Da, trebuie să efectuați absolut un weekend al jocului ca joc D&D

    0
    Da, trebuie să efectuați absolut un weekend al jocului ca joc D&D

    Este clar că Ieșire este unul dintre cele mai înspăimântătoare seriale de televiziune din ultimii ani, dar inspiră și Temnițe și dragoni campanie sau Îmbunătățirea groazei non -tradiționale folosind alte sisteme desktop RPGDomeniu Ieșire El vede modul în care angajații Lumon suferă o procedură în care mintea lor este bifurcată. Persoana lor inițială nu are nicio recunoaștere a ceea ce fac la locul de muncă, în timp ce o persoană care lucrează complet nouă, care nu memorează viața în afara biroului. Se presupune că acest lucru este făcut pentru a proteja secretele companiei, dar Lumon este în mod clar și o fraudă mai întunecată în joc. Angajații săi se închină fondatorului companiei ca cult.

    Există multe soiuri de temeri pe care TTRPG le poate utiliza. DNDS. Phandelver și mai josAtmosfera cosmică a ororilor este diferită de groaza gotică EgalDomeniu Ieșire Acesta este un spectacol cu ​​adevărat unic și terifiant, care probabil ar trebui să poarte avertismente declanșatoare Pentru cei care lucrează într -un mediu de birou tradițional. Ororile sale sunt concentrate pe pierderea identității personale și au fost prinse într -un mediu suprarealist și fără speranță. Este posibil ca această structură să nu sune ca și cum ar juca DNDPuncte forte, dar un narator inteligent îl poate folosi și alte sisteme TTRPG pentru a capta senzații ciudate unice și puzzle -uri convingătoare IeșireDomeniu

    Manualul de ieșire este ideal pentru Horror D & D & TTRPG

    Subiecte de eroziune de identitate și cult asemănător cultului retină cu RPG -uri


    Sezonul celui de-al doilea sector EP 5-53

    Imagine prin Apple TV+

    O mulțime de clasici DND Aventurile groazei sunt culte ca antagoniști. Ideea unui astfel de cult ca Lumon, ascunzându -se la vedere, ca o afacere legală, adaugă un element de intrigă la joc. ÎN Regate uitateO minge este o zeiță a secretelor și a uitării, printre altele. Nu ar fi imposibil ca fanii să folosească o formă unică Schimbați memoria vraja A împărți conștiința creaturilor prin magie, la fel cum face Lumon cu ajutorul tehnologiei. ÎN IeșirePersoana lucrătorilor este numită scopuri sau de lucru, în vorbire colocvială, în timp ce cele inițiale ale acestora sunt numite.

    Lee DNDS. Mormânt de groază Complexul sau ridicol poate fi o chestiune de gust, dar temnițele pot ajuta, de asemenea, să spună poveștile. Ieșire poate inspira un scenariu unde Cunoașterea personajului jucătorului este separată între Pierce, identitatea pe care o experimentează temnița și outies, sinele lor inițial. Care își amintesc poveștile personale și experiența lor în lumea exterioară. La fel cum Helly R.-Sunday, o altă persoană, din Outie-ul ei, aceste temnițe bazate pe temniță pot avea alinieri complet diferite, fără istoria lor personală, din cauza răului sau binelui lor. Schimbați memoria Nu singura vrajă pentru Ieșire-stil DND campanie.

    Bine -cunoscut puternic Temnițe și dragoni vraja Simulacru Permite casterului să creeze un duplicat al unei alte creaturi pe care el îl poate comanda. În timp ce versiunea vrăjii din 2024 schimbă limba, în 2014, vraja a remarcat designul pe care îl creează “Nu există suficientă capacitate de învățare. Aceasta implică o interpretare intrigantă în care simulacram nu poate forma noi amintiri De la crearea lor, creând potențial o buclă în care jucătorii acționează ca un simulacra, experimentând un ciclu dezorientant, fiecare zi devine un nou început, ca și cum din momentul în care ar fi fost cauzate. Unele setări TTRPG conțin deja IeșireElemente de stil.

