![Cel mai mult te-ai simțit vreodată ca Cruciatul Caped Cel mai mult te-ai simțit vreodată ca Cruciatul Caped](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/batman-vr-preview.jpg)
Batman: Shadow of Arkham este ultima intrare în Arkham franciza, de data aceasta ca o exclusivitate VR pentru Meta Quest 3. Următoarea lansare vine de la Camouflaj Studios, dezvoltatorul din spatele bine-primitei Iron Man: VRși va fi mult mai aprofundat decât cel din 2016 Arkham VR. Vorbire pe ecran Am prins recent o previzualizare specială a jocului pe Meta, care conținea o demonstrație a primului capitol al jocului și o prezentare cuprinzătoare de la trei dintre dezvoltatori: șeful de studio și directorul jocului Ryan Payton, directorul de design Ryan Darcey și directorul de producție Matt Walker .
Pe parcursul previzualizării, trio-ul a subliniat importanța cultivării unui sentiment de autenticitate în timpul procesului de proiectare, cu scopul final de a crea o experiență VR captivantă care să permită cu adevărat jucătorilor a simți precum Batman, menținând integritatea generală a universului deja stabilit. Echipa a studiat toate versiunile anterioare ale francizei în timpul dezvoltării, dar Umbră se inspiră în special din Arkham: Azil. În ciuda câteva sughițuri, demo-ul a arătat o privire impresionant de captivantă asupra Cavalerul Întunecat care face dreptate..
Batman: The Arkham Shadow Story
Continuarea originilor și introducerea unui nou răufăcător
Batman: Shadow of Arkham are loc mult mai devreme în cronologie decât intrările anterioare în franciză, începând cu doar șase luni după evenimentele din Origini. La fel ca prequelul menționat mai sus, Umbră își propune să ofere în continuare mai multe povești de fundal ale personajelor, cum ar fi dezvoltarea prieteniei lui Batman cu comisarul Gordon și motivațiile din spatele viitorilor răufăcători. Deși jocul se bazează foarte mult pe tradițiile existente, nici nu se sfiește să încorporeze propriile idei originale, dintre care cea mai mare este, probabil, introducerea unui nou răufăcător: Regele șobolanului.
Capitolul a început pe 4 iulie, când susținătorii Regelui Șobolanului au început să se revolte pe străzile din Gotham. Timpul practic s-a concentrat mult mai mult pe joc decât pe intriga, deși a oferit o poveste de mediu, pe măsură ce Batman își făcea drum prin canalizarea orașului, eliberând ostaticii poliției și oprind traficanții de arme în timp ce se îndrepta spre acoperișuri pentru a se întâlni cu Gordon. Țevile și niștele erau pline de propagandă Regele șobolanului, cu scrieri mâzgălite despre o revoluție condusă de șobolani și înregistrări răspândite la adepți despre cum au fost păcăliți și cum au trebuit să riposteze.
Complotul general se va ocupa în mare parte de Batman, comisarul Gordon și Harvey Dent care lucrează pentru a opri Ziua mâniei condusă de Regele șobolan, deși există câteva alte surprize narative care îi așteaptă pe jucători, cum ar fi prima apariție în joc a răufăcătorului Lock. -Sus. Walker a provocat, de asemenea, un „mare, mare răsucire„în joc, deși evident că nu a dat mai multe detalii. Umbra lui ArkhamDistribuția este deosebit de impresionantă: Roger Craig Smith revine în rolul lui Batman alături de alți lovitori grei precum Tara Strong, Troy Baker, Mark Rolston și Khary Payton sunt toți la bord pentru a ajuta la povestea.
Luptă și investigație în Arkham Shadow
Lovind răufăcătorii și intri în modul Predator
Luptă în Umbra lui Arkham Este rapid și fluidconcentrându-se pe combo-uri și contraatacuri și curge într-un mod care face ca secvențele de luptă să treacă. Jocul facilitează țintirea automată a diferiților inamici în funcție de locul în care se uită jucătorul, urmat de instrucțiuni galbene strălucitoare de pe ecran care îi arată jucătorului ce trebuie să facă. Unele dintre aceste comenzi sunt direcționale, iar dacă lovitura nu vine din unghiul specific necesar, Batman se va îndepărta de inamic și va trebui să înceapă să atace din nou.
Acest lucru a devenit puțin frustrant uneori când simțeam că am urmat ordinea afișată, dar asta ar putea fi ușor atribuit la o combinație de probleme de abilități din partea mea și la faptul că a fost o versiune timpurie. Aceste comenzi vor fi intercalate cu alte mișcări distractive, cum ar fi pumnii aruncați în timp ce Batman se scufundă de sus și trântește inamicii la pământ. Atacurile primite vor fi afișate cu un avertisment în viziunea periferică a jucătorului și pot fi contracarate prin balansarea brațului spre partea de unde vine lovitura, uimind inamicul.
