
Problemele cu Hitbox sunt frecvente în shooterele cu eroi și Marvel Rivals nu face excepție de la această regulă, în ciuda cât de bine a funcționat de la lansare. Mulți jucători au raportat probleme cu hitbox-urile prea mari. Deși de fapt ajută la introducerea unor lovituri, este foarte frustrant când Hawkeye ucide jucători fără să țintească aproape de ei. Overwatch și continuarea sa încă mai au probleme cu hitboxȘi eroii shooter nu sunt singurii care suferă de hitbox-uri exagerate. Nici măcar jocurile PvE nu sunt imune la hitbox-uri exagerate.
Acest lucru ridică întrebarea de ce hitbox-urile pur și simplu nu se pot potrivi exact cu dimensiunea obiectului lovit. Aceste probleme sunt tehnice și pot depinde de motorul jocului: Unreal Engine oferă soluții prin alinierea geometriei pentru a crea bariere simple de coliziune. Cu toate acestea, hitbox-urile familiare cilindrice și sferice folosite de ani de zile sunt încă folosite pentru a înregistra atacurile. Marvel Rivals problema cu Hitbox-urile sunt mai ușor de diagnosticat, dar mult mai dificil de vindecat mai degrabă decât să facă hitbox-urile mai mici și mai precise, ceea ce este de obicei soluția.
Hitbox-urile Marvel Rivals nu par simetrice
Uneori, săgețile lui Hawkeye pot fi bușteni
Când testează pe gamă, jucătorii vor descoperi că hitbox-urile sunt destul de precise dacă sunt îndreptate spre stânga personajului. Jucătorii trebuie să lovească aproape de capul țintei pentru ca aceasta să se înregistreze, țintând spre stânga țintei respective. Este o poveste inversă atunci când țintiți în dreapta țintei. Brusc, hitbox-urile par uriașe în comparație cu ținta pe care o reprezintăiar jucătorii vor descoperi că țintirea în dreapta personajului îl face mult mai ușor de lovit.
Proiectilele lui Hawkeye trec de la săgeți la bușteni atunci când țintesc de la stânga la dreapta țintei. Aceasta înseamnă că, dacă jucătorul încearcă să-l lovească pe enervantul Iron Man sau Star-Lord cu cineva ca Marvel RivalsHawkeye, Helo, Black Widow sau oricine altcineva cu proiectile suficient de rapide pentru a fi suficient de aproape pentru a atinge scanarea, urmărirea lor de la dreapta la stânga le va face, cel mai probabil, mai ușor de lovit. Din nou, acest lucru este destul de dificil de implementat în mod intenționat în jocul real, mai ales dacă jucătorii au fost condiționați de alți eroi shooter FPS.
Problemele cu hitbox-ul Marvel Rivals sunt legate de vizualizarea la persoana a treia
Acesta este ceea ce ajută jocul să iasă în evidență
Nu trebuie uitat că, în ciuda comparației cu multe alte jocuri cu mecanici similare, cum ar fi Overwatch sau Paladini, Marvel Rivals Acest Shooter la persoana a treia cu cameră foto peste umărceva relativ atipic pentru un erou shooter. Deși aceasta poate părea o mică schimbare, înseamnă că camera nu se află direct în spatele personajului pe care îl vizează jucătorii, iar acele personaje trag întotdeauna ușor spre dreapta, în ciuda proiectilului care zboară în mijlocul ecranului. Acest lucru duce la hitbox-urile care apar asimetrice la testare.
Conectat
Dacă hitbox-urile ar fi făcute mai precise, astfel încât proiectilele să lovească personajele mai precis, aceasta poate însemna că jucătorii care vizează în stânga țintei își văd proiectilele trecând peste cap. în loc să se înregistreze ca hit. Este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să vizeze spre dreapta țintei, mai degrabă decât spre țintă doar pentru a obține o lovitură dacă hitbox-urile sunt mai precise. Cel puțin deocamdată, hitbox-urile funcționează când țintesc spre stânga, chiar dacă sunt prea generoase când țintesc în dreapta țintei.
Compromisurile pot atenua cele mai mari probleme cu hitbox
Limitarea utilizării unice va contribui la reducerea costurilor
Cu tot ce se întâmplă înăuntru Marvel Rivals joc și personaje extrem de mobile, cum ar fi Black Panther și Spider-Man Marvel Rivals Da, hitbox-urile generoase și dezechilibre nu sunt o problemă atât de mare pe cât ar părea, mai ales că majoritatea personajelor nu pot ucide inamicii dintr-o singură lovitură. Nici măcar Black Widow, lunetistul din distribuție, nu poate ucide încă inamicii dintr-o singură lovitură. Hawkeye și Hela provoacă probleme oriunde merg.. Reducerea daunelor provocate de Hawkeye, mai ales având în vedere viteza proiectilului și rata de tragere, ar putea fi o modalitate de a masca problemele cu hitbox.
Abilitățile de zbor și de apărare ale Doctorului Strange îl fac un excelent contracarat la finalul lui Hela, zburând în fața ei și blocându-i linia vizuală până când finalul expiră.
În general, patch-urile de echilibrare vor rezolva majoritatea problemelor observate în joc și, deși hitbox-urile ar putea să nu fie reparabile din cauza camerei la persoana a treia a jocului, modificarea unor lucruri poate fi foarte utilă. În prezent, Marvel Rivals Sunt incredibil de distractiv de jucat și trusele lor ar trebui lăsate așa cum sunt.. Cele mai multe probleme de echilibrare provin din statisticile prea mari, cum ar fi daunele lui Hawkeye și potențialul de o lovitură sau viteza extremă a proiectilului Hela. Personajele nu ar trebui să poată ucide cu o singură lovitură fără ultimele lor, pentru ca hitbox-urile să pară mai puțin ieftine.