jucători cu mai multe cunoștințe despre subiect și modul în care funcționează acest aspect al sistemului juridic să speculeze despre ce mecanici cred că sunt atacați.
PC Gamer a intervievat un avocat de brevete de jocuri video care a explicat cum funcționează cazurile de brevete și riscul care vine cu procesul Nintendo, care ar putea duce la pierderea completă a brevetului. Cu toate acestea, procesul evidențiază o problemă pentru industria jocurilor de noroc care depășește cazul Nintendo împotriva Pocketpair.
Brevetarea mecanicii jocului nu este un concept nou
Există câteva brevete celebre pentru jocuri video
Nintendo este departe de a fi singura companie care a brevetat conținutul jocurilor. UNUL Adjunct Articolul acoperă unele dintre cele mai faimoase brevete de jocuri și unele dintre efectele pe care le-au avut asupra industriei. De exemplu, Taxi nebun a patentat săgeata verde din partea de sus a ecranului care ghidează jucătorul, care The Simpsons: Road Rage Am ocolit-o înlocuind săgeata verde cu un deget.
Namco avea un brevet pentru minijocuri pe ecranul de încărcare, care a expirat în 2015, dar formularea largă a brevetului i-a determinat pe dezvoltatori să evite să încerce ceva pentru a distra jucătorii pe ecranele de încărcare. În general, se pare că aceste brevete sunt mai dăunătoare decât orice altceva, deoarece descurajează alte companii să folosească funcții utile.
Acestea sunt doar câteva exemple de mecanică care au fost brevetate în industria jocurilor de noroc și Nu toate brevetele menționate sunt încă în vigoareca a lui Namco, care a expirat acum aproape un deceniu. Problema reală este capacitatea de a breveta mecanica jocului, care afectează atât creatorii, cât și consumatorii, cu amenințarea unor repercusiuni legale.
Această practică ridică, de asemenea, întrebarea cât de mult beneficiază o companie din aceste brevete, în special pentru banii cheltuiți pentru obținerea acestora.
Și asta nu este ceva ce orice studio are bani să facă. Această practică ridică, de asemenea, întrebarea cât de mult beneficiază o companie din aceste brevete, în special pentru banii cheltuiți pentru obținerea acestora.
Brevetele dăunează creativității și afectează mai mult decât Palworld
Este o practică descurajantă de joc video
Când un mecanic de joc este brevetat cu succes, alți dezvoltatori ajung să fie atenți să nu încalce acel brevet, iar acest lucru poate costa creativitatea. Nu ajută cu nimic faptul că companiile mai mari au tendința de a avea bani pentru a intra în justiție, iar asta include acțiuni legale pentru obținerea de brevete. Deci, chiar dacă un dezvoltator ar dori să ia o mecanică de joc și să o îmbunătățească, un brevet l-ar putea descuraja să încerce. Într-un fel, acest lucru îi dăunează și pe consumatori, deoarece aceștia nu vor putea experimenta conținut care ar putea fi uimitor din cauza circumstanțelor legale.
Există, de asemenea, întrebarea de mecanica nu este de obicei principalul punct de vânzare pentru un joc. În timp ce mecanica poate ajuta la îmbunătățirea sau la înrăutățirea unui joc, în funcție de implementarea sa, mecanica este cea care contează atunci când vine vorba de vânzarea jocului, în special povestea, grafica, hărțile și așa mai departe. În cele din urmă, aceste brevete de mecanică par a fi mai dăunătoare în ansamblu, dar este o practică care pare a fi comună într-o oarecare măsură în industrie, fără schimbări în vedere.
Pocketpair spune că se va lupta cu procesul Nintendo, dar Este puțin probabil ca orice rezultat al procesului să aibă ca rezultat schimbări majore în ceea ce privește problema mai mare a brevetelor din industria jocurilor de noroc.. Cu toate acestea, pune problema mai mare a brevetelor în jocuri în centrul atenției, chiar dacă doar pentru puțin, și răspândește conștientizarea acestei practici. Sperăm că se va acorda mai multă atenție brevetării mecanicii de joc atunci când rezultatul procesului Nintendo – oricare ar fi acesta – împotriva Palworld este dezvăluit.
Palworld este un joc de rol RPG de supraviețuire în lume deschisă dezvoltat de Pocket Pair Inc. și lansat în 2024. Amplasat într-o lume deschisă, plină de culoare, jucătorii vor călători pe pământ, adunând creaturi numite „Pals” în timp ce luptă, construiesc, călătoresc prin lume și vor alege. drumul lor înainte. De la un șef crud la un vânător de activist anti-braconaj, jucătorii pot lupta pe Palworld așa cum doresc.