Atât secvențele de luptă, cât și cele de prădători vor primi un scor la finalizare, jucătorii câștigând mai mult pentru lucruri precum combo-uri sau nu vor fi văzuți niciodată.
O mare parte din modul în care jucătorii investighează cu Detective Vision și urmăresc criminali în timpul secvențelor de prădători le va simți familiar. Arkham veterani. Detective Vision va scoate în evidență inamicii și alte indicii utile, ajutând atât la conceperea planurilor de atac pentru camere pline de răufăcători, cât și la investigarea scenelor crimei, deși demonstrația nu le prezenta pe acestea din urmă. Secvențele Predator se bazează în mare măsură pe cârlig de luptă și pe bombe fumigene pentru a rămâne secrete, iar mediul face ca doborârile tăcute ale lui Batman să fie cu atât mai satisfăcătoare; Este poate îngrijorător să spunem că sufocarea inamicilor inconștienți este mai distractiv în VR, dar este adevărat.
O schimbare majoră este că Batarang este acum singular – în loc să le poată arunca la nesfârșit asupra inamicilor precum stelele ninja, acum este folosit în principal pentru puzzle-uri precum activarea comutatoarelor de la distanță. Atât secvențele de luptă, cât și cele de prădători vor primi un scor la finalizare, jucătorii câștigând mai mult pentru lucruri precum combo-uri sau nu vor fi văzuți niciodată. Aceste puncte vor crește nivelul Batman, deblocând puncte Wayne Tech care pot fi cheltuite pe upgrade-uri în patru categorii diferite de arbore de abilități: luptă, Batsuit, prădător și gadget-uri.
Senzația generală de VR a lui Arkham Shadow
În sfârșit, VR care nu mă face rău
În întreaga mea experiență VR, aproape întotdeauna mi s-a părăsit un pic cam stânjenit, așa că a fost incredibil de impresionant că Batman Arkham: Shadow nu a provocat niciunul, în ciuda cantității mari de mișcare. Jocul nu folosește teleportarea, permițându-vă în schimb să mergeți liber cu stick-ul analog din stânga, iar perspectiva generală a unde se uită Batman poate fi ajustată cu celălalt. Singurul moment real în care m-am simțit dezorientat a fost în unele dintre secvențele de urcare a scărilor, unde animația a devenit puțin rapidă și agitată, dar în afară de asta, a fost o navigare lină prin canalizare.
Elementele vizuale sunt chiar mai importante pentru un joc de realitate virtuală decât pentru un joc pe ecran plat și Umbra lui Arkham a făcut o treabă bună creând o lume captivantă și captivantă cu grafica sa. Diferitele moduri prin care jucătorii le pot traversa se adaugă și mai mult la această imersiune, cum ar fi zborul prin goluri cu Batcape sau escaladarea prin sisteme de ventilație. În timp ce majoritatea canalizărilor pe care le-am curățat erau – pe bună dreptate – destul de sumbre și murdare, a existat o scenă spre sfârșitul demonstrației cu privirea peste Gotham, în timp ce focuri de artificii s-au tras în depărtare, care a fost deosebit de impresionantă și a ajutat la evidențierea unui potențial vizual mai mare. .
Gânduri finale despre Batman: Arkham Shadow
O utilizare interesantă a unei tehnologii care este încă puțin explorată
Șansa de a te cufunda în rolul lui Batman în VR este o oportunitate cu adevărat distractivă, mai ales având în vedere stilul de erou care este. Scopul lui Batman este să se integreze în împrejurimile lui și să aibă simțuri intensificate și este mult mai ușor să te simți parte autentică din asta cu un set cu cască. Deoarece mecanismele de mișcare fizică a jocului le permit jucătorilor să fie participanți mai activi, crescându-și ritmul cardiac în lupta împotriva răufăcătorilor, asigură, de asemenea, un sentiment mai mare de realizare – nu i-am învins doar apăsând butoanele, am făcut-o cu pumnii mei..
Poate cel mai mare obstacol în calea popularității potențiale a jocului este exclusivitatea lui Meta Quest 3, care a înfuriat unii oameni la anunț, dar dezvoltatorii au subliniat cum concentrarea pe o singură consolă a permis o mai mare rafinare a experienței decât ar permite o lansare mai largă. În ciuda puținelor sughițuri fizice menționate mai sus, jocul general reușește de fapt să-l facă pe jucător să se simtă cu adevărat mai mult ca Cavalerul Întunecat decât oricând. Jucătorii vor putea păși în umbră ca însuși Cruciatul Caped atunci când Batman: Shadow of Arkham se lansează în această toamnă.