
Există multe cele mai bune practici cunoscute pentru jucătorii care se alătură noului Temnițe și dragoni Campania de la primul etaj. Cu toate acestea, pentru cei care necesită o abordare complet diferită în procesul de progres, pentru cei care speră să îmbogățească campania, în loc să o perturbeze. Atunci când jucătorii și DM colaborează în sesiunea zero, au posibilitatea de a -și cere rolul dorit în partid și de a reprezenta fondul pe care DM îl poate integra în cunoașterea campaniei. Când un jucător nou se adaugă la campania progresivă, din motiv pentru care există considerente complet diferite de care jucătorii ar trebui să fie conștienți.
Majoritate DND DMS dorește să surprindă un joc de rol, iar setarea oferită de Session Zero este o componentă critică în acest sens. Un jucător calificat este obligat să „prindă” cu atmosfera și cunoștințele campaniei, deja în desfășurare și Creați un personaj care se încadrează organic în această lume, iar istoria se desfășoarăCâmpul este deja o etichetă de masă slabă pentru a veni la joc cu fundalul deja scris, în loc să vorbească cu DM despre presupusul mediu și subiectul campaniei. Pentru a vă alătura campaniei la mijloc cu astfel de idei părtinitoare despre personajul dvs. și mai rău.
Pentru jocurile D&D, jucătorii ar trebui să stabilească priorități în munca în echipă
Noul jucător poate completa lacunele din setul de abilități de petrecere și poate evita mijloacele în exces
Experimentat DND Grupurile se străduiesc pentru o muncă în echipă optimă, fiecare personaj aduce diverse contribuții mecanice împreună cu o caracteristică unică. Jucătorii noi se pot apropia de campanie cu o idee grea, cum ar fi un personaj pe care vor să -l joace, indiferent de joc sau de restul petrecerii. Când jucătorul se alătură la jumătatea campaniei, ei să fie capabil să completeze lacunele și să adăugați ceva semnificativ La grup. Aceștia pot recunoaște că părțile au nevoie de vindecare sau de diverse abilități importante și pot crea un personaj special pentru a completa ceea ce grupul îi lipsește, concentrându -se complet pe munca în echipă.
Dacă noul jucător se alătură, care are obiective și ambiții complet eterogene din partea celor care urmăresc în prezent partidul, nu au devenit personajul jucătorului pentru acest joc, ci NPC.
În timp ce mulți DM se tem de calea ferată a jucătorilor lor dacă Noul jucător întreabă clar DM care personaj poate ajuta cel mai bine petrecerea, de obicei îl vor cântăriCâmpul DM poate observa că partidul nu a putut face față în mod corespunzător capcanelor sau întâlnirilor sociale din absența unui fraudator sau a unui bard, ceea ce limitează problemele cu care se confruntă. În același mod, noul jucător poate afla despre descrierea generală a arhetipurilor, astfel încât acestea pot confirma dacă grupul conține un personaj ascuțit urmărit de trecutul întunecat, atunci probabil că nu au nevoie de o secundă.
Există unele roluri pe care partidul le poate dubla DND Cele mai bune opțiuni pentru daune până la 2024, deoarece mai multe daune pe rundă ajută la accelerarea monștrilor mai repede. Alte roluri, desigur, pot fi foarte excesive Și poate chiar să pășească degetele de la picioarele celuilalt jucător în multe cazuri. Dacă întreaga campanie nu este concentrată pe supraviețuirea în aer liber, dacă grupul include deja un druid complet concentrat pe abilitățile de natură, un ranger cu același concept și alegerea abilităților poate părea mai puțin relevantă. Dacă petrecerea are un vrăjitor de farmec, un bard, care începe cu aceleași vrăji, poate fi inutil, unde blocul de viteză poate fi perfect.
Lucrul cu DM permite jucătorului să intre în istorie în mod organic
Noul jucător ar trebui să vină la actualul part și la petrecerea campaniei
Pe lângă mecanică și personalitate, Căutare Cel mai bun mod de a se integra într -o poveste continuă este o problemă serioasăUn câmp în loc să adauge cel mai ciudat DND În fundal în care soluția acestor complicații poate distrage atenția de la grafic, Jucătorul poate discuta cu DM cum să se alăture organic petrecerii ca parte a narațiunii deja desfășurateCâmpul DM poate descrie obiectivul actual al partidului. O Jucătorul poate lucra la crearea unui personaj cu conexiuni emoționale profunde în acest scopLucrând împreună, pot crea un personaj care este potrivit în mod natural pentru o petrecere și promovează povestea înainte.
Când DM se învârte pentru garduri cu epic DND Campania cu rate mari, poveștile, de regulă, sunt centrate la țintele sensibile la timp și la narațiuni care bifează. Aceste pariuri raționalizează și DND 5- Opt confruntări de luptă în ziua aventurii. Când jucătorul se alătură campaniei, Cel mai probabil, există deja o serie care se rotește cu plăcile, din punctul de vedere al complotului, cu o politică complexă care amenință antagoniștii și soarta regiunii. O Jucătorul face mai mult să se bazeze pe istoria actuală a campaniei, la intrarea în mijlocul jocului, cu atât mai bineCâmpul altfel poate fi responsabilitatea potențială.
Există multe erori de rutină cu privire la construcția personajului și una dintre cele mai frecvente Incapacitatea de a intra în joc cu gândirea corectăUn câmp în cazul în care un nou jucător se alătură, care are obiective și ambiții complet eterogene din partea celor care urmăresc în prezent partidul, nu au devenit personajul unui jucător pentru acest joc, ci NPC. Chiar dacă alinierea lor corespunde, în general, părții principale a partidului, obiectivele personajului care se abat de la agenda partidului pot fi distrase de la un fel de sentiment de urgență și rate narative. DRM nu ar trebui să se desprindă de progres pentru un nou personajDomeniu
D&D cu personaj nou adăugat poate oferi o energie actualizată de campanie
Diverse arhetipuri și abilități mecanice personal
Deși există multe pietre subacvatice asociate cu adăugarea unui nou personaj într -o campanie constantă, poate Oferiți, de asemenea, recompense excelente, cu circulație adecvatăNoul câmp de sânge poate ajuta la scuturarea dinamicii obositoare a petrecerii și Personajul poate reînvia energia campanieiCâmpul este valabil mai ales atunci când noul jucător îndeplinește complet subiectele și conflictele legate de narațiunea centrală a campaniei, deoarece acesta nu este doar factori externi și NPC care creează urgență, ci un membru al partidului. Un nou set de abilități deschide, de asemenea, uși pentru diverse abordări, cum ar fi un specialist care se află în avere care oferă metode supranaturale de colectare a informațiilor.
Noul jucător face greșeli cu construcția personajului atunci când ei Nu țineți cont de partea existentăEi pot face greșeli narative de către un câmp prin crearea unui personaj care este incompatibil din punct de vedere etic cu partidul sau ale cărui valori și obiective sunt prea diferite. Adăugarea unei nuanțe de disonanță poate duce la un joc de rol bun, dar intuitiv, unde să tragi o linie, este o caracteristică distinctivă a jucătorilor cu experiență. Schimbarea graficelor și epuizarea jucătorului este inevitabilă. Înlocuirea petrecerii este adesea necesară pentru a continua campania. Cu atitudinea potrivită, Temnițe și dragoni Jucătorul poate deveni perfect adecvat.