Cele 15 cele mai frecvente condiții explicate

    0
    Cele 15 cele mai frecvente condiții explicate

    Transferarea unui joc de societate pe alt mediu nu este o sarcină ușoară, dar Poarta lui Baldur 3 a adaptat cu succes multe aspecte Dungeons and Dragons Ediția a 5-a pentru crearea unui joc de rol fantastic și provocator. Alături de vrăji, obiectele magice și scorurile de abilități sunt condiții de stare luate direct din D&Dlui Manualul Jucătorului. Nu toți au jucat D&D înainte de încărcare BG3 totuși, pentru prima dată, a provocat o oarecare confuzie.

    Condițiile de stare pot fi declanșate în mai multe moduri diferite: unele sunt făcute de vrăji, iar altele se bazează pe mediu în jurul jucătorilor pentru ca aceștia să aibă efect. Condiții în BG3 acoperă o gamă largă de situații și, în timp ce unele dintre ele pot fi utile, altele pot afecta serios echipa în luptă. Există câteva efecte grozave de stare în Poarta lui Baldur 3iar acestea sunt unele dintre cele mai frecvente cazuri pe care le întâlnesc oamenii.

    15

    Orbire – afectează semnificativ rolele de atac.

    Cauzat de vrăji, familiare și influențe ale mediului

    Orbirea este o condiție destul de simplă care limitează capacitatea unui personaj de a vedea, ceea ce, la rândul său, îl afectează negativ în luptă. Gama de atacuri la distanță și vrăji asupra țintelor orbite a fost mult redusă la trei metri/10 picioare. Toate aruncările lor de atac vor fi dezavantajate.în timp ce atacurile împotriva lor au avantaj.

    Orbirea poate fi aruncată de vrăji precum rază de soare

    , Spray de culoare

    si bineinteles Orbire

    precum și corbul sau familiari de formă sălbatică. Există și condiții de mediu care provoacă strălucire, cum ar fi ceața sau întunericul.

    14

    Fermecat – previne atacurile asupra turnătorului

    Declanșat de vrăji illithid, abilități și acțiuni de clasă

    Charmed este un clasic D&D statut, rezultatul a fi fermecat de către turnător. A fi fascinat, obiective nu poate ataca aruncătorul, iar acesta are avantaj la verificările Charisma în dialog. Cel mai obișnuit mod de a deveni Fermecat este să folosești Om fermecător

    împotriva lor.

    Cu toate acestea, există și Farmecul mormolocului, puterea illithidului în interior BG3care poate fi folosit ca reactie. Vrăji precum Emoții calme

    Şi Protecție împotriva binelui și a răului

    acorda imunitate fata de farmec, precum si Elixirul concentrării fără egal

    și originea zânelor.

    13

    Entangled/Entangled – Împiedică mișcarea și oferă inamicilor un avantaj atunci când atacă.

    Cauzat de influențele mediului și vrăji

    Confuz și Încurcat sunt două condiții separate care vor avea același efect asupra țintei, fie că este vorba despre un inamic sau un grup. Când este încurcat/încurcat într-o pânză. ținta nu se poate mișca și va fi în dezavantaj la aruncările de salvare cu Dexteritate. Cu toate acestea, aspectul mai periculos pentru țintele capturate este că toate aruncările de atac împotriva lor au avantaj.

    Încurcarea este cauzată de vrăji precum Confunda

    și zone acoperite cu viță de vie răsucitoare. „Pângerea” apare ca urmare a contactului cu pânzele create de vrăji sau create de păianjeni pe tot parcursul jocului.

    12

    Speriat – Teribil pentru atacatorii corp la corp

    Declanșat de vrăji, acțiuni de clasă și unele acțiuni inamice

    Frica este o condiție deosebit de enervantă atunci când este folosită împotriva unei petreceri, deoarece face imediat orice luptă mai grea decât trebuie. Țintele speriate nu se pot mișca, dar, pentru a înrăutăți lucrurile, se vor mișca și ele. au dezavantaj la aruncările de atac și la verificările de abilități.

    Sunt o mulțime de vrăji. BG3 ce poate provoca frică, de exemplu Șoaptă disonantă

    Şi lovitură furioasădar există și anumiți inamici care folosesc caracteristici care induc o stare de frică. Acest lucru este remarcabil în special în lupta împotriva Viconiei în Casa Durerii cu diferitele ei vrăji Charted Horror.

