De ce Dragon Age 2 este încă cel mai bun joc din serie

    0
    De ce Dragon Age 2 este încă cel mai bun joc din serie

    la revedere Dragon Age: Guardian of the Veil a arătat că BioWare poate produce în continuare RPG-uri de calitate, dar nu poate înlocui Epoca Dragonului 2 ca bijuteria coroanei francizei. DA2 acesta este un joc unic care iese în evidență de alții Epoca Dragonului jocuri care diferă de alte jocuri de rol fantezie într-un sens mai larg.

    Fie că este un joc de rol în stil occidental, de exemplu Epoca Dragonuluisau JRPG, genul tinde să înfățișeze căutări care acoperă lumea și epopee la scară largă.urmând eroii care sunt destinați să salveze lumea. DA2 urmat familia reacționează pur și simplu la circumstanțe îngrozitoareprezentând o aventură urbană cu o dezvoltare magistrală a caracterului și construirea lumii.

    Dragon Age 2 a prezentat perspectiva unui refugiat care îl diferențiază de ceilalți

    Refugiații devin rar protagoniști în jocurile de rol fantezie


    De ce Dragon Age 2 este încă cel mai bun joc din serie - Dragon Age 2, Kirkwall

    Unii pot obiecta Dragon Age: Veilgarde depășește alte jocuri din franciză și, cu siguranță, necesită un efort serios, arătând celor care au fost dezamăgiți Imn Şi Efectul de masă: Andromeda că există încă motive pentru a avea încredere în BioWare. Cu toate acestea, aceasta îi lipsește unicitatea sau umanitatea întemeiată, cum ar fi DA2un joc care l-a făcut pe Kirkwall să se simtă viu, atât prin personajele sale, cât și prin jucător, în timpul său de joc de 30 de ore. Jocurile de rol fantezie care se concentrează pe încercarea de a salva lumea sau de a descoperi comploturi sinistre se pot amesteca, dar Epoca Dragonului 2 sta deoparte.

    ÎN Age of the Dragon: Origins Originile personajului au fost importante, iar varietatea de opțiuni de caractere a avut un impact semnificativ asupra jocului. DA2 a mers într-o altă direcție cu o poveste diferită de spusCe refugiat și familia lui care și-au părăsit casa pentru a încerca să înceapă o nouă viață în orașul Kirkwall. A fost o continuare minunată a evenimentelor uluitoare și uluitoare din primul Epoca Dragonului, arătând într-un fel costul uman al invaziei întunericului Origine N-am putut niciodată. Începe cu familia Hawke care fuge de Darkspawn și apoi caută refugiu în Kirkwall.

    Deşi Dragon Age: Veilgarde uneori fantastic de înfiorător Groaza ciudată din The Blighted nu este la fel de captivantă precum ororile din lumea reală cu care se confruntă refugiațiilupta împotriva fricii, respingerii și sărăciei. Epoca Dragonului 2 este unul dintre puținele jocuri care prezintă un astfel de punct de vedereiar astăzi este mai acută ca niciodată. SUA au înregistrat o creștere a sentimentului xenofob, prezentând refugiații care solicită azil ca invadatori periculoși, mai degrabă decât victime simpatice. Chiar și după ce familia Hawk a trebuit să treacă printr-un calvar teribil pentru a ajunge în orașul Kirkwall, li s-a interzis inițial accesul în oraș.

    Jocul prezintă proteste pașnice, încercări de diplomație și un val în creștere de violență politică într-un mod în care puține jocuri de rol o fac.

    Din punctul de vedere al gardienilor Kirkwall și al conducerii lor, orașul este deja supraaglomerat și ei văd refugiații ca o sursă de criminalitate și o presiune asupra economiei orașului.. Ei nu încearcă să empatizeze cu refugiații, oamenii care fug pentru a-și salva viața și doar încearcă să găsească un loc sigur pe care să-l numească acasă. Acțiunile jucătorului permit familiei Hawke să obțină acces la Kirkwall; mulți alți refugiați nu sunt atât de norocoși. Kirkwall nu este interesat să facă ceea ce trebuie din motive altruiste, orașul își deschide porțile celor care refugiații care au ceva de oferit.