    TTRPG, cum ar fi Paranoia și Chronics of Darkness, sunt ușor „sfâșiate”

    Unele lumi de jocuri RPG sunt deja angajate în aceleași subiecte ca și manualul de ieșire


    Sezonul sectoarelor 2 5-28

    Imagine prin Apple TV+

    Sunt altele excelente DND Setări de ficțiune științifică terță parte, precum și lumi Arcanopunk Eberron Şi Crystalpunk, Aceasta folosește doar magia pentru a obține estetica genurilor, cum ar fi Steampunk și Cyberpunk. O Crystalpunk Setări pentru 5e DND Are o întoarcere întunecată în religie, unde funcționează deja mult mai aproape de Lumon. Nu există chipuri în orașul cascadei prismatice între biserici și megariporari, deoarece „cultele” sunt ambii ofițeri ai întreprinderilor mari și preoți ai zeilor continentului. Această fuziune de tâlhari și închinare pervertită reflectă perfect imnurile pentru Kier Eagan a cântat IeșireDomeniu

    Rolul de masă -jocurile care se ocupă de societăți represive puternice pot fi direcționate cu ușurință Ieșire atmosferă. Paranoia RPG clasic, care are loc într -un buncăr subteran numit Alpha Complex, Podeaua tăiată a lui Lomon nu este mult diferită de lumea subteranăDomeniul diferitelor conspirații și trădări, care Paranoia înfloriri, pot veni să se formeze mai aproape de IeșirePolitica de birou, cu un prieten, un computer care ocupă locul liderilor Lumon. RPG transumanist, cum ar fi Faza de eclipsă De obicei, extinde limitele formei umane, dar în schimb campania poate face față cunoștințelor umane divizate, datorită implanturilor cibernetice sau ingineriei genetice. IeșireOrorile inspiră opțiuni nesfârșite.

    Ieșire Este ușor unul dintre cele mai originale și care reflectă serialul de televiziune din ultimii ani, iar povestitorii creativi probabil includ deja conceptele și temele lor în campaniile de masă RPG.

    Fanii de groază TTRPG știu ce este Vampire: Masquerade Și, de asemenea, RecviemAmbele provin din White Wolf Publishing. Primul a fost parte Lumea întunericului Joc și Recviem a fost succesorul său în revizuit Apă Instalare, Universul redenumit mai târziu Cronicile întunericului De Onyx Path Publing. Cronicile întunericului A adăugat un antagonist central al meta -machiei. Mașina lui Dumnezeu schimbă în mod regulat realitatea pentru un scop necunoscut și Această demiurge analogică poate plasa cu ușurință jucătorii IeșireScript de stilCâmpul exact la fel, inspirat de gnosticism RPG Horror RPG Cult Ar putea face Ieșire Și mai întunecat cu inevitabilul său realitatea iluzorie.

    Experiența de a juca într -un D&D de unică folosință poate reînvia orice campanie

    Jucătorii D&D sunt susceptibili să conteste puterea represivă prin violență

    O DND Campania pune jucătorii în rolul simulacramelor violente. Ieșire EnergieCa concluzie a emisiunii, el preferă de bună voie să -și atragă moartea în iadul inevitabil. Schimbați memoria Crearea de „aventurieri despărțiți” poate constitui și baza campaniei. Unic Temnițe și dragoni O singură lovitură poate fi singură, dar pot ajuta, de asemenea, la reînvierea unei campanii lungi. DM poate face jucătorii să acționeze ca simulacra pentru o sesiune sau două. O memorie manipulată a unui cult, care funcționează ca o afacere de succes, poate fi un arc într -un complot mai mare, care va permite o călătorie mai scurtă către groaza existențială de îndoire.

    Ieșire Este ușor unul dintre cele mai originale și care reflectă serialul de televiziune din ultimii ani, iar povestitorii creativi probabil includ deja conceptele și temele lor în campaniile de masă RPG. Frumusețea unei povești comune în RPG -urile desktop este că jucătorii sunt personajele principale. Maestrul jocului oferă conflict și narațiune, dar jucătorii formează rezultatul. Satisfacție viscerală Temnițe și dragoni Personajele jucătorilor își revendică agenția în IeșireUn joc inspirat cu arme improvizate alese din aprovizionarea de birou pentru a rezista brutal unui analog al campaniei pentru un bărbat sau un meu de mei poate oferi mai multă satisfacție decât uciderea oricărui dragon antic.

    Leave A Reply