    11

    Sângerare – daune mici în timp

    Declanșat de arme, grenade și unele funcții pasive

    Sângerarea este o afecțiune care nu pare să aibă prea mult efect la început, dar se poate agrava rapid în lupte grele, fie pentru, fie împotriva partidului. Sângerarea este de obicei cauzată de arme, dar obiectele aruncate, cum ar fi grenadele de schije și baloanele cu țepi, vor provoca, de asemenea, sângerare.

    Țintele care sângerează primesc două daune tăioase la începutul rândului lor, pentru toată durata. Cu toate acestea, cel mai periculos aspect al sângerării pentru petrecere este că are dezavantaj la aruncările de salvare din Constituțieceea ce ar putea reprezenta un dezastru pentru concentrarea vrăjitorilor.

    10

    Otrava este un dezavantaj la verificările de abilități și atacuri.

    Cauzat de vrăji, creaturi și obiecte otrăvite

    După cum v-ați putea aștepta, starea Otrăvită apare atunci când un personaj intră în contact cu un obiect, substanță sau creatură otrăvită. Familiarii păianjeni și formele sălbatice sunt o sursă excelentă de daune constante ale otravii, la fel ca vraja. raza bolii.

    Otrăvit va fi, de asemenea au dezavantaj la toate aruncările de atac și verificările de abilități pe durata actiunii, ceea ce o face eficienta atat in lupta cat si in afara acesteia. De asemenea, armele pot fi otrăvite cu diverse otrăvuri care pot fi găsite peste tot. BG3, ca Toxina Wyvern

    datele din Actul 1 sau Drow otravitor

    ce se poate face.

    Cauzat de anumite obiecte

    Nu toate condițiile sunt negative, iar Wrath este foarte util pentru petrecere, mai ales pentru luptătorii la corp la corp. Wrath poate fi câștigat prin echiparea anumitor echipamente care pot genera Wrath în anumite condiții. De exemplu, Robă însetată de sânge

    permite celui care îl poartă să câștige Wrath pentru două ture ori de câte ori este deteriorat de un inamic.

    Atâta timp cât un personaj are Wrath, o va face câștigați plus un bonus la daunele armelor la corp la corp la fiecare rând. Numărul de ture pe care Wrath va fi activ se va stivui în funcție de articolele echipate și de acțiunile întreprinse, cum ar fi fugirea în timp ce purtați cizme Linebreaker.

    8

    Refrigerat – vulnerabil și rezistent la deteriorare

    Declanșat de abilitățile pasive ale armelor și acțiunile de clasă ale dușmanilor individuali

    Chilled este o condiție pe care grupul o întâlnește rar împotriva inamicilor, dar o poate folosi în avantajul lor cu echipamentul potrivit. Cel mai bun mod este să găsești Staff of Mourning Frost în BG3Actul 1, care crește daunele cauzate de frig ale purtătorului.

    Frigul face ținta afectată și mai vulnerabilă la daune cauzate de frig.făcându-le rezistente la foc. Cu toate acestea, Chilled este cel mai bine utilizat în combinație cu apă, deoarece udarea țintelor Chilled le va face să înghețe, împiedicându-le să întreprindă acțiuni sau reacții.

    7

    Umed – vulnerabilitate și rezistență la daune

    Cauzat de influențele mediului, vrăji și obiecte

    Vorbind de umed, această stare are același efect asupra țintelor ca și starea rece, cu câteva completări minore. Aparent, țintele se pot umezi după ce au fost stropite cu apă, ceea ce poate fi cauzat de vrăji precum Creați sau distrugeți apa

    sau doar din sticle/butoaie de apă.

    Țintele umede sunt rezistente la daune provocate de foc, dar devin vulnerabil la frig și fulgere. Umiditatea poate fi folosită de o petrecere cu mare efect, creând apă într-o zonă pentru a uda un inamic și apoi folosind vrăji de fulgere sau săgeți pentru a electriza băltoaica.

    6

    Paralizie – Previne mișcarea, afectează aruncările de salvare și succesul atacului automat.

    Declanșat de vrăji, acțiuni cu arme și elemente pasive

    Paralizia este o stare teribilă atunci când este lovită din interior. BG3, deoarece acest lucru nu numai că îi face pe membrii partidului să-și rateze rândul, ci îi lasă și fără apărare în luptă. Țintele afectate de Paralizie nu pot deplasa sau întreprinde acțiuni, acțiuni bonus sau reacții.

    Ei eșuează automat toate aruncările de salvare de Forță și Dexteritate, făcându-le vulnerabile la efectele zonei. Cu toate acestea, cel mai rău aspect este că toate aruncările de atac făcute împotriva lor vor reuși automat.și orice lucru făcut în termen de trei metri/10 picioare va fi o lovitură critică automată care poate devasta cu ușurință o petrecere în cele mai grele lupte cu șefii din joc.

