D&D Hurt 2024 Ranged Builds: Iată cele mai bune opțiuni

    0
    D&D Hurt 2024 Ranged Builds: Iată cele mai bune opțiuni

    În 2014 Dungeons and Dragonspersonajele de luptă concentrate pe daune la distanță au fost unele dintre cele mai bune versiuni din regulile 5e. Din păcate, acest lucru nu mai este cazul cu versiunea 2024, așa că jucătorii vor trebui să se adapteze la cele mai bune opțiuni rămase. Arcașii și specialiștii în arbalete au fost singurul cel mai bun argument pentru validitatea personajelor de luptă în regulile din 2014. ranged damage nerf mărește decalajul dintre vrăjitorii și personajele de luptă în normele revizuite. În timp ce personajele de luptă nu mai pot ține pasul cu vrăjitorii conform regulilor din 2024, arcașii pot încerca în continuare.

    Multe dintre build-uri cu rază lungă care au arătat rezultate excelente în 2014 5e D&D Va trebui să dezînvăț. D&DArbaletele de mână și armele de barbă beneficiază de sinergia dintre o abilitate care oferă o acțiune bonus de atac, Crossbow Expert în cazul personajelor la distanță și o abilitate care permite „jocul de daune”, Sharpshooter. Astfel de personaje pot primi -5 pentru a lovi în schimbul unui +10 daune. Regulile din 2024 au afectat ambele abilități pentru utilizatorii de arme la distanță. Sharpshooter nu mai crește daunele, iar Crossbow Master necesită acum utilizarea a două arbalete de mână în loc de una.

    Barzii D&D la distanță sunt mai puțin validi în regulile 2024

    Barzii nu mai pot învăța Swift Quiver.


    Imagine oficială a Bardului Colegiului de Valori din Manualul jucătorului D&D 2024.

    O altă cale populară către supremația luptei la distanță a avut loc în 2014. D&DO clasă de Bard surprinzător de puternică care a fost, de asemenea, nerfed. Un bard din 2014 ar putea învăța vrăji de la orice altă clasă folosind abilitatea Secrete Arcane câștigată la nivelul 10. Acest lucru însemna că ar putea învăța vraja ranger de nivelul 5 Quick Quiver la nivelul 10, în timp ce ranger-ul ar trebui să aștepte până la nivelul 17 al personajului. Vraja a permis două atacuri la distanță ca acțiune bonus, care s-au combinat bine cu subclasa College of Valor Bard. În 2024 Secretele Arcane nu mai permit bardului să acceseze vrăji de ranger sau paladin..

    Între timp, printre multele vrăji ale anului 2024 PCB D&DJucătorii au descoperit deja vrăji echilibrate prost care pot reflecta o lipsă de testare a jocului, cum ar fi Invocarea elementarelor mai mici. Se combină cu ușurință cu Searing Ray, permițând roților să genereze cifre absurde de daune. Personajul ranged din 2014 ar fi putut rămâne competitiv, dar Regulile din 2024 au făcut o greșeală reducând eficiența tirului cu arcul. Un jucător care încă vrea să joace ca arcaș, în ciuda schimbărilor care îl fac mai puțin atractiv, are mai puține opțiuni legitime. Deși cele mai multe dintre aceleași abilități și abilități există încă, acestea oferă mai puțin decât înainte.

    2024 PCB D&D regresat din Cazan de tot Tashi crearea personajului, care vă permite să asociați bonusurile inițiale de puncte de abilitate cu fundalul. Personajele la distanță vor trebui să aleagă unul dintre fundalurile care le permite să-și mărească agilitatea. Din fericire, există aproximativ nouă suplimente care oferă astfel de statistici. Dincolo de asta, jucătorii pot lucra doar cu puținele opțiuni disponibile în versiunea 2024 pentru arcași. Deși nu există niciun risc de deteriorare a funcției, Sniper rămâne o alegere importantădeoarece permite jucătorilor să ignore acoperirea, cu excepția cazului complet, și anulează dezavantajul de a trage în timpul luptei corp la corp.

    Luptătorul multiclasă D&D și necinstiți primesc lovituri

    Astfel de versiuni sunt încă mai slabe decât omologii lor din 2014.

