![Cele mai importante 10 concluzii de la testul Artificier Play Cele mai importante 10 concluzii de la testul Artificier Play](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/d-d-2024-artificer.jpg)
Clasa a treisprezecea Dungeons and Dragons primește în sfârșit o actualizare pentru a se potrivi cu setul de reguli revizuit din 2024. Deși în prezent există într-o stare neterminată datorită Arcanelor Dezgropate, este clar că subclasa de artizani nu va fi lăsată în urmă la ediția a V-a. Acest maestru magic este aici pentru a rămâne și acum are abilități noi și îmbunătățite.
Majoritatea modificărilor sunt legate de reechilibrarea TTRPG-urilor în ansamblu, modificările aduse vrăjii și vindecării fiind deosebit de relevante pentru această clasă. Dar ajustări fine și retușuri pot fi găsite în toate funcțiile vrăjitorului. de la abilitățile de prim nivel până la puterea supremă. Aceste zece modificări ies în evidență ca fiind cele mai semnificative care au fost lansate în versiunea clasei Unearthed Arcana până în prezent.
10
Măiestria magică este mai versatilă ca niciodată
Creați articole utile ori de câte ori sunt necesare
Caracteristica de nivel 1 a Artisanului a cunoscut unele dintre cele mai mari schimbări de la versiunea veche a clasei. În regulile anterioare manipulările magice au fost folosite pentru a crea în esență aceleași efecte ca trucurile magice, legat doar de un obiect care poate exprima un efect dat la infinit. Dar Prestigația este doar o vrajă pe care o au artizanii, iar noua versiune a acestei caracteristici își propune să aducă ceva unic în joc.
Magic Mastery permite acum artizanului să creeze un obiect comun, cum ar fi o frânghie, lopată sau torță, într-o singură acțiune. Există o listă specifică de echipamente de aventură pe care toți artizanii le pot crea, care crește în dimensiune pe măsură ce sunt atinse niveluri mai înalte. Acest lucru oferă, în esență, haine artizanilor cu articole utile în mod implicit. permițându-le să creeze orice instrument necesar pentru munca lor în orice moment.
9
Subclasele au liste extinse de crafting.
Facerea de poțiuni și asamblarea armurii
În ceea ce privește materialele de crafting, fiecare subclasă de crafting primește un avantaj pentru a crea tipul de echipament adecvat specialității sale. De exemplu, Alchimiștii pot prepara poțiuni și elixiruri de două ori mai repede decât alte personaje.în timp ce armurierii pot face același lucru cu armurile, artilererii cu baghete și fierrii de luptă cu arme.
Acest lucru este similar cu vechii cărturari-vrăjitori care au fost obținuți la al doilea nivel în ediția a 5-a și îi face pe artizani să se simtă ca meșteri specializați în domeniile lor de expertiză. Vorbind despre artizani, atât această funcție, cât și funcția de îndemânare magică au fost parțial schimbate. a face un meșter încă util este o ispravă. Abilitățile oferite de clasa Artizan și feat Artisan nu se suprapun prea mult, iar Artizanii pot beneficia în continuare de a începe cu Feat Artisan folosind originea lor.
8
Nou tip de armură artizanală
Un armurier poate deveni un dreadnought
Fiecare dintre subclasele de artizani a suferit unele modificări ale mecanicii lor de luptă, iar modificările aduse armurierului au venit sub forma unui nou subtip de armură. Când aceste personaje își creează propriile apărări, mai există modele de armură Guardian și Infiltrator, dar pot deveni și un Dreadnought. Armura dreadnought ar trebui să fie mai durabilă și mai atrăgătoare. în ciuda furtunării infiltratului sau a avariei superioare a gărzii.
Este cu siguranță frumos să ai un alt arhetip de armură pe masă. oferind armelor opțiuni suplimentare atunci când creează un personaj. Vă ajută să puteți schimba în continuare modelele de armură în timpul unei odihne scurte sau lungi, ceea ce înseamnă că armurierii își pot adapta echipamentul pentru a se potrivi sarcinii în cauză.
