![Chiar și în 2024, Inteligența este încă cel mai slab predictor al capacității în D&D Chiar și în 2024, Inteligența este încă cel mai slab predictor al capacității în D&D](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/artificer-is-one-of-the-few-intelligence-classes-in-dungeons-and-dragons.jpg)
Cu șase scoruri de abilități de bază, Inteligența este încă cea mai neglijată statistică din joc. Dungeons and Dragons. Deși aceasta este o alegere cheie pentru vrăjitori și vrăjitori antrenați, pentru toți ceilalți este o investiție practic fără valoare. Chiar și abilități legate de inteligență mai bine servit prin abilități, experiență sau bonusuri temporare, mai degrabă decât prin statistici brute. Dar nu ar trebui să fie așa, pentru că… seturile de reguli din trecut au făcut ca inteligența să fie importantă pentru toată lumea.
Deși toate scorurile de abilități trebuie să fie disponibile pentru crearea personajului, Vrăjitorii Coastei dorește totuși să evite dependența de abilități multiple (MAD) în care jucătorii se simt forțați să acționeze subtil. Călugării și paladinii au deja această problemă: trebuie să atingă trei sau mai multe scoruri de abilități atât pentru atac, cât și pentru apărare. Pe de altă parte, construcțiile personalizate, cum ar fi războinicii sfinți la distanță surpriză, pot renunța cu ușurință la punctele lor de lovituri și salvări.
Inteligența este destinată în principal vrăjitorilor și artizanilor
Doar anumite clase se bazează pe inteligență
Pentru toate clasele din D&DInteligența oferă bonusuri unor abilități: Mister, istorie, explorare, natură și religie. Cu excepția cazului în care creați pe cineva care se concentrează pe acest lucru, puteți lua în mod intenționat cel mai mic scor de inteligență posibil de 8, ceea ce oferă un modificator -2 tuturor verificărilor. Pe măsură ce treci de nivel, bonusurile de competență pot acoperi chiar și o astfel de pierdere.
Acest lucru lasă Inteligența pentru cei care o folosesc în mod special ca statistică de vrăji: vrăjitori, arcane trickster rogues, Eldritch Warrior Knights și jucători testați recent. D&D Meșteri. În toate cazurile, Inteligența ajută la determinarea vrăjilor cunoscute, a bonusului de atac de vrăji și a clasei de dificultate a aruncării salvarii. Dar dacă țintiți doar aliați cu buff-uri poți să-ți păstrezi în continuare inteligența la un nivel minim. Un turnător care folosește numai Grabă și Încețoșare poate fi doar puțin mai inteligent decât un aruncător. D&D luptătorul brutal sau barbarul grupului.
Când testați concentrarea, utilizați mai degrabă atributele mentale decât fizicul
Nu te gândi, doar suportă durerea
Unul dintre modelele consistente din versiunile anterioare Dungeons and Dragons este că menținerea vrăjilor este pur și simplu o verificare a Constituției. Clasa de dificultate de concentrare este egală cu 10 sau jumătate din daunele suferite, oricare dintre acestea este mai mare. Aceasta înseamnă că clasele de Constituție precum Luptătorii sunt mai bine vrăjitori defensivi decât Vrăjitorii, chiar dacă decalajul general este mai mare.
Pathfinder a făcut o schimbare semnificativă în urmă cu câteva decenii: statisticile vrăjitorii controlează concentrarea mai degrabă decât Constituția. Acest lucru a însemnat că toți magii au devenit mai buni în a-și menține vrăji, concentrându-se pe chiar scorul de abilitate care i-a făcut mortali. În cazul inteligenței Acest lucru va ajuta la început doar vrăjitorii și artizanii.. Dar se poate adăuga încă un element pentru a include toate caracteristicile mentale, cum ar fi utilizarea inteligenței superioare, înțelepciunii sau carisma.
Cum regulile D&D 2024 ar putea face explorarea mai importantă
Isprăvi și abilități bazate cândva pe inteligență
2024 D&D Regulile au adus unele modificări la nivelul inteligenței, deși minore. În timpul interacțiunilor sociale personajele pot fi influențate chiar dacă ezită. În aceste cazuri rare, clasa de dificultate este egală cu 15 sau scorul de inteligență, oricare dintre acestea este mai mare. Cu toate acestea, un inamic ostil nu poate fi argumentat fără magie.
În cea de-a treia ediție, Inteligența a jucat un rol extrem de important. D&Ddeschiderea accesului la abilități, abilități și chiar mai multe limbi cunoscute. Acest lucru însemna că clasele de maimuțe precum Rogue și Bard ar acumula Inteligență pentru a avea o cantitate absurdă de abilități. În schimb, un Cleric lipsit de aptitudini va avea și o cantitate decentă de Inteligență pentru a compensa deficiențele sale naturale. Întrebarea rămâne cât de mult ar trebui să influențeze Inteligența abilităților generale, deoarece este posibil să nu fie un raport complet unu-la-unu. O alternativă este să acordați o abilitate pentru fiecare modificator bonus fără a pierde abilitatile de bază pentru Inteligență negativă.
Inteligența a fost folosită și pentru întregul lanț de luptă: „Whirlwind Attack”, o mișcare strălucitoare râvnită de luptători care le-a permis să efectueze un atac asupra fiecărui inamic pe o rază de cinci picioare – pentru un total de poate opt lovituri. Un astfel de personaj necesita 13 inteligență și dexteritate, măiestrie (care a îmbunătățit clasa de armură), evaziune, mobilitate și atac de primăvară. Unele dintre aceste abilități trebuie reelaborate ca mișcare în interior D&D 5e este mult mai relaxat.
Nu este clar de ce Vrăjitorii Coastei s-a îndepărtat de accentul pus pe inteligenţă în Dungeons and Dragons. Este posibil să fi fost din cauza plângerilor jucătorilor de lungă durată. Aceasta ar putea fi, de asemenea, o alegere internă bazată pe stilul de joc al dezvoltatorului. Dar oricum nu există niciun motiv special pentru a avea o Inteligență mai mare de 8 decât dacă ești un Vrăjitor sau Artizan care va ataca direct.