    În regulile din 2014, lupta la distanță D&D Multiclasa Fighter and Rogue a fost o construcție puternică, dar acum este singura construcție viabilă pentru specialiștii la distanță. Cinci niveluri în modul Fighter și cincisprezece în modul Rogue sunt o împărțire perfectă, iar începerea de la Rogue este mai înțelept în ceea ce privește abilitățile. În regulile anterioare 5e, un arcaș-luptător pur era optim, dar în absența unui bonus de daune de la „Sniper”, multiclasele „Fighter” și „Rogue” câștigă acum.. Un personaj cu 20 Dexteritate și o arbaletă grea +3 provoacă aproximativ 13,5 daune per lovitură. Cincisprezece niveluri necinstite oferă aproximativ 28 de daune de atac furtiv.

    În timp ce +3 Longbow combinat cu brațele de tir cu arcul adaptate depășesc ușor daunele acestui atac furtiv în două lovituri care poate fi obținut la niveluri mai înalte în Slayer, aceste atacuri suplimentare sunt împrăștiate pe scară largă în toate nivelurile.. Jucătorii vor primi beneficii mai consistente de la cinci niveluri de luptători, deblocând un atac suplimentar, urmat de beneficii consistente de la zarurile Rogue Sneak Attack. Feat-ul de expert Crossbow 2024 revizuit continuă să ajute la tratarea daunelor cu opțiunea de atac cu acțiune bonus. Formularea ciudată a Feat permite acum reîncărcarea mâinilor libere, dar în mod bizar implică folosirea a două arbalete de mână separate în loc să tragi rapid una.

    2024 D&D DMG’Regulile de întâlnire revizuite pot îngreuna bătăliile prin creșterea „bugetului de întâlnire” la niveluri superioare. Archer are încă un impact minor asupra regulilor din 2024. și va avea ținte mai consistente pentru fiecare lovitură, ceea ce poate să nu fie cazul în unele bătălii cu personaje corp la corp. La niveluri înalte, un luptător de nivel 5, un necintuitor de nivel 15 cu stilul de luptă cu trăsătură, expert în arbaletă, trăgător cu ochiuri și dexteritate 20 se pot aștepta să facă aproximativ 62,5 daune. Aceasta este puțin înaintea unui luptător care efectuează cinci lovituri cu o arbaletă de mână sau a unui ranger care efectuează patru lovituri cu o arbaletă grea.

    Cel mai bun arcaș al lui D&D este acum un vrăjitor

    Personajele de luptă vor avea de suferit din cauza modificărilor regulilor D&D în 2024


    Vrăjitor D&D cu toiag de craniu magic în picioare pe fundal verde

    Tirul cu arcul încă provoacă mai puține daune în comparație cu opțiunile la distanță în 2014. D&D reguliunde un luptător pur ar provoca cu ușurință peste 80 de daune pe tură, chiar și cu penalizarea de -5 pentru a lovi și fără a folosi Action Surge. Clasele de suferință au pierdut puțin și, în unele cazuri, au suferit daune, așa cum a fost cazul vrajei Invocare elementali mai mici. Jucătorilor le-ar fi de fapt mai bine să joace ca un Vrăjitor cu un nivel de Vrăjitor pentru vraja Eldritch Blast și invocarea Agonizing Blast, folosind doar puncte de vrăjitorie pentru a reformula cantrip-ul cu metamagia grăbirii.

    Chiar dacă 5e în 2014 a avut un defect clar în abordarea personajelor de luptă la distanță și corp la corp, care nu a oferit suficient stimulent pentru a se concentra vreodată pe lupta corp la corp, dezechilibrul în 2024 va fi între personajele militare și vrăjitorii. Multiclasele de vrăjitor și vrăjitor pot provoca în jur de 42 de daune cu Eldritch Blast și pot trage două pe tură atâta timp cât au puncte de vrăjitorie. Dacă un personaj dobândește Brățarii Iluzionistului, poate face acest lucru pe termen nelimitat. În 2024 Dungeons and DragonsCel mai bun lucru la care poate spera un arcaș este supărarea constantă, mai degrabă decât o contribuție cu adevărat semnificativă.

    Sursă: Dungeons and Dragons/YouTube

    Leave A Reply