Poarta lui Baldur 3 conține multe personaje animale precum și “vorbește cu animalele” vraja, jucătorii pot avea un dialog complet cu aceste creaturi în același mod ca și cu rasele umanoide. Oricine nu se gândește niciodată la această vrajă pierde o mare parte a jocului, iar tradiția și identitățile rămân necunoscute. Unele dintre aceste personaje se pot întoarce în tabăra grupului și le pot ajuta mai târziu în joc.
Există doi animale însoțitori pe care grupurile le pot adopta și păstra în tabăra lor – Scratch și Owlbear. Cu toate acestea, Pe parcursul jocului, jucătorii vor întâlni mai multe personaje pe care mulți și-ar dori să le păstreze în tabără. Unii simt ca o oportunitate ratată, în timp ce alții au plănuit inițial să se alăture petrecerii, dar nu au ajuns niciodată atât de departe.
10
Bestia de deplasare a mustaților din umbră
Personaj tragic fără permisiune
Shadow Whiskers este o fiară diabolică, originară din Circul zilelor din urmă, iar creatura atacă petrecerea jucătorului odată ce începe lupta cu Dribbles falși și alți vârcolaci. Chiar dacă Shadow Whiskers este de obicei ostil față de jucători, ea își va împărtăși povestea de fundal celor care folosesc “vorbește cu animalele” vraja. Ea a trăit inițial în sălbăticie cu perechea și puii ei, dar vânătorii i-au ucis perechea și i-au furat puii. Ea își exprimă nemulțumirea și furia față de membrii circului din cauza situației sale, dar nu poate fi influențată împotriva lor în timpul unei lupte.
Povestea fiarei care se deplasează este simpatică, așa că este dezamăgitor nu există nicio modalitate de a te împrieteni cu Tenaeuses. Ea poate fi salvată cerând unui membru al partidului să o elibereze fără a începe lupta, folosind o vrajă ca invizibilitate, sau rupe încuietorile și împiedică-o să iasă din cușcă. Cu toate acestea, nu există nicio modalitate de a o elibera complet de circ, iar petrecerea nu va mai auzi nimic despre puii ei vii – singura altă Bestie Displacer din joc este Nessa, găsită în templul Shar, dar nu există nimic care să implice că ea. ar putea fi un pui de Shadow Whiskers .
9
Sparky câinele
Câine prea excitabil
Sparky este un câine foarte excitabil găsit în parcul Bloomridge din Lowertown. Grupul poate încerca să-l calmeze pe Sparky, ceea ce este mult mai ușor cu „vorbește cu animalele” vraja. Trecerea testului pentru a-și potoli anxietatea îi va face ca el și proprietarul său să plece în orașul de sus. Este posibil ca mai mult conținut cu Sparky să fie planificat.deoarece inițial a fost luat în considerare mult mai mult conținut pentru orașul de sus, care nu a trecut prin dezvoltare.
Sparky este atât de jos pe listă din cauza asemănărilor sale evidente cu Scratch, dar ar fi o opțiune adorabilă pentru el ca un alt animal de companie, mai ales dacă jucătorului i-a ratat ursul bufniță în Actul 1. Scratch and Sparky este, de asemenea, foarte bun. Ei bine, din limbă. Dacă parcul este în ambuscadă și jucătorul nu îl trimite acasă pe Sparky, el va fi prezent în luptă și va muri adesea împreună cu proprietarul său. De altfel, mulți jucători ar avea mult mai multă liniște sufletească dacă Sparky ar fi un însoțitor temporar, sau cel puțin ar fi îmbunătățit pentru a evita posibilitatea unei destine sumbre.
8
Biscotti Dog
Cel mai la modă câine al lui Faerûn
Biscotti poate fi găsit în Rivington împreună cu proprietarii săi refugiați, după ce ferma lor a ars. El poate fi identificat prin haina lui maro deschis și prin fundita emblematică de pe capul său. În esență, el este întruchiparea personalității fiecărui câine. Vorbind cu Biscotti folosind „vorbește cu animalele” vraja, jucătorii învață că el are o dorință principală – să fie numit „câine bun”.
Dacă personajul jucătorului îi spune lui Biscotti că este un câine bun, va fi încântat și extrem de entuziasmat. Dacă un jucător se abține cu cruzime să facă acest lucru, Biscotti va fi foarte dezamăgit. În timp ce Biscotti are deja câțiva proprietari, ar fi bine să-l vedem primind mai mult conținut și să apară mai târziu în joc, deoarece interacțiunea jucătorului cu el este limitată. Totuşi, ar fi un mare tovarăș de tabără având în vedere modul în care dialogul său poate fi repetat și totuși citit ca conversații separate.
