![Cum schimbările de vindecare ale D&D 2024 ar putea avea un impact uriaș asupra Manualului Monstrulor Cum schimbările de vindecare ale D&D 2024 ar putea avea un impact uriaș asupra Manualului Monstrulor](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/d-d-cleric-and-a-mimic.jpg)
Multe vrăji au fost schimbate în 2024 Dungeons and Dragons Manualul Jucătoruluiîn special, inclusiv multe vrăji de vindecare. Îmbunătățirile aduse intervalului de vrăjire și aruncărilor de zaruri le fac mai bune atât la niveluri inferioare, cât și la cele mai înalte. Aceasta este o schimbare foarte necesară pentru că vindecare în ediția a 5-a D&D rareori merită conform vechilor reguli.
Cu toate acestea, alături de entuziasmul cu care jucătorii au fost încântați de aceste noi reguli de vindecare, a existat o anumită îngrijorare cu privire la modul în care acest lucru ar afecta echilibrul jocului. Dacă Wizards of the Coast îi face pe vindecători mai buni, ar putea să planifice și ei să facă luptele mai periculoase? D&D este deja destul de mortal la niveluri scăzute, iar dacă noile reguli de vrăji sunt abandonate, poate deveni și mai mortal.
Există îmbunătățiri mari în ceea ce privește vindecarea în Manualul jucătorului D&D 2024
Vrăjile de vindecare sunt acum mult mai valoroase
Dar mai întâi, vești bune. Au fost îmbunătățite vrăjile pentru vindecarea și îmbunătățirea aliaților în general. 2024 PCBinclusiv tratați rănile Şi cuvânt vindecător. Acestea sunt vrăji de vindecare comune pentru majoritatea claselor de sprijin. deoarece sunt disponibile devreme și nu costă mult pentru a arunca. Cuvânt vindecător în special, a fost întotdeauna excelent pentru a returna rapid un aliat doborât la luptă. Datorită noilor reguli, ambele sunt acum de două ori eficiente: pentru a restabili punctele de lovitura, trebuie să aruncați de două ori mai multe zaruri.
Sari de la 1d4 la 2d4 pentru cuvânt vindecătorsi mai ales 1d8 la 2d8 pt tratați rănileeste monumental la nivelurile timpurii. Dar aceste noi reguli fac, de asemenea, aruncarea acestor vrăji mult mai utilă. de fiecare dată crește în trepte de câte 2 cuburi. În plus, versiunile de masă ale acestor vrăji încep cu un nivel mai sus decât înainte.
Versiunile în masă ale acestor vrăji nu câștigă prea mult din upcast, iar utilitatea lor va depinde de dimensiunea grupului.
Există câteva modificări mai notabile, cum ar fi cruţa pe muribunzi obținerea unei game suplimentare și adăugarea de vrăji de nivel înalt, cum ar fi Cuvântul de putere se întărește. În general, se pare că WotC depune un efort semnificativ pentru a-i face pe vindecătorii și susținerii vrăjitorilor să se simtă mai puternici. Oricine a jucat ediția a 5-a D&D știe cât de multă vindecare poate părea adesea o pierdere de timp. A furnizat o cantitate atât de minimă de puncte de hit, mai ales la niveluri mai înalte de joc și de multe ori era mai bine să încerci pur și simplu să învingi inamicii cât mai repede posibil.
Monștrii pot lovi mai tare în Manualul pentru monștri din 2025
Soldul TTRPG se modifică
Cu toate acestea spuse, este posibil să fi fost pur și simplu necesar un tratament suplimentar pentru a compensa noile amenințări.. Este destul de obișnuit ca jocurile să stimuleze vindecarea imediat când daunele inamicului cresc, iar în 2025 Manual de monstru la orizont, poate că tocmai asta se întâmplă.
Nu este că monștrii ediției a 5-a erau slabi, dar luptele au fost adesea ușoare odată ce jucătorii au trecut de nivelul 10. Monștrii existenți, de obicei, nici nu au avut puterea de a rezista jucătorilor de nivel înalt. sau puterile lor erau atât de dependente de șansă încât nu era prea distractiv de controlat. D&D Designerii au confirmat că monștrii de nivel înalt vor primi niște beneficii în noua carte și, dacă acestea sunt sub formă de daune, ar putea exista un nou contracar semnificativ pentru vindecarea îmbunătățită.
Cum ar putea arăta lupta D&D în 2025
Loviturile mari pot accelera luptele
Nu este neapărat un lucru rău, totuși. Combat în ediția a 5-a Dungeons and Dragons a fost în același timp unul dintre punctele sale cele mai tari și slabecu o mulțime de opțiuni pentru jucători, dar lupte care pot dura ore întregi. WotC încearcă să facă jocul de societate mai accesibil pentru noii jucători, iar aceste lupte lungi pot fi un obstacol major pentru oamenii care încearcă să dezvolte interesul.
Amplificarea ambelor părți ale luptei ar fi o modalitate excelentă de a face rundele de luptă mai rapide și mai dinamice, dar, desigur, acest lucru ar putea duce la decese frecvente ale jucătorilor. Astfel, îmbunătățiri ale vrăjilor de vindecare, astfel încât membrii partidului să se poată menține în viață în ciuda șanselor mari. Dacă acest lucru este adevărat sau nu, nu se va ști până când Manual de monstru va fi lansat anul viitor, dar va fi interesant de văzut cum noii inamici schimbă cursul luptei în Dungeons and Dragons.