Dă senzorii lui Richter sau lui Zotov?

    0
    Dă senzorii lui Richter sau lui Zotov?

    Prima alegere importantă pe care o vor face jucătorii STALKER 2: Inima de la Cernobîl jucătorii aleg între două facțiuni: un grup neoficial, fără nume de urmăritori independenți, care locuiește în orașul Zalesie și Ward autoritar, o miliție organizată care dorește să-și afirme un control mai mare asupra zonei și a locuitorilor acesteia. STALKER 2 Protagonistul Skiff ajunge între ei complet întâmplător: îl caută pe Solder, omul despre care crede că l-a vândut lui Ward într-o excursie anterioară, iar atât Zalissia Stalkers, cât și Ward par să aibă o idee despre unde a mers.

    Skiff ar trebui să fie deja familiarizat cu ambele părți: Richter, reprezentând Zalissya independentă, este un aliat constant și oferă misiuni pe tot parcursul jocului. Zotov, omul responsabil cu prezența lui Ward în Zalesye, pare să fie conștient de excursia eșuată anterioară a lui Skif, care a fost întreruptă de trupele lui Ward. În orice caz, ambii îi promit aceeași recompensă dacă este dispus să ducă la bun sfârșit sarcina pentru ei: fie Richter, fie Zotov îl vor îndruma pe Skif către Solder odată ce acesta returnează cache-ul senzorilor furați de civilul Zalesie Kosy unuia dintre NPC-uri.. Așa se termină fiecare alegere.

    Ce se întâmplă dacă îi dai senzorii lui Richter?

    Avantaje și dezavantaje ale trecerii la Zalisya


    Richter în STALKER 2 stă pe o macara cu vedere la zonă.

    Odată ce Skiff îl urmărește pe hoț la ferma abandonată de la nord de Zalesye, el îl poate ajuta sau îl poate ucide pe Squint pentru a returna senzorii. Întoarceți-vă la Zalissa și urmați semnele de căutare pentru a le preda lui Richter, care va fi recunoscător pentru întoarcerea lor în siguranță. Nu-i pasă atât de mult de ceea ce este scris pe ele – pur și simplu nu vrea ca Ward să le aibă, altfel le vor folosi pentru a fabrica acuzații false împotriva Stalkers independenți, justificând astfel preluarea Zonei. Richter oferă apoi o recompensă în numerar ceva mai bună. decât Zotov: 2024 de cupoane.

    Richter va explica apoi că Solder lucrează pentru Forța Internațională de Securitate a Perimetrului, o organizație responsabilă cu controlul granițelor Zonei, împiedicând intrușii și artefactele periculoase să intre. Dacă vrea să-l întâlnească pe Solder, Skif va trebui să se strecoare în IPSF. Cu sediul în Zona, o clădire puternic păzită cunoscută sub numele de Sfera. Cu toate acestea, nu vă faceți griji: Richter știe codul tunelului secret prin care va conduce Skif. prin usa din spate. Cu toate acestea, va trebui să navigheze într-o cameră plină de anomalii, în special, va trebui să evite bălțile de acid.

    Cu toate acestea, Skiff își va găsi drumul în IPSF și va vorbi cu Solder, în cele din urmă învățând puțin mai multe despre motivele sale și alegând cum să se ocupe de el. După ce pleacă, va primi un mesaj radio de la Richter în care se va întreba cum merg lucrurile, iar Skiff îi va explica că Solder l-a îndrumat către Nestor, o altă figură misterioasă. Aparent, Richter are legături bune, cunoaște oameni care pot ajuta și îl trimite pe Skif mai departe la centrul de arest preventiv pentru ajutor suplimentar.

    Terminând următoarea căutare, “Răspunsurile au un prețîl va introduce neoficial pe Skif în facțiunea Spark, deoarece are sarcina de a-și găsi liderul, Scar. Din acest moment, căutarea principală va fi oricum aproape identică, până când „Înapoi la mormanul de zgură“, în timp ce Ward și Spark se îndreaptă spre cap. Dacă Skif îl va alege pe Richter, Scar va avea mai multă încredere în el în negocierile inițiale.dar deciziile sale ulterioare în timpul acestei misiuni pot schimba asta.