7
Ursul Ormn
Pet Halsina
Ormn poate fi găsit în Emerald Grove în Actul 1. El poate fi găsit inițial într-o stare foarte jalnică, plângând absența stăpânului său Halsin. După ce l-a salvat pe Halsin din Tabăra Spiridușilor și l-a întors în crâng, Ormn se va înveseli imediat și se va ridica. El este, de asemenea, din punct de vedere tehnic o sursă nesfârșită de provizii pentru tabără, deoarece aruncă constant pește pe pământ.asa cum se vede in Lucrrpgpe YouTube, făcându-l poate unul dintre cei mai utili NPC-uri dacă jucătorul are lipsă de pachete de alimente sau provizii.
Din moment ce Halsin este stăpânul lui Ormn, este dezamăgitor că ursul rămâne doar în crâng în loc să meargă în tabără cu el după ce a fost recrutat. Dacă îl recrutați pe Halsyn și apoi atacați Grove de Smarald, Halsyn va ataca jucătorul cu Ormn de partea lui, ridicând întrebarea de ce nu îl poate ajuta pe Halsyn când druidul este de partea partidei. Ormn este unul dintre personajele animale din Poarta lui Baldur 3 ar fi cel mai logic să devii un tovarăș de tabără.
6
Majestatea Sa Pisica
O pisică regală care își ține numele
Majestatea Sa este întâlnită în Last Light Inn și este sigur să spunem că mulți jucători s-au îndrăgostit de el. Aceasta este o pisică Sphynx, dar de la patch-ul 3 până la remedierea rapidă 8 a avut un model cu blană – note de patch găsite pe site-ul oficial. Poarta lui Baldur 3 site-ul spunea că Larian l-a „ras”. El este foarte regal și disprețuitor și permite doar personajului jucătorului să-l admire, mai degrabă decât să-l mângâie. Admirarea lui va câștiga aprobarea tuturor însoțitorilor, cu excepția lui Lae’zel. și câștigă două puncte de aprobare de la Shadowheart.
El își exprimă neîncrederea față de Isobel și o numește mincinoasă, deoarece ea i-a promis lapte, dar nu i l-a adus niciodată. Ar fi foarte util ca Majestatea Sa să devină tovarăș de tabără și să-și vadă zidurile dărâmându-se. poate chiar începe să ai din nou încredere în Isobel. Pentru o pisică, are o personalitate foarte autentică și mulți jucători vor aprecia cu siguranță oportunitatea de a-l mângâia în mod corespunzător.
5
Crimson Alioramus
Dinozaur înțeles greșit
Crimson este o altă creatură găsită în Latter Day Circus. De asemenea, inițial pare agresiv și va ieși din cușcă și va ataca jucătorul în timpul luptei cu doppelgangerul dacă nu interacționează cu acesta. Dacă jucătorul vorbește cu el înainte de luptă, ei vor afla că moare de foame până la nebunie. Dacă jucătorul îl hrănește, nu își va părăsi cușca când este deschisăiar dacă jucătorul îi sparge încuietorile de pe cușcă și îl prinde în capcană, le va mulțumi din toată inima că l-a împiedicat să facă rău cuiva.
Crimson consideră circul familia lui și are un mare respect pentru membrii săi, deoarece aceștia i-au crescut. Singurul motiv pentru care este inițial agresiv este că vârcolacii au refuzat să-l hrănească. și l-a chinuit de foame. Deși este puțin probabil să-și dorească vreodată să-și părăsească casa, refuzând măcar să-și părăsească mica cușcă, a-l avea ca aliat în schimbul ajutorului jucătorului ar fi un final potrivit pentru acest dinozaur surprinzător de drăguț.
4
Malta Cat
Pisica de stradă familiară
Malta este o pisică găsită în spatele Turnului Central de Veghe din Orașul de Jos. Când vorbești cu vorbesc cu animalele el povestește în mod dramatic toate acțiunile sale și ale jucătorului. Judecând după vocea și aspectul lui, este probabil să fi fost inspirat de Puss in Boots. Malta este una dintre cele trei pisici pe care jucătorii le pot trimite să locuiască cu Derrit Bonecloak dacă soțul ei moare în primul act.