    5

    Legănare – penalizare la aruncările de atac

    Cauzat de elemente pasive

    Eșalonarea este o altă condiție care este mai probabil să fie aplicată inamicilor de către grup, deoarece este principala sursă de condiție în BG3 din obiecte puternice din Forja Adamantină. uluitoare impune o penalizare de minus unu la aruncările de atac ale țintei afectate pentru o vreme.

    Cu toate acestea, de fiecare dată când efectul se declanșează, acesta este reaplicat, permițându-vă să adăugați numărul de ture în care este activă derularea înapoi. Deși minus unu poate să nu pară prea mult, poate fi puternic atunci când este combinat cu alte efecte, cum ar fi Nenorocire

    sau alte elemente care se activează atunci când un inamic ratează.

    4

    Tăcere – Nu pot face vrăji

    Declanșat de vrăji, acțiuni de clasă și abilități pasive ale armelor

    Tăcerea este o condiție care este grozavă de folosit împotriva inamicilor și profund frustrantă atunci când este inclusă într-un grup. „Tăcerea” înseamnă că victimele nu pot vorbi, ceea ce va duce la interzice-le să facă vreo vrăji cu componente verbale.

    Singurul lucru bun despre tăcere este că face ținta imună la daune cauzate de tunet, dar acest lucru este foarte situațional. Sursa cea mai comună este Tăcere

    vraja, dar arma Sussur Masterwork este, de asemenea, grozavă pentru petrecere, deoarece se reduce la tăcere la impact.

    3

    Stun – Previne mișcarea și afectează aruncările de salvare.

    Declanșat de vrăji, abilități illithid, acțiuni de clasă și abilități pasive pentru obiecte

    Asomarea funcționează similar cu paralizia, deși este puțin mai puțin dăunătoare în luptă și este mult mai frecventă. BG3. Ținte uluite nu poate muta sau întreprinde acțiuni, reacții sau acțiuni bonus. La fel ca și în cazul țintelor paralizate, uluite, de asemenea, eșuează automat toate aruncările de salvare de Forță și Dexteritate, punându-le în pericol în timpul atacurilor în zona de efect.

    În cele din urmă, toate aruncările de atac împotriva țintelor uluite vor avea avantaj, deși, din fericire, acestea nu vor fi autocritici. Din fericire, există câteva elemente puternice în joc. BG3 care îl fac pe purtător imun la asomări, de ex. Cârma lui Balduran

    .

    2

    Înclinarea este mortală și costisitoare în luptă.

    Declanșat de acțiuni ofensive, efecte asupra mediului și vrăji

    Aplecarea are loc atunci când o creatură este doborâtă în sus și, deși starea nu pare periculoasă, poate fi fatală în situații greșite. Este pentru că toate atacurile efectuate la trei metri/10 picioare de o țintă înclinată vor avea avantaj..

    Gheața și grăsimea sunt probabil cele mai comune și mai rapide modalități de a distruge o zonă, doborând inamicii și creând un teren dificil.

    Tendința la cădere este, de asemenea, costisitoare pentru cei afectați, deoarece pur și simplu stând în picioare va necesita jumătate din viteza lor de mișcare și, în timp ce sunt predispuși, ei nu pot să se miște sau să întreprindă acțiuni, acțiuni bonus sau reacții. Pentru vrăjitorii, lucrurile stau și mai rău, deoarece doborâtul pune capăt instantaneu vrăjilor de concentrare.

    Cauzat de efecte de mediu, vrăji, efecte ale armelor și abilități pasive ale obiectului.

    Arderea este o condiție care se explică de la sine care face ca țintele afectate să primească 1d4 daune de foc la fiecare tură pe toată durata. A scăpa de senzația de arsură este destul de ușor, de vreme ce poate fi eliminat prin utilizarea unei poțiuni de vindecare, udarea sau folosind acțiunea de asistență a unui alt membru al partidului..

    Arderea este una dintre cele mai comune condiții, deoarece există multe modalități de a fi afectat de numărul mare de vrăji de foc și pasive de arme din lume. Poarta lui Baldur 3. Foc alchimic

    este, de asemenea, o sursă importantă, iar incendiul este, în general, una dintre cele mai frecvente consecințe asupra mediului.

    Eliberat

    3 august 2023

    Dezvoltator(i)

    Studiourile Larian

    CERS

    M – Matură: sânge și sânge, nuditate parțială, conținut sexual, limbaj puternic, violență

    Platforme

    PC, macOS, PS5, Xbox Series X

    Leave A Reply