7
Vindecarea și poțiunile sunt mai bune decât înainte
Actualizările regulilor D&D îl fac pe alchimistul mai bun
Această schimbare are mai puțin de-a face cu meșterul decât cu DPR în general, dar merită menționat pentru că schimbă radical puterea unei subclase. Subclasa în cauză este alchimistul, specializat în prepararea de poțiuni și efecte alchimice. Această subclasă este adesea văzută ca fiind cea mai slabă dintre opțiunile artizanale, dar acum este cu siguranță mai puternică, deoarece În regulile din 2024, consumul de poțiuni costă doar o acțiune bonus.
Aceasta înseamnă că oricine din grupul alchimistului poate decide să-și bea elixirurile experimentale fără a cheltui o acțiune întreagă pentru a face acest lucru, făcându-i mult mai viabil la mijlocul luptei. De asemenea, este util faptul că caracterul aleatoriu al efectelor Elixirului experimental a fost redus, oferind jucătorului mai mult control asupra puterilor lor, iar alchimiștii pot crea mai multe elixiruri simultan. Conectați totul cu Eficacitatea vrăjilor și a poțiunilor de vindecare a crescut, iar alchimistul s-a îmbunătățit treptat.
6
Piesele de artilerie sunt mai adaptabile
Nu se mai limitează la un singur tip de proiectil
Gunierii sunt o subclasă de artizani concentrați cel mai mult pe distrugere, dar capacitatea lor de a crea tunuri monstruoase a fost adesea limitată de vechile reguli. A fost cele trei modele de tun pe care artizanul le-a ales atunci când întreprinde acțiunea de a-l crea. Au trebuit să aleagă o balistă, un aruncător de flăcări sau un apărător și să rămână cu acea decizie până când au folosit o acțiune pentru a crea un alt tun.
Deoarece artilerul a vrut adesea să-și construiască tunul înainte de a începe bătălia, a face această alegere în funcție de scenariu a fost dificil, iar balista de putere a devenit adesea alegerea implicită. Tunul supranatural poate efectua acum acțiunile oricăruia dintre aceste modele. capabil să fie balistă, aruncător de flăcări sau apărător de la rând la rând. Acest lucru îi conferă trăgătorului o mare versatilitate și, în general, face utile alte modele de arme.
5
Un apărător de oțel mai puternic
Lustruirea pâinii și untului din subclasa Battle Smith
Principala caracteristică a subclasei battlesmith a fost ea apărător de oțel, un companion robot care îl protejează pe artizan de rău și îi atacă pe dușmanii săi. Are multe funcții utile, inclusiv să acționeze ca o santinelă eficientă și să poată bloca anumite atacuri. Dar durabilitatea apărătorului a lăsat de dorit: nu avea suficiente puncte de lovitură pentru a rămâne în luptă atunci când era sub atacurile inamice. Majoritatea abilităților Warsmith-ului depind de menținerea intactă a Steel Guardian, așa că a-l vedea distrus atât de des a fost destul de dezamăgitor.
Noua versiune a Battle Blacksmith a primit o schimbare simplă, dar eficientă: Sănătatea apărătorului de oțel a fost crescută, iar daunele cauzate de atacurile sale au crescut. Aceste mici diferențe îmbunătățesc foarte mult capacitatea de supraviețuire a coechipierilor și îmbunătățesc astfel experiența generală de a juca ca Warsmith.
4
Abilitatea Capstone a suferit câteva modificări minore.
Meșterii sunt mai greu de ucis
Abilitatea de bază a Artisanului la nivelul 20 a fost ajustată pentru a o îmbunătăți puțin, deși anumite modificări pot să nu fie pe gustul tuturor. Vechea funcție capstone avea două părți, la fel ca și cea nouă: artizanul putea alege să distrugă unul dintre obiectele lor impregnate atunci când scade la 0 puncte de lovitură pentru a câștiga 1, și artizanul a câștigat un bonus la toate aruncările sale de salvare egal cu numărul de obiecte la care a fost acordat.
