ÎN Civilizația lui Sid Meier 6Religia și credința joacă un rol central în modelarea strategiei oricărei civilizații, dar Civilizația 7. Ca parte a actualizărilor la scară largă ale sistemelor și mecanicii de joc, Civilizația 7 a eliminat Calea Victoriei Religioase de pe masă și a reutilizat mecanismul Credinței, dându-i aspecte diferite de-a lungul fiecăreia dintre cele trei epoci.
Există patru căi Legacy în joc. Civilizația 7 care duc la fiecare dintre condițiile de victorie – Cultură, Știință, Economie și Armată, ultimele două înlocuind victoriile de Religie și Dominanță din Civilizația 6. Acest lucru poate provoca controverse în rândul jucătorilor cărora le place lupta religioasă și rolul unic al Faith în dezvoltarea urbană. Cu toate acestea, religia în Civilizația 6 se adaugă deja nenumăratelor sarcini de micromanagement pe care dezvoltatorii caută să le rezolve Civilizația 7. Civilizația 7 nu a pus capăt religiei complet și va juca în continuare un rol cheie în anumite Căi ale Moștenirii în anumite epoci.
Cum funcționează credința în Civilization 6
Religia și credința joacă un rol decisiv în dezvoltarea civilizației
ÎN Civilizația 6Credința este o resursă importantă, similară științei și culturii, care cere jucătorilor să creeze o religie cu un Mare Profet, câștigat prin acumularea de puncte Marele Profet în diferite moduri. Marele Profet înființează un Panteon, care oferă bonusuri unice specifice locației și, în cele din urmă, devine o religie stabilită.
Misionarii și apostolii sunt apoi cumpărați pentru Credință. și este trimis în lume pentru a răspândi religia desemnată a jucătorului, fie cheltuind taxe în apropierea orașelor, fie câștigând bătălii împotriva unităților religioase adverse. De asemenea, apostolii pot stabili credințe care se aplică numai orașelor din acea religie anume.
Credințele funcționează diferit în Civilizația 6 în funcție de tipul lor (adică Fondator, Booster etc.) care este de fapt transferat Civilizația 7 în era explorării. Credințele fondatorilor din ambele jocuri, de exemplu, vor beneficia doar civilizației care a fondat acea religie.
Pana la urma, jucătorii pot obține o victorie religioasă în Civilizația 6, Pentru a face acest lucru, trebuie să devii religia dominantă a fiecărei civilizații din joc, răspândind până la 50% dintre adepți din fiecare oraș inamic. Religia răspândită în Civilizația 6 cetățean cu cetățean este urmărit, iar Vera poate fi folosită în alte scopuri, de exemplu, pentru achiziționarea de unități militare.
Religia este crucială în epoca explorării Civ 7
Calea victoriei culturale necesită strângerea de relicve
Panteoanele încă există în Civilizația 7dar sunt din epoca antichității și impun jucătorilor să construiască un altar bazat pe alegerea unică a Panteonului. Aceste bonusuri Pantheon sunt valabile doar în perioada Antichității. cu toate acestea, acestea vor fi înlocuite de credințele religioase alese de jucători în epoca de explorare, unde religia joacă un rol mult mai important. Bonusurile Pantheon se aplică orașelor cu Altare stabilite și sunt la fel de variate ca și în Civilizația 6, cu recompense variind de la bonusuri de producție, recolte alimentare suplimentare, bonusuri de fericire și multe altele.
Religia joacă un rol important la toate vârstele. „Principalul joc al Age of Religious va fi în Age of Exploration” când urmează Traseul Patrimoniului Cultural (conform oficialului Civil site-ul web). Calea patrimoniului cultural Toshahana cere jucătorilor să câștige relicve prin răspândirea religiei în orașele fiecărei civilizații.
Elemente de religie din Civilizația 6 sunt prezente de-a lungul erei, dar au fost complet reproiectate de la zero. Nu există limită pentru câte religii pot fi stabilite, spre deosebire de precedentul Civil jocuri în care era mai mult sau mai puțin o cursă pentru a stabili religii înainte ca Marii Profeți să se epuizeze.
„Orașul sfânt al unei civilizații nu poate fi convertit într-o religie opusă, ceea ce înseamnă că jucătorii nu riscă să-și piardă religia.”
Învățarea pieței societății civile deblochează capacitatea de a construi un templu, care este folosit pentru a stabili o religie și a crea un oraș sfânt. Orașul sacru al unei civilizații nu poate fi convertit într-o religie opusă, adică jucătorii nu riscă să-și piardă religia.
După crearea unei religii, jucătorii vor alege în continuare credințe specifice, care sunt împărțite în diferite categorii, inclusiv credințe fondatoare, credințe booster etc., care au fost incluse în Civilizația 6. Credințele au prioritate și, odată selectate, nu vor fi disponibile altor civilizații. Epoca Explorării va prezenta și evenimente narative unice pentru religie.
Religia răspândită în Civilizația 7 a fost “am simplificat un pic” și se calculează pe baza mărimii populației urbane și rurale din fiecare localitate. Jucătorii trebuie să convertească atât populația urbană, cât și cea rurală pentru a converti pe deplin orașul la religia lor. spre deosebire de apelul cetățenilor „unul câte unul”.
Misionarii și apostolii acționează, de asemenea, în același mod ca și în Civilizația 6 și să folosească taxele pentru a transforma populațiile urbane și rurale. În același timp, primești Relicve, care sunt plasate în sloturile Marii Opere și oferă bonusuri pe toată durata Erei. Rămășițele religiei se găsesc și în vremurile moderne, dar nu joacă un rol atât de important.
De ce are sens să scapi de victoria religioasă în Civ 7
Această schimbare are sens istoric și păstrează ceea ce a făcut religia interesantă în Civ 6.
Din punct de vedere istoric, religia în Civilizația 7 are mult mai mult sens decât avea Civilizația 6. Influența religioasă crește și scade într-un arc mult mai precis de-a lungul secolelor, mai degrabă decât să crească și să scadă până la sfârșitul campaniei.
Este logic ca religia să înceapă să dispară în fundal pe măsură ce tehnologia și filozofia avansează în timp. Deși unele aspecte Civilizația 6 Sistemul religios merita menținut, dar în general nu a urmat evoluții precise din punct de vedere istoric în fiecare epocă. Relegarea religiei în Epoca Explorării oferă jucătorilor o mai bună înțelegere a culturii în continuă evoluție.
Mai important, poate, este modul în care acest lucru va afecta jocul și, în cele din urmă, va reduce oboseala etapelor finale ale jocului. Scopul principal al Civ 7 este de a face finalizarea jocului mai fezabilă prin reducerea micromanagementului la nivel general, iar o revizuire a sistemelor religioase face acest lucru într-un mod semnificativ. Eliminarea credinței ca formă de monedă elimină un strat de complexitate inutilă și reduce cantitatea de sarcini obositoare asociate jocului religios. Civilizația 6. Aceste Civilizația 7 Schimbările aduse religiei reprezintă o îmbunătățire generală a sistemului Civ 6 și vor reduce micromanagementul așa cum se dorește.
Sursa: Civ Streams (1, 2, 3), Civilization/YouTube
- Franciza
-
Civilizația lui Sid Meier
- Dezvoltator(i)
-
Jocuri Firaxis