Cum pot DM-ii să evite cele mai mari greșeli în jocurile de rol din campaniile lor

    0
    Cum pot DM-ii să evite cele mai mari greșeli în jocurile de rol din campaniile lor

    Echilibrarea libertăţii de explorare care Dungeons and Dragons propozițiile cu o narațiune convingătoare pot fi dificile pentru unii stăpâni de temniță, dar DM cu experiență înțeleg când să încurajeze construirea lumii în roaming gratuit și aventura episodică și când să se concentreze pe mizele dramatice.. Explorarea lumii fantastice a campaniei și punerea în aplicare a oricărei agende centrate pe caracter pe placul partidului este o parte cheie a jocului clasic. DnD experienţă. Ori de câte ori apare un conflict cu mize mari, introducerea O sesiune care se simte ca un episod suplimentar al unui serial TV este o modalitate sigură de a distruge orice impuls narativ și urgență pe care DM a muncit să o creeze.

    Dificultăți cu care se confruntă adulții atunci când planifică DnD sesiuni din când în când Este important ca fiecare sesiune sa conteze. Ideea de a face orice sesiune să pară un capitol dintr-o carte sau un episod dintr-o emisiune TV este binecunoscută. Atât jucătorii, cât și DM-urile doresc să poată privi înapoi la o sesiune cu un sentiment de realizare și progres, pe măsură ce jucătorii fac alegeri care creează DnDo narațiune colectivă în curs de dezvoltare. La un moment dat, mizele conflictului central al campaniei trebuie să devină clare. Tipul greșit de sesiune poate submina complet aceste mize, stricând imersiunea în narațiune.

    Explorările și misiunile secundare D&D ajută la construirea lumii timpurii

    La început vă puteți pierde în deșert sau puteți finaliza misiuni secundare


    Mulți jucători D&D fac mici greșeli când își creează personajele.

    Unele module pre-scrise oferă baza pentru a începe noi DM. DnD campanie, dar Cea mai rapidă modalitate de a avansa este de a crea povești individuale în lumea stabilită a campaniei.sau chiar creați-vă propria lume. Primele părți ale unei campanii sunt un moment excelent pentru a vă concentra pe construirea lumii și dezvoltarea caracterului. Chiar și într-un cadru familiar, cum ar fi Forgotten Realms, caracteristicile regiunii de pornire a campaniei pot varia foarte mult. Pentru a începe o campanie, este logic să aveți obiective mai laxe, cu mai puține constrângeri de timp. DM poate da tonul regiunii și problemelor acesteia, prefigurand temele și conflictele campaniei.

    2024 DnD Ranger a primit vrăji modificate care îi afectează în principal funcționalitatea în luptă, dar pierderea caracteristicii Natural Explorer creează unele dezavantaje. Această abilitate era legată de un anumit tip de teren, care uneori necesita presupuneri și decizii din partea DM, dar una dintre funcțiile sale cheie era de a preveni pierderea partidului. Baza studiului DnD poate fi văzută ca fiind cea mai controversată și chiar pentru DM-urile cărora le place să recurgă la stilul de conflict între om și natură în campania lor, un grup pierdut nu este în mod inerent atractiv sau interesantși drenează impulsul.

    Chiar și în campaniile cu mize mai mici, cum ar fi una în care două facțiuni concurează pentru comoara dintr-un mormânt, conținutul suplimentar nepotrivit distruge orice sentiment de miză reală pe care jocul le-ar fi creat.

    DM trebuie să judece când campania are timp să hoinărească cu misiuni secundare cu mize mici și petrecerea se pierde în buruieni, uneori la propriu, în timp ce explorează lumea. Acest lucru se poate întâmpla la începutul jocului, în timp ce narațiunea sa principală este încă în desfășurare, sau între arcuri în campanii mai episodice. La un moment dat Majoritatea campaniilor vor avea un conflict central care are o mare relevanță.. Aici călătoriile fără scop prin sălbăticie și conținutul suplimentar pot dăuna oricărui sentiment de miză și imersiune în poveste. Schimbarea vitezelor pentru o intensitate crescută și un impuls impresionant necesită experiență.

