![Constructorul orașului care m-a făcut rău Constructorul orașului care m-a făcut rău](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/frostpunk-2-header.jpg)
Frostpunk 2 se bazează pe conceptele constructorului original de oraș într-o multitudine de moduri interesante care schimbă complet domeniul de aplicare al jocului. Deși aceasta poate fi o ajustare dificilă pentru fanii primei și poate chiar pare nepotrivită inițial, franciza ajunge mai puternică în această nouă iterație. În timp ce mesajul general poate să pară uneori un pic greoi, iar sumbrătatea poate face dificil de jucat perioade lungi, în ansamblu, titlul 11-Bit Studios este unul care combină abil și satisfăcător managementul strategic și luarea deciziilor.
În timpul unei previzualizări a Frostpunk 2 la Gamescom 2023, co-directorii titlului Jakub Stokalski și Łukasz Juszczyk au spus că au vrut ca jocul să se concentreze pe “demonii mândriei și ai certitudinii” – un obiectiv pe care jocul îl atinge din toată inima. Situat la 30 de ani după original, detaliile modului în care funcționează societatea sunt evitate în favoarea unor decizii mai ample de conducere, iar lupta împotriva elementelor este doar o parte a luptei care trebuie înfruntă. În loc de mecanisme precum amplasarea clădirilor individuale și desemnarea lucrătorilor, jucătorii vor construi districte întregi simultan și vor trebui, de asemenea, să se confrunte cu o populație în creștere, cu opinii divergente asupra societății.
Cu toate acestea, o fațetă a originalului care rămâne aceeași este faptul că nimic nu este ușor, care variază între plină de satisfacție, frustrant sau chiar amuzant, în funcție de situație. Construirea unei societăți funcționale în cele cinci capitole din modul Povestea are un preț din ce în ce mai mare în ceea ce privește deciziile dificile pe care jucătorii trebuie să le ia, făcând adesea schimbări radicale în societate cu un singur clic. M-am îndepărtat de Frostpunk 2 sincer simt că m-a făcut rău în cele din urmă – ceea ce presupun că este tocmai ideea.
Moduri Frostpunk 2 Story & Utopia Builder
În loc să îndeplinească rolul de căpitan, jucătorii vor guverna în calitate de Steward, ales de un consiliu pentru a conduce metropola în creștere din New London, după supraviețuirea coloniei inițiale în primul joc. Populația generală, desigur, intenționează să contribuie la formarea unei adevărate societăți utopice, dar opiniile specifice pe care le au asupra acestui concept variază foarte mult. Pe parcursul celor cinci capitole ale poveștii, domnia jucătorului va crește de la un oraș în continuă expansiune la numeroase așezări și colonii, toate care vor trebui gestionate.
Frostpunk 2 își propune să evidențieze întrebări despre moralitate, politică și întunericul naturii umane, pe care le realizează în cea mai mare parte. Există unele cazuri în care ideile jocului sunt prezentate într-un mod mai stângaci, stabilindu-se „societatea ta utopică este de fapt profund defectuoasă„Conceptul este puțin dens, dar jocul în cea mai mare parte își prezintă narațiunea întunecată într-un mod care se simte mai degrabă de impact decât plictisitor. Ultimele capitole ale jocului presupun abordarea unei schisme în rândul populației, fiind nevoită să ia decizii din ce în ce mai importante pentru a determina soarta unei societăți care nu poate fi unificată în starea ei actuală.
Când joci cu constructori de orașe, este obișnuit – cel puțin pentru mine – să inventez narațiuni despre viețile NPC-urilor aleatorii de pe străzi, care, combinate cu elemente de management strategic, fac ca jocul să fie captivant într-un mod unic. Una dintre cele mai bune părți Frostpunk 2 este modul în care reușește să repete acest concept, injectând formula tipică genului cu o narațiune divergentă. Prin aceasta, Frostpunk 2 devine și mai captivantăși această conexiune cu cetățenii individuali este încă menținută în ciuda domeniului mai larg al titlului prin evenimentele din joc.
Jocul oferă, de asemenea, modul Utopia Builder, care este un sandbox care permite jucătorilor să înceapă o nouă societate pe una dintre cele șapte hărți diferite de dimensiuni diferite și deficit de resurse. Oferă posibilitatea de a alege între trei ambiții – Colonize the Frozen Land, Develop a Metropolis sau Build a Prosperous Future – precum și selectați două dintre cele trei comunități cu care va începe New London, care sunt diferite de cele din Story Mode. Aceasta este o modalitate excelentă de a explora diferite stiluri și scenarii de conducere și de a încerca cele mai grele niveluri de dificultate ale jocului fără teama de a pierde campania.
Gestionarea populației în Frostpunk 2
Timpul trece foarte diferit în Frostpunk 2 decât în Frostpunkcu zile care trec în loc de ore, iar povestea completă va dura sute de săptămâni în joc. Managementul este mult simplificat, cu un sistem util de suprapunere pentru a afișa diferite statistici din New Londondeși au existat unele cazuri în care secțiunea din dreapta jos a interfeței de utilizare a împiedicat construirea selecțiilor. Cu siguranță, mecanica generală necesită ceva pentru a se obișnui, dar odată ce ați făcut clic, poate fi satisfăcător să dezvoltați așezări eficiente și profitabile.
Cetățenii din New London vor avea nevoie de cinci lucruri principale pentru a prospera: adăpost, hrană, materiale, bunuri și încălzire, care au districte corespunzătoare pentru a satisface cererea. Locuințe, alimente, extracție și districtele industriale vor ajuta la menținerea cetățenilor în viață și – cel mai important – îi vor menține parte a forței de muncă. Nerespectarea acestor nevoi poate avea multe efecte secundare dincolo de moarte, ceea ce necesită o strategie atentă; lipsa alimentelor sau a bunurilor va duce la creșterea foametei și a criminalității, de exemplu.
