Cine ar trebui să arate un PDA neobișnuit?

    0
    Cine ar trebui să arate un PDA neobișnuit?

    Destul de devreme STALKER 2: Inima de la CernobîlMisiunea principală a jucătorului va fi un PDA neobișnuit. Acest dispozitiv conține informații importante și, chiar dacă Skiff nu le poate înțelege pe deplin la început, el poate alege să le arate sau să le ascundă de un număr de NPC-uri în timpul misiunii.”Înapoi la mormanul de zgurăAcesta este locul în care conflictul fracțional se află la bază STALKER 2 Lucrurile încep să ajungă la un cap: atât autoritarii Ward, cât și cercetătorii Spark doresc acces la datele PDA și sunt dispuși să facă orice pentru a le obține.

    Cu toate acestea, decizia revine în cele din urmă la Skiff (și jucătorul) cu privire la cine poate vedea ce este pe PDA. Mai întâi pot alege fie să-l arate căpitanului lui Ward, Korshunov, fie să-l refuze, apoi să facă același lucru cu liderii Spark, Scar și Star. În cele din urmă, el poate arăta PDA-ul lui Strider, liderul facțiunii corespunzătoare Noon, deși există mai puține variații în rezultate. Aici Care este fiecare etapă a deciziei neobișnuite a PCC? „Înapoi la grămada de zgur㔄influențe.

    Ce se întâmplă dacă îi arăți PDA lui Korshunov?

    Avantaje și dezavantaje ale ajutorării unei secții


    Stalker 2 colonelul Korshunov.

    Dacă Skif decide să arate PDA căpitanului de echipă Korshunov, el va fi în mod natural recunoscător. Indiferent de modul în care Skiff a interacționat cu Ward până acum (adică dacă i-a dat senzorii lui Squint lui Richter sau Zotov), va primi o insignă de echipă drept mulțumire pentru toată munca sa bună. Insigna îl marchează de fapt pe Skiff ca prieten al lui Ward, iar acest lucru îi va face progresul prin anumite misiuni de poveste (inclusiv în următoarea) mult mai ușor, deoarece va fi în spatele ușilor închise. Insigna Ward va deschide, de asemenea, noi opțiuni de dialog atunci când întâlniți aleatoriu Ward Scouts, ceea ce poate ajuta la evitarea confruntărilor.

    Pe lângă pictograma ramură, Skif va primi, de asemenea, o armă unică „Luptător” de la Korshunov.. Aceasta este o pușcă de asalt cu o rată mare de foc și o precizie decentă, dar cu daune și penetrare destul de scăzute. Nu este cea mai bună pușcă pe care Skiff o poate găsi în joc, dar este destul de bună și poate fi mai bună decât ceea ce folosește jucătorul în acest stadiu incipient. Cu toate acestea, va fi eclipsat rapid de calibrul armelor pe care Skif le poate găsi mai târziu. Se vinde și cu 3.785 de cupoane în cazul în care nu ai nevoie.

    Totuşi, alegerea de a-i arăta lui Korshunov un PDA neobișnuit va afecta reacția lui Scar și Star (vezi mai jos), indiferent dacă Skif decide să partajeze PDA-ul cu ei. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să aibă consecințe pe termen lung pentru relația lui cu Spark sau aceste două personaje. Jucătorii pot continua să joace cu Spark dacă doresc.

    Skiff va trece apoi la următoarea misiune principală, a cărei natură depinde de decizia sa aici. Rețineți că arătarea PDA-ului lui Korshunov deschide următoarea misiune principală.”Fierbinte pe călcâie,” imediatdar este necesar un pas suplimentar dacă Skiff decide să nu partajeze conținutul PDA-ului cu Korshunov, indiferent dacă decide să-l arate lui Scar și Star.

    Refuzul de a arăta PDA lui Korshunov îi impune lui Skif să îndeplinească o misiune secundară.”Povara greaînainte de a trece la “Fierbinte pe călcâie„, livrând marfă către Insula Sălbatică pentru a îmbunătăți relațiile cu Noon. Nu este o misiune imposibilă, dar este mai multă muncă; cu toate acestea, acest job vă poate câștiga încă 1.350 de cupoane.