    Crearea de conflicte D&D cu mize mari necesită efort

    Crearea urgenței este importantă, dar menținerea acesteia este la fel de importantă

    Există o dezbatere despre primul lui BBEG DnDEste o poveste și, deși fiecare joc nu se concentrează pe un răufăcător care trage sforile, majoritatea campaniilor au un fel de antagonist central. RPG clasic japonez Final Fantasy 7 este un model excelent pentru DnD campanie în multe feluri. Evenimentele trec de la o aventură urbană în Midgar la o căutare a lui Sephiroth în Gaia. Aproape de sfârșitul jocului, Sephiroth îl invocă pe Meteor, o vrajă care va devasta lumea și îi va permite să devină un zeu. Multe DnD în gaming, miza este la fel de epică.

    În această etapă Final Fantasy 7'În această poveste, deși concentrarea pe oprirea lui Sephiroth și salvarea planetei ar trebui să fie singurul obiectiv al grupului, mulți jucători decid să cutreieră lumea, adunând arme și Materia, luptă cu șefi suplimentari și ridicându-și puterea. În contextul unui joc de rol de masă, cum ar fi DnDunde imersiunea este de o importanță capitală, acest tip de comportament ar distruge în mod evident orice credibilitate și sentiment de urgență. Chiar și în campaniile cu mize mai mici, cum ar fi una în care două facțiuni concurează pentru comoara dintr-un mormânt, conținutul suplimentar nepotrivit distruge orice sentiment de miză reală pe care jocul le-ar fi creat.

    Întotdeauna este mai bine să păstrezi impulsul poveștii și să te grăbești. Dungeons and Dragons campanie înainte de finalizarea acesteia, mai degrabă decât să strice orice investiție în poveste din cauza conținutului suplimentar în timp util.

    2024 DnD DMG există reguli de călătorie care detaliază cât de departe poate călători o petrecere într-o zi și alte subsisteme axate pe pilonul de explorare, dar o rulare prost cronometrată pe masă poate deraia orice impuls. Din acest motiv, DM cu experiență iau decizii despre când să includă evenimente aleatoare și când să lase pur și simplu grupul să călătorească de la punctul A la punctul B.. Atunci când personajele au un obiectiv clar, iar povestea lor se îndreaptă către o confruntare majoră, întâlniri aleatoare fără legătură cu bandiți sau Bugbears pot sabota impulsul, iar pierderea în sălbăticie îl poate deraia complet.

    Conținutul D&D răsucit reduce miza

    Sesiunile suplimentare distrug impulsul narativ al unei campanii


    Un bard șopârlă cântând la lăută în Dungeons and Dragons

    Se poate argumenta că toate sesiunile de umplere pot fi excluse din DnDiar rezultatul va fi o campanie mai strânsă, cu ritm și energie mult mai bune. Unele grupuri se bucură de o excursie retro ocazională, în care explorează zona pe îndelete fără un ceas sau un obiectiv important să le conducă. Dacă DM dorește să includă aceste elemente în campanie, este vital să știi când să te îndepărtezi de ei pentru a permite dinamicii poveștii să-i ducă pe jucători mai departe.. În caz contrar, DM își sabotează propria campanie pur și simplu pentru că a ales cel mai rău moment posibil pentru o misiune secundară neobișnuită.

    Ritm firesc DnD poate contribui organic la dezvoltarea narațiunii. Pe măsură ce personajele câștigă niveluri și au acces la vrăji precum umblă în vântSarcinile plictisitoare de umplere și explorare dispar, permițându-vă să vă concentrați mai mult pe drama centrală a poveștii.

    Jocurile de rol de masă sunt atât jocuri, cât și povestiri colaborative. Unele DnD DM-ii iau evenimentele ca istorie, presupunând că orice succesiune de evenimente constituie o poveste satisfăcătoare. Protagoniștii poveștii sunt personajele, nu Dungeon Master. Când jucătorii ating un obiectiv, fie că este vorba de o lovitură militară sau de salvarea lumii, DM va lucra cu înțelepciune cu acea energie, mai degrabă decât împotriva ei. Întotdeauna este mai bine să păstrezi impulsul poveștii și să te grăbești. Dungeons and Dragons campanie înainte de finalizarea acesteia, mai degrabă decât să strice orice investiție în poveste din cauza conținutului suplimentar în timp util.

    Sursă: Dungeons and Dragons/YouTube

    Leave A Reply