Cele mai proaste 10 reproiectări ale personajelor de jocuri video

    0
    Cele mai proaste 10 reproiectări ale personajelor de jocuri video

    Francize de jocuri sunt adesea pline de personaje repetate, dar asta nu înseamnă că acele personaje arată la fel de fiecare dată când apar în joc. Schimbările în aspectul unui personaj sunt destul de frecvente în serie, mai ales dacă jocul se desfășoară într-o linie temporală și personajele îmbătrânesc. Dar chiar dacă serialul nu are o cronologie clară, personajele pot apărea într-un joc și pot arăta complet diferit decât în ​​trecutși asta nu este întotdeauna bine.

    Multe reproiectări sunt bune, fie în sensul că ele îmbunătățesc caracterul sau schimbările întâmpină o reacție neutră. Cu toate acestea, există și reproiectări care îi lasă pe jucători frustrați și confuzi, întrebându-se care este ideea din spatele schimbărilor. În unele cazuri, dezvoltatorii ascultă designul și îl ajustează în funcție de plângerile jucătorilor, mai ales dacă jocul nu a fost încă lansat și designul tocmai a fost afișat în promoții. În plus, există reproiectări care intră în vigoare la lansarea jocului și care pot face ca personajul să se simtă complet diferit sau deplasat.

    10

    Reproiectarea lui James Sunderland aproape a ajuns în Silent Hill 2

    Pictograme de groază de joc

    Când a fost lansat primul trailer care anunța asta Silent Hill 2 remodelat entuziasmul a fost însoțit de o oarecare confuzie cu privire la aspectul lui James. Deși reproiectarea sa nu a fost singurul punct de disputa ca Silent Hill 2 Schimbările au ridicat, de asemenea, semne de întrebare dacă ar fi mai vizibile, deoarece jucătorii îl văd pe James mult mai des decât pe Maria în timpul jocului.

    Din această cauză, este o ușurare că Echipa Bloober a ascultat feedback-ul și a ajustat aspectul lui James.. Reproiectarea lui James nu a fost cea mai flagrantă, dar, din moment ce a fost intenționat să fie un remake și nu reapariția lui într-un joc ulterior, schimbările nu s-au simțit.

    Din cauza acestei reproiectări, jucătorii au fost imediat îngrijorați de un remake.deoarece i-a făcut să se întrebe câte modificări mai mici ar mai fi făcute și dacă rezultatul final ar semăna chiar cu un remake fidel. Cu toate acestea, echipa Bloober a făcut cea mai bună alegere pe care ar fi putut-o face în această situație și a arătat că îl ascultă schimbând aspectul lui James, reaprinzând speranța pentru un remake.

    9

    Aspectul lui Ashley s-a schimbat dramatic între Mass Effect 1 și 3

    Doamne de frunte ale science-fiction-ului

    În funcție de cine decide Shepard să păstreze Efectul de masă 1Ashley se întoarce ca coechipier în Efectul de masă 3 cu un aspect nou. Între timp trece ceva timp ME1 Şi ME3iar în jocurile originale, grafica din trilogie s-a îmbunătățit semnificativ, spre deosebire de Ediția legendară Mass Effectunde grafica a fost îmbunătățită, astfel încât fiecare joc să devină mai lustruit.

    Reproiectarea lui Ashley pentru Efectul de masă 3 Se pare că scopul a fost să-i facă o altă versiune a Mirandei, sau cel puțin să aibă un aspect mai asemănător cu Barbie. Nu era nimic în neregulă cu aspectul său original, avea nevoie doar de actualizare și lustruire din cauza diferenței de calitate grafică dintre ME1 Şi ME3. Se simte ca Ashley a fost făcută un deserviciu dându-i o privire care se concentrează mai degrabă pe aspectul ei decât pe punctele ei forte ca soldat care lucrează cu Shepard.

    8

    Armura lui Master Chief nu pare protectoare în Halo 4

    Aspect mai puțin blindat

    Reproiectarea Master Chief este de fapt una dintre puținele care au primit o explicație în joc pentru modificări. Datorită evenimentelor Halo 3, armura pe care o poartă Master Chief a trebuit să fie reparată de nanoboțiceea ce a dus la reapariţia lui în Halo 4 Şi Halo 5. În afara universului jocului, principalul motiv al deciziei de a reproiecta Master Chief se datorează probabil schimbărilor mai ample în stilul de artă care se mută în Halo 4.