    Ce se întâmplă când îi arăți lui Scar și Star un PDA neobișnuit?

    Avantaje și dezavantaje ale sidingului strălucitor

    Din nou, cum se simt Scar și Star cu privire la decizia lui Skif aici va depinde dacă acesta a decis anterior să-i arate PDA-ul lui Korshunov. (Acest pas nu poate fi omis; Skif trebuie să se confrunte oricum cu Korshunov.) Dacă ar fi împărtășit asta mai întâi cu Korshunov, Scar și Star vor reacționa cu ostilitate.. Conflictul dintre Ward și Spark continuă pe tot parcursul jocului și apare din nou aici.

    Cu toate acestea, Amenințările lui Scar și Star nu duc oricum la nicio acțiune negativă.. Pur și simplu îl avertizează pe Skiff de consecințe mai grave dacă va continua să-l ajute pe Ward. Nu îl vor ataca imediat sau îl vor ataca mai târziu doar din cauza acestei alegeri, care pare să aibă puțin sau deloc efect asupra reputației facțiunii.

    Dacă Skiff decide să nu arate PDA-ului lui Scar și Star, va trebui să ajungă singur pe Insula Sălbatică, pornind o misiune secundară.”Povara grea“Ca urmare, această soluție ar putea fi considerată mult mai puțin eficientă decât cel cu Korshunov. Jucătorii pot alege tot ce doresc aici.

    Ce se întâmplă dacă îi arăți lui Strider un PDA neobișnuit?

    Avantaje și dezavantaje ale trecerii la Strider


    Strider ține un glonț pe un lanț într-o captură de ecran din STALKER 2.

    In timpul “Fierbinte pe călcâie„Se pare că Skiff va trebui să decidă dacă îi va arăta lui Strider un PDA neobișnuit. Ei pot spune fie:”Atacatorii aveau acest PDA” sau “Oamenii tăi au făcut-oCu toate acestea, aceasta nu este o alegere reală: indiferent ce vrea jucătorul să spună aici, Skiff îi va arăta PDA-ul lui Strider Oricum. Acest lucru este necesar pentru a avansa misiunea principală.

    Ar trebui să arăți tuturor PDA-ul tău neobișnuit

    Mult timp pentru a lua o decizie


    Un urmăritor se plimbă printr-un câmp de flori în STALKER 2.

    Pana la urma, jucătorii trebuie să arate PDA neobișnuit atât lui Korshunov, cât și lui Scar (și Strider, dar nu prea au de ales). Arătarea PDA-ului lui Korshunov este, desigur, cea mai importantă alegere dintre cele două, deoarece afectează direct recompensa imediată și următoarea misiune. Alegerile lui Scar și Star contează mai puțin, dar din perspectiva poveștii este mai bine să le arătăm și lor. În acest moment, Skif are nevoie de tot ajutorul pe care îl poate primi. De asemenea, își poate menține opțiunile deschise.

    Totuşi, Recompensele oferite de Korshunov (în special Mark of Warding) merită bine mânia lui Scar și Star.. Insigna Ward îl poate ajuta pe Skif să iasă din orice număr de situații dificile, inclusiv toate „Povara grea» Căutare secundară. Cu toate acestea, utilitatea sa nu se termină aici, deoarece Skiff îl poate folosi pentru a ieși din diverse situații de conflict, precum și pentru a intra pe ușa din față a diferitelor baze Ward de-a lungul jocului.

    Amintiți-vă, acest lucru nu are practic niciun efect asupra reputației facțiunii. Primirea unei insigne a episcopiei nu înseamnă că cineva va fi de partea secției pentru totdeauna; înseamnă pur și simplu să obții aprobarea lor. El poate folosi acest lucru în avantajul său, indiferent cât de rău ar fi ei anti-Ward. Din aceste motive, afișarea PDA-ului tuturor (sau cel puțin lui Korshunov) are ca rezultat cea mai bună experiență din joc. STALKER 2: Inima de la Cernobîl.

    Leave A Reply