    In sfarsit, Skif va primi un mesaj radio că Zona a părăsit Zalesye.iar dacă va intra în fostul lor sediu în Palatul Culturii, se va convinge de asta. Oamenii din Zalesye se bucură în liniște când eroul lor necunoscut trece în regiunea următoare. STALKER 2hartă.

    Ce se întâmplă dacă îi dai senzorii lui Zotov?

    Avantaje și dezavantaje ale trecerii la partea parohială


    Zotov studiază harta într-o captură de ecran din Stalker 2, iluminată doar de o lampă de masă.

    Dacă jucătorul decide să returneze senzorii lui Zotov, vor fi trimiși pe aceeași goană sălbatică, dar pe un traseu diferit. Ei vor trebui în continuare să contacteze Solder in the Sphere, dar în loc să meargă în altă direcție, Zotov îi va conecta cu un agent IPSF care le va deschide pur și simplu poarta. (Colegii lor pot să nu fie la fel de prietenoși, totuși.)

    Misiunea cu Solder va merge cam la fel, dar în schimb Skif va primi un mesaj radio de la Zotov dupăsaloane. Zotov îi va spune să se îndrepte spre punctul de control Pontoon Bridge în loc de Centrul de Detenție, dar va ajunge în același loc: în orice caz, Skiff va ajunge în zona Dump și va continua misiunea principală.

    Ward va părăsi Zalesie (deși în circumstanțe diferite), iar povestea va continua să avanseze rapid. “Răspunsurile au un preț va lua o formă diferită: Skif se va întâlni în schimb cu colonelul Korshunov, liderul echipei. Mai târziu, în timpulÎnapoi la mormanul de zgură„Skif se va bucura de încrederea lui Korshunov în negocierile inițiale.

    Ar trebui să-i dai senzorii lui Richter.

    Zalesya independentă


    Scena dialogului cu Richter în STALKER 2.

    Din aproape toate motivele imaginabile, Este mai bine să îi dați senzorii lui Richter, nu lui Zotov. În primul rând, Richter și independenții Zalesye Stalkers sunt în mod clar băieții buni în această situație. Ei adoptă o poziție puternică împotriva violenței și autoritarismului lui Ward și sunt singurii care arată că le pasă dacă Squint trăiește sau moare. Richter a fost în mod constant amabil cu Skif pe tot parcursul jocului, tratându-l ca pe un Stalker mai puțin experimentat într-o manieră paternă, în timp ce Zotov explică clar că va vinde cu plăcere Skif de îndată ce va obține profit.

    In plus, Recompensa monetară a lui Richter este mai bună, iar metoda lui de a intra în Sferă este mult mai simplă. decât a lui Zotov. Chiar dacă iei intrarea laterală, curtea din fața Orbului este literalmente plină de forțe ostile IPSF, dintre care multe privesc de sus la scenă din puncte de vedere înalte. Stealth-ul îl va ajuta pe Skiff să ajungă destul de departe aici, dar dacă greșești o dată, probabil că va însemna moarte instantanee, pe măsură ce zeci de soldați puternic înarmați și blindați cad la pământ. Nu există recompense speciale pentru alegerea unui traseu în detrimentul altuia, astfel încât jucătorii pot lua calea ușoară.

    Abordarea lui Richter necesită încă ceva ascuns odată ce Skiff intră înăuntru, dar este mult mai ușor să ocoliți câteva bazine de acid și apoi să vă bazați pe coridoarele întortocheate ale Sferei pentru a juca de-a v-ați ascunselea cu IPSF. Totuşi, această decizie nu pare să aibă un impact prea mare asupra misiunii corespunzătoare sau misiunii imediat următoare.. Consecințele în timpul”Înapoi la mormanul de zgură„Neutralizați-vă reciproc. În esență, jucătorul decide cu ce facțiune preferă să lucreze aici.

    În cele din urmă, alegerea corectă este ceea ce are cel mai mult sens pentru jucător. Îți place Richter și vrei să-i faci viața mai ușoară lui Skif? Dă-i senzorii. Crezi că Zotov are dreptate și îi plac provocările? Trimite-le lui în schimb. Totul depinde de cum preferă să joace. STALKER 2: Inima de la Cernobîl.

    Leave A Reply