    În această reproiectare, multe dintre piesele de armură menite să ofere o oarecare protecție pentru Master Chief sunt destul de mici. Apoi, Articolele care oferă flexibilitate purtătorului sunt mai vizibileceea ce se pare că va fi o problemă majoră având în vedere amenințările cu care se confruntă Master Chief. Rezultatul a fost o reproiectare care i-a lăsat pe mulți jucători nemulțumiți de alegerea aspectului Master Chief, deoarece personajul iconic nu arăta corect.

    7

    Samus Gravity Suit în Other M – Downgrade

    Costum redus

    Samus a suferit multe schimbări de-a lungul jocului. Metroid serie, iar o parte din aceasta se datorează varietății de costume pe care le folosește în jocuri, precum și schimbărilor în grafică și stiluri care au ca rezultat apariții diferite. Altul M acesta este un joc dintr-o serie care nu este preferata mea și nici ea inclusă este, probabil, cea mai proastă versiune a costumului gravitate al lui Samus.. Arată ca costumul ei obișnuit, doar că strălucește puțin.

    În mod tradițional, costumul Gravity este cel puțin parțial recolorat față de costumul standard. În primul rând, capul are aceeași culoare roșiatică, dar restul culorii este nuanțe de gri, verde sau violet. Cu toate acestea pentru Altul Mcostumul nu este recolorat, ci pur și simplu are o aură roz. Rezultatul final pare că ar fi mai potrivit pentru un desen animat decât Samus.

    6

    Spyro primește un nou aspect în Skylanders: Spyro’s Adventure

    Dragonul nou

    Pentru mulți jucători, Spyro este personajul principal al seriei care a ajutat la definirea copilăriei lor, făcându-i nostalgici pentru el și apariția lui. Acesta poate fi motivul pentru reproiectarea lui Spyro Skylanders: Aventurile lui Spyro provoacă opinii contradictorii. Nu ajută cu nimic faptul că noul său aspect este atât de diferit de designul său clasic încât ar putea fi confundat cu un personaj nou la prima vedere.

    Această versiune de Spyro are o formă complet diferită a corpului și o paletă de culori mai închisă folosită pentru designul său. Deși coarnele și capul lui încă se aseamănă, ele nu sunt suficient de asemănătoare pentru a indica faptul că acest nou personaj a fost Spyro și nu un alt personaj care va fi o nouă adăugare la acest joc. Dezamăgirea agravează faptul că Spyro nici măcar nu joacă un rol major în complot în film. Skylandersceea ce îl face să se simtă ca un personaj minor.

    5

    Aspectul realist al Dr. Eggman nu a funcționat în Sonic 2006

    Transformare ciudată

    Dr. Eggman a primit o reproiectare pentru a-l ajuta să se încadreze în stilul artistic mai realist al expoziției din 2006. Sonic joc. Cu toate acestea, Designul standard al Dr. Eggman este destul de exagerat. pentru a-l face să arate ca un răufăcător de om de știință nebun, iar reproiectarea nu a reușit să capteze acel vibe în noul stil. Încercarea designului de a amesteca exagerarea cu realismul l-a făcut să pară deplasat.

    Interesant, el este încă recunoscut ca Dr. Eggman din designul acelui joc, ceea ce nu se întâmplă întotdeauna cu reproiectări. Ajută ca îmbrăcămintea și schema de culori să rămână în mare parte aceleași. Cu toate acestea, stilul realist al capului său nu a mers bine cu mustața și nasul lui mare, iar restul corpului și designul său s-au înclinat mai mult spre un stil exagerat decât să încerce să-l facă să pară realist, așa că rezultatul final a părut pur și simplu nesatisfăcător. .

    4

    DmC a schimbat complet aspectul lui Dante

    Erou demonizat

    Dante are de obicei părul gri, o față tânără și o ținută destul de colorată și detaliată, care îl face să iasă în evidență ca personaj principal. Devil May Cry. Cu toate acestea, DmK a decis că versiunea originală a lui Dante nu mai era potrivită pentru serial, așa că a primit un aspect complet nou care l-a transformat într-un personaj diferit. Deși Dante ar trebui să fie mai tânăr și mai rebel, DmKnu este deloc recunoscut ca Dante în comparație cu personajul original.