Acestea sunt două dintre cele cinci cercuri din partea de sus a ecranului – celelalte trei sunt Frig, Mizerie și Boală – care reprezintă probleme diferite care ar putea amenința utopia. Cu toate acestea, pericolul mult mai mare pentru New London îl reprezintă propriii rezidenți. Zeitgeist-ul general al orașului este măsurat în colțul din stânga, cu trei concepte diferite care pot fi abordate în două moduri. Tehnologia poate rămâne concentrată pe Progres sau Adaptare, economia poate favoriza Meritul sau Egalitatea, iar Societatea își poate baza filosofia pe Tradiție sau Rațiune, iar diferitele populații vor avea păreri puternice despre cum să progreseze.
Faceți progrese în Frostpunk 2
Pentru a determina direcția New London, jucătorii trebuie să negocieze cu Consiliul, unde pot propune noi legi în categoriile Supraviețuire, Societate, Oraș și Reguli. Acestea acoperă o gamă largă de posibile schimbări ale orașului, cum ar fi dacă bunurile ar trebui să fie produse în serie sau durabile, sau dacă copiii ar trebui să meargă la școală sau să intre în ucenicie. Toată lumea are o sumă de bază de sprijin pentru fiecare proiect de lege, dar alegătorii ezitând pot fi influențați prin negocieri prin promisiuni politice și Aceste promisiuni se pot transforma cu ușurință într-o rețea complicată de acorduri încheiate.
Acest lucru poate fi stresant, dar și ciudat de distractiv, ca atunci când am câștigat o realizare pentru aprobarea, abrogarea și apoi adoptarea din nou a aceleiași legi. Au fost câteva cazuri în timpul jocului meu în care propriile mele promisiuni s-au întors să mă muște; la un moment dat, aveam nevoie cu disperare să trec un proiect de lege, doar ca să descopăr că promisesem ordinea de zi unei alte facțiuni și va trebui să aștepte până la următoarea sesiune, 10 săptămâni mai târziu. Chiar și după ce am înlăturat acest obicei, m-am trezit luând decizii din ce în ce mai polarizante și oferind un tratament favorabil suporterilor și promovând un mediu dezbinător.
Deși poate fi destul de dificil și uneori pare fără speranță, acest lucru este contrabalansat de momente satisfăcătoare de victorie; sau, dacă nu asta, cel puțin niveluri de eșec care sunt distractiv de rău.
La începutul jocului, există trei comunități care trăiesc în oraș: Frostlanders, Stalwarts și New Londoners. O sectă de Frostlanders se despart în curând pentru a forma Pilgrims, o facțiune de fanatici religioși care au propuneri mult mai radicale de schimbare pe care, la început, mi s-au părut iritante. Asta până când am luat niște decizii pe care le-au aprobat și au început să organizeze mitinguri care au ajutat la creșterea forței de muncă și a numărului de timbre termice și să trimită văzători mistici în pământurile înghețate pentru a descoperi noi pământuri pentru mine – părerea mea s-a schimbat rapid după aceea.
Curând, m-am trezit culegând constant idei din Arborele de Cercetare – sistemul arborelui de abilități al jocului – pe care ei le-au sugerat, privind în altă parte când cetățenii s-au plâns că ritualurile lor le împiedică să se deplaseze și chiar aprobând politicile considerate literal de joc ca fiind fie idei radicale. Este imposibil să mulțumești în mod constant fiecare grup, iar un contor de tensiune se va umple pe măsură ce confruntările culturale continuă. Dacă o comunitate îl urăște suficient de mult pe Administrator, poate începe să se revolte, să saboteze districte sau să amenințe că le va răsturna, iar suprimarea rezistenței devine din ce în ce mai dificilă în timp.
Gânduri finale și scor de revizuire
Frostpunk 2 Ar putea fi o continuare dezbinătoare, având în vedere extinderea sa la scară de la prima intrare, dar cred că trecerea la o perspectivă mai macro servește jocului foarte bine. Este distractiv să mă gândesc în mare – mi-a plăcut să mă uit la harta mea a rutelor de trasee eficiente, să gestionez comerțul între colonii și să pot face schimbări mai puternice. Interfața jocului și stilul vizual general sunt mai impresionante și mai consistente din punct de vedere stilistic decât în primul, cu o mulțime de mici detalii minunate, cum ar fi contorul de tensiune reprezentat ca un lichid negru în creștere, care fierbe, care atinge încet punctul de fierbere.
Povestea pe care o spune jocul este captivantă, cu alegeri care par semnificative. Deși poate fi destul de dificil și uneori pare fără speranță, acest lucru este contrabalansat de momente satisfăcătoare de victorie; sau, dacă nu asta, măcar niveluri de eșec care sunt amuzant de proaste – văzând ecranul Board-ului foarte practic spunând: „Ești insultat”, mi-a făcut să râd bine la masa mea într-un mod în care numai jocuri precum Frostpunk 2 el poate. Este un pas uriaș în direcția corectă pentru serie și cu siguranță merită verificat pentru fanii de construcție a orașului și de supraviețuire.
- Extinde originalul în moduri interesante
- Mecanici de management angajați
- Alegerea care are un impact semnificativ asupra unei povești emoționante
- Ocazional, cu mâna grea în mesajele dvs
- Dezolarea și dificultatea generală pot descuraja unii jucători
Sursă: Studiouri pe 11 biți/YouTube