    Kirkwall a fost un personaj din Dragon Age 2, nu doar un loc

    Orașul și locuitorii săi sunt cei mai mari dușmani ai lor

    ÎN Cyberpunk 2077 Night City are propriile sale secrete, iar jucătorii sunt cufundați într-o metropolă high-tech. Genul literaturii cyberpunk a subliniat întotdeauna inegalitatea dintre bogați și săraci în viitorul său distopic. Cu orașul Kirkwall, DA2 a prezentat aceleași contraste, dând genului fantastic o senzație de cyberpunk. Kirkwall este plin de oameni care încearcă să supraviețuiască. cei bogați și puternici vor să rămână în poziții de conducerecei săraci vor să-și îmbunătățească soarta în viață și diferite convingeri politice și ideologice duc la ciocniri sângeroase. Orașul este incredibil de real și de viu.

    Jucătorii îl văd pe Hawke trecând de la locuința în mahalale, unde întreaga familie era înghesuită într-o casă dărăpănată, la locuința într-o proprietate luxoasă la marginea orașului. Misiunile trimit regulat Hawk în fiecare cartier al orașului. Diferențele estetice dintre zone precum Darktown și Lowtown în comparație cu Gallows Yard și Hightown sunt izbitoare.

    Diferențele dintre locuitorii din Kirkwall sunt și mai remarcabile. Firele comune, cum ar fi dorința de siguranță și securitate, sunt comune tuturor claselor sociale din Kirkwall, dar înseamnă lucruri diferite pentru diferiți oameni. Cei care trăiesc în Alienage trăiesc într-un ghetou segregat rasial.

    În loc de un rău de altă lume care unește oameni disparați împotriva unei amenințări externe, Epoca Dragonului 2 a arătat cât de simplu fanatismul poate fi la fel de periculos ca un lord al demonilor.

    Însoțitori minunați în Epoca Dragonului 2 evidențiază numeroasele puncte de vedere diferite ale orașului. Magi precum Anders și Merrill disprețuiesc abuzurile și maltratarea de către templieri a utilizatorilor de magie, în timp ce Fenris suferă de traume cauzate de utilizarea neetică a magiei. Oportuniști precum Isabela și Varric sunt dispuși să încalce legile lui Kirkwall de dragul profitului.

    Aveline consideră că legea este necesară pentru stabilitate și securitate. chiar și atunci când se confruntă cu corupția în rândurile forțelor de menținere a păcii din oraș. Jocul descrie proteste pașnice, încercări de diplomație și un val în creștere de violență politicăîntr-un fel, puține RPG-uri fac asta.

    DA2 a demonstrat că mai mare nu este întotdeauna mai bun, iar alte jocuri de rol ar trebui să ia notă.

    Misiunile epice pentru a salva lumea sunt mai puțin memorabile


    Deznădejde nemuritoare pe adâncurile înrădăcinate ale mlaștinilor Hossberg în Dragon Age: The Veilguard

    Majoritatea jocurilor video RPG urmăresc să fie cât mai mari posibil. Datorită enormității amenințărilor cu care se confruntă primul joc Mass Effect, a fost cu adevărat dificil de înțeles cum un al doilea joc ar putea crește antetul. În loc de, Efectul de masă 2 a urmărit o poveste mai personală despre formarea unei echipe și riscul de sacrificiu de sine, și pentru asta este amintit cu drag. Epoca Dragonului 2 a folosit tactici similare revenind la scara fantezie epică a originalului pentru a lumina supraviețuitorilor despre invaziile supranaturale, despre refugiații care apar atunci când un sat arde și refugiaţii umăr rece primescîn loc de milă.

    Sunt și deștepți Epoca Dragonului 2 Moduri de PC care adaugă noi funcții, dar funcționalitatea de bază rezistă incredibil de bine chiar și astăzi. În loc de un rău de altă lume care unește oameni disparați împotriva unei amenințări externe, Epoca Dragonului 2 a aratat cum simplu fanatism poate fi la fel de periculos ca un lord al demonilor. Dezumanizarea refugiaților și a oamenilor de culoare sunt teme care sunt mult mai apropiate de dilemele din lumea reală. Kirkwall era un oraș care Epoca Dragonului 2 adus la viață, arătând adevărul urât despre modul în care lăcomia și frica îi determină pe cei de la putere să trateze refugiații cu dispreț mai degrabă decât cu compasiune.

    Sursă: BioWare/YouTube

    Leave A Reply