Malta îi prezintă jucătorului un test pentru a vedea dacă sunt demni ca el să li se alăture – dacă iau o decizie prea grăbită, vor eșua. Cu toate acestea, spre dezamăgirea multora, el nu se va alătura niciodată jucătorului – dacă trec testul, pur și simplu le va spune că drumurile lor se vor încrucișa din nou mult mai târziu, când vor fi „gata”. El nu urmărește niciodată și se simte ca o oportunitate ratată pentru el să apară mai târziu în joc, după ce jucătorul a realizat o faptă grozavă. Există o setare însoțitoare, dar nu a fost niciodată folosită.
3
Pisica Șoarece
Pisica își caută mama
Mouse este o altă pisică din Orașul de Jos care vorbește un dialect felin unic numit Mriaer. În ceva de genul unei versiuni sparte de Common, va întreba pe oricine vorbește cu el dacă este mama lui. La fel ca Malta, Mouse îi poate ține companie lui Derritt. Totuși, dacă jucătorul nu îi dă lui Derrit, acesta îi poate spune că sunt de fapt mama lui, indiferent de sexul în care joacă. Apoi va exclama entuziasmat „MERMER”, care înseamnă „mamă” în Mriaer. Șoarecele va urmări cu adorație personajul care a început conversația, crezând că este mama lui.
Șoarecele este principalul candidat la titlul de animal care merită cel mai mult să vină în tabără. El urmărește grupul doar atâta timp cât se află într-o anumită rază și pare crud să-i spui că ești mama lui și apoi să-l lași pentru tot restul aventurii tale. Una dintre primele moduri adăugate la Mod Manager, introdus în Patch-ul 7, a fost una care îți permitea să-l aduci în tabără.unde îl poți mângâia la nesfârșit.
2
Squire, câinele lui Ketherick
Animalul de companie strigoi al lui Ketherick și Isobel
Squire este un câine strigoi asemănător unui robot. A fost reînviată de Ketherick după ce a murit împreună cu Isobel.încercând să o protejeze. Ea poate fi găsită în dormitorul lui Ketherick din Moonrise Tower – ea va recunoaște vraja magică a lui Isobel dacă petrecerea a primit Binecuvântarea Selunei. Jucătorul poate chiar mângâia Squire dacă nu este ostilă petrecerii. O conversație cu ea va dezvălui că ea este loială numai lui Ketheric, și nu cauzei sale și nu Absolutului. Ea poate fi convinsă să nu-l ajute în bătălia din vârful turnului.
Este posibil ca grupul să fi recrutat inițial Ketheric Torme în timpul dezvoltării jocului, iar faptul că există o modalitate de a-l împiedica pe Squire să participe la bătălia finală sugerează că trebuia să vină în tabără cu Ketherick după arcul lui de izbăvire.. Cu toate acestea, din moment ce Larian a decis să-l excludă pe Ketherick dintre însoțitori pentru a se concentra pe restul distribuției, implicarea lui Squire ar fi fost probabil redusă odată cu ea. Chiar și fără Ketherick, cruțarea Squire-ului și reunirea ei cu Isobel ar fi fost o recompensă potrivită pentru cei care au reușit să-l salveze pe Squire, deși ea nu mai are satisfacție după luptă.
1
Gustav și Zola, „Câinii de curierat”
Cel mai apropiat lucru pe care Scratch îl are de frați
În afara Sword Coast Couriers, jucătorii pot interacționa cu Mar’hia, care conduce grădinița. Ea cere să verifice Scratch pentru viermi, dar devine rapid evident că intenționează să-l ia. Scratch a fost inițial unul dintre câinii de livrare.iar el îl va implora pe jucător să nu o lase să-l ia, deoarece ea este în mod clar abuzivă față de câinii și angajații ei. În canise se mai găsesc doi câini, Gustav și Zola – jucătorii se pot oferi să-i cumpere, dar Marchia nu va fi de acord.
Cinder și Gustav își exprimă ușurare și recunoștință dacă jucătorul reușește să o determine pe Mar’hia să-i lase în pace. Sfârșitul ar fi mult mai împlinitor dacă jucătorul le-ar putea accepta împreună cu Scratch, deoarece probabil că sunt rudele sale cele mai apropiate. Există multe personaje de animale în joc. Poarta lui Baldur 3și cu atât de mulți candidați excelenți, este evident că două animale de companie nu sunt suficiente.
Sursă: YouTube/Lukrorpg
- Platforme
-
PC, macOS, PS5, Xbox Series X
- Eliberat
-
3 august 2023
- Dezvoltator(i)
-
Studiourile Larian