A fost destul de puternic, deși cerințele de configurare și 1 punct de hit au lăsat mult de dorit. Noua caracteristică permite artizanilor să revină la 20 de puncte de lovit, ceea ce reprezintă o îmbunătățire vizibilă care ar putea fi diferența dintre viață și moarte. În ceea ce privește al doilea efect, acesta a fost modificat în așa fel încât atâta timp cât artizanii sunt în acord cu cel puțin un obiect magic în D&Dpot adăuga 1d6 la orice verificare de abilitate pe care o fac în timpul turnului.. Acest lucru face ca beneficiul să fie utilizat mai des, dar trecerea de la aruncările de salvare la verificările de abilități este un pas semnificativ în jos pentru clasă.
3
Aceste personaje pot transforma obiectele magice în sloturi pentru vrăji
Dizolvarea echipamentelor în energie arcană
O funcție nou-nouță în lista artizanilor: un „mecanic al obiectelor magice” care permite unui artizan să schimbe unul dintre obiectele magice pe care le creează pentru vrăji suplimentare. în timpul bătăliei. Ei pot face acest lucru ca o acțiune bonus, distrugând un element comun, neobișnuit sau rar pe care l-au creat în schimbul unui slot de primul sau al doilea nivel. Ei pot face acest lucru o dată pe odihnă lungă.
Această caracteristică poate să nu fie foarte utilă, dar poate fi utilă dacă un anumit articol se dovedește a nu fi foarte util și artizanul are nevoie de mai multă magie la dispoziția sa. Ei pot recrea oricând elementul în timpul următoarei lor odihnă lungă. obținerea unui slot suplimentar pentru vindecarea rănilor sau a scutului poate fi un adevărat salvator în unele cazuri.
2
Servitorul Homunculus este acum o vrajă
Nu se mai limitează la infuzie
Una dintre infuziile de pe lista vechiului artizan a fost un servitor homunculus care era o construcție minusculă care a luptat cot la cot și a lucrat pentru artizan. Mai există în noile reguli, dar nu mai există ca infuzie; este acum o vrajă de nivel 2 pe care orice artizan o poate pregăti la începutul unei zile de aventură. Nu mai ocupă un loc valoros în creațiile pe care le poate crea un artizan și poate fi invocat după cum este necesar din mers.
Cu toate acestea, caracteristicile homunculusului au rămas practic neschimbate. are acum verificări de abilitate, sănătate și daune care pot crește sau scădea în funcție de nivelul slotului de vrăji folosit pentru a-l crea.. De asemenea, are bonusul suplimentar de a nu mai avea nevoie să comande o acțiune bonus, ci poate acționa în schimb numai la comenzile verbale ale artizanului care a creat-o. Aceasta este o vrajă destul de bună pe care orice meșteșugar ar beneficia de pe urma.
1
Obiectul Infuza este acum o copie a obiectului magic.
Schimbare importantă în utilizarea acestei abilități de bază
Fără îndoială, cea mai mare schimbare la Artisan este în funcția sa de al doilea nivel, abilitatea pe care se construiește întreaga clasă Artisan: infuza obiect, acum numit o copie a unui obiect magic. Versiunea veche a acestei abilități permitea artizanilor să arunce magie pe un obiect normal existent, modificându-l până la următoarea odihnă lungă. Acest lucru însemna că artizanii trebuiau să aibă un articol comun pentru început și a limitat tipurile de infuzii pe care le puteau folosi la articolele pe care le aveau la îndemână.
Un artizan își poate crea acum propriile obiecte magice complet de la zero. Plus, Obiectele pe care le pot realiza artizanii nu se mai limitează la o masă prestabilită.. Ei pot crea orice obiect magic existent pe care îl doresc, atâta timp cât acesta nu este un pergament, poțiune sau blestem. Luând în considerare 2024 DMGcare oferă artizanilor aproximativ 300 de obiecte magice din care să aleagă pentru echipamentul lor și le permite să creeze orice obiecte viitoare introduse în Dungeons and Dragons.
Sursă: D&D/YouTube