    Această versiune a lui Dante are părul scurt și negru în comparație cu părul lung și alb pe care îl avea înainte, iar ținuta lui este o combinație mai discretă de cămașă, jachetă și blugi. În general, designul în sine nu este rău. Problema este că rezultatul final nu are nimic în comun cu versiunea originală a lui Dante.ce poate face DmK jocurile sunt mai puțin atractive pentru jucătorii obișnuiți cu jocurile mai vechi.

    3

    Bomberman: Act Zero îl schimbă pe Bomberman în cel mai rău mod

    Actualizare bombardier

    Bomberman este cunoscut pe scară largă pentru designul său de desene animate, lumea uşoară şi modul de joc care este uşor pentru jucătorii de toate nivelurile. Apoi, Bomberman: Act Zero a apărut în 2006 și a schimbat complet designul personajelor îndrăgite în rău. Spre deosebire de jocurile anterioare, jucătorii își puteau personaliza personajele în loc să joace ca versiunea iconică a lui Bomberman sau a prietenilor săi.

    Problema a fost că niciunul dintre personaje nu arăta ca aparținând niciunui joc. Bomberman joc pentru că direcția artistică pentru Legea zero a încercat să facă aspectul mai realist și să încorporeze teme mai întunecate în general. Ca urmare jocul nu este recunoscut ca parte Bomberman rândși se pare că ar fi fost mai bine dacă ar fi fost lansat ca joc independent sub un alt nume. Din fericire, jocurile adăugate în serie după Legea zero revenit la designul clasic pentru Bomberman și alte personaje incluse în joc.

    2

    Ken primește o reproiectare în Street Fighter 5

    Noul stil de legendă de luptă

    Ken de la Luptător de stradă cunoscut pentru părul său blond, hainele roșii și un set de abilități care prezintă asemănări cu Ryu, cel mai bun prieten din copilărie, în majoritatea jocurilor. Cu toate acestea, a primit cea mai mare reproiectare în Street Fighter 5și ca și în cazul multor dintre aceste reproiectări, el a ajuns să arate ca un personaj complet diferit. Există unele speculații că schimbarea s-ar putea datora unor evenimente care au avut loc în culise, dar designul său se schimbă din nou pt Street Fighter 6 pentru a semăna mai bine cu aspectul tău original.

    ÎN Street Fighter 5Ken are părul mai lung, care arată mai mult alb decât blond și este parțial tras pe spate. Ținuta lui roșie obișnuită a fost apoi schimbată, cămașa din jurul taliei lui a fost înlocuită cu o cămașă închisă cu decolteu în V.. Pe lângă aceste schimbări, setul de abilități al lui Ken a fost, de asemenea, ajustat pentru a-l diferenția de Ryu, deoarece luptele lor erau de obicei oarecum similare.

    1

    Chris Redfield nu arată ca el însuși în Resident Evil Village

    Față cunoscută, aspect nou

    Chris Redfield a suferit mai multe modificări de design. Resident Evildar cele mai multe dintre ele au fost făcute în așa fel încât să poată fi încă ușor de recunoscut. Jocurile sunt plasate în anumiți ani, așa că se așteaptă ca personajele să arate diferit pe măsură ce îmbătrânesc. ÎN PE5s-ar putea să fi avut mușchi ridicol de mari pentru a lovi bolovani, dar designul era în mod clar al lui Chris. Din păcate, acest lucru nu se aplică ultimei sale apariții în RE7 Şi Satul RE.

    Jucătorii veterani sunt surprinși de noua sa apariție când Chris se prezintă ca Chris Redfield Satul RE pentru că arată ca un cu totul alt personaj. Părea să se inspire de la domnul X. cu acel fizic imens și simțul modei. Deoarece Chris este un personaj iconic din serie și apare în mai multe jocuri decât orice alt personaj, decizia de a-l face să arate complet diferit pare o alegere ciudată.

    Reproiectarea personajelor este obișnuită în jocurile video, mai ales dacă seria are personaje recurente sau cronologia urmează anii confirmați. Cu toate acestea, nu orice reproiectare este o alegere bună, mai ales atunci când înlătură esența unui personaj sau îl face de nerecunoscut din aspectul său anterior. Deoarece designul caracterului tinde să devină o parte importantă a acelui personaj, reproiectarea trebuie abordată cu prudență.

    Locuința Satului Rău

    Leave A Reply