Final Fantasy 7: Renaștere introduce un sistem de lume deschisă care folosește exodul partidului din Midgar la sfârșitul predecesorului său, Refacere FF7. Accentul principal este pus pe explorările lui Chadley, care îi ajută pe personaje să descopere noi specii și locații din întreaga lume. FF7 RenaştereVasta Gaia. Există mai puține secțiuni liniare și sunt situate mai departe, în timp ce Renaştere în schimb, eliberând jucători în mai multe regiuni deschise.
la revedere FF7 Renaștere prezintă o lume deschisă cu multe obiective, obiecte și descoperiri misterioase, acest joc de lume deschisă are câteva părți care i-au dezamăgit pe jucători. Acesta este un puzzle de navigare în unele zone Renaştere lume – în special Gongaga și Cosmo Canyon – unde jucătorii sunt nevoiți să încetinească puținși în loc să se bucure de o priveliște uluitoare, trebuie să-și dea seama cum să ajungă dintr-un loc în altul urmând căi liniare.
Gongaga nu este chiar așa de rău în renașterea FF7
Peisaj frumos însoțit de poteci liniare
Pentru mulți Final Fantasy 7 jucători, atât noi, cât și reveniți, Gongaga nu era o regiune preferată în care să călătorești.. Vizitarea Gongaga a fost cu siguranță incitantă, având în vedere că locul este plin până la refuz cu știri despre reactoare și personaje la care fanii care revin s-au așteptat (cum ar fi Cissnei), și a meritat cu siguranță vizita. Cu toate acestea, în ciuda faptului că au putut explora această zonă interesantă cu o grafică actualizată, mulți jucători au considerat că Gongaga este șocant de slab în ceea ce privește designul hărții. Nu vorbim de sat în mod concret, ci de zona dens populată din jurul lui.
În jungla din Gongaga, jucătorul este înconjurat de tufișuri, copaci, ramuri și stânci și multe altele. Acesta este unul dintre puținele locuri care este complet înconjurat de verdeață, ceea ce are sens având în vedere peisajul ar trebui să fie acoperit de vegetație. Acest lucru este mai ales clar, deoarece Cissnei le spune grupului lui Cloud că a trecut ceva timp de când a sosit o persoană nouă. Dar când jucătorul părăsește satul Gongaga pentru a verifica o potențială descoperire de arme și unele zvonuri misterioase, jucătorii sunt eliberați în sălbăticie.
Ei sunt prinși în ambuscadă de o varietate de probleme, inclusiv bariere invizibile și fundături. Căile liniare și alpinismul sunt, de asemenea, părți cheie ale navigării în regiunea junglei și, deși acest lucru poate fi frustrant, având în vedere că navigarea se simte ca un puzzle, constând în repetarea pașilor sau completarea buclelor pentru a reveni pe drumul cel bun după misiunile lui Chadley de cercetaș mondial. FF7 RenaștereGongaga nu este neapărat atât de rău. Sigur, lipsa unei explorări adecvate poate fi puțin frustrantă, dar având în vedere peisajul pe care îl explorează jucătorul, are sens ca Cloud și grupul lui să nu se poată îndrepta direct în tufișuri.
Ar putea fi puțin plictisitor și puțin dezamăgitor să nu poți explora în mod deschis această regiune frumoasă. dar navigarea pe Gongaga s-a dovedit a fi mult mai interesantă decât doar rătăcirea fără scop spațiu deschis al pajiștilor. La urma urmei, este mult mai bine să găsești o cale către locul în care jucătorul încearcă să ajungă decât să te târești prin fiecare centimetru al unei hărți uriașe care Final Fantasy 7: Renaștere trebuie să ofere.
Puzzle-urile de navigare de la FF7 Rebirth pot fi distractive
Un spațiu deschis fără sfârșit poate fi plictisitor
După cum am menționat mai devreme, Puzzle-urile de navigare adaugă distracție lumii deschise explorare care pare să implice atât de multe jocuri în zilele noastre, chiar și atunci când nu pare necesară. Final Fantasy 7: Renaștere acest lucru schimbă puțin lucrurile cu puzzle-urile de navigare care încearcă să blocheze jucătorul și să-l oblige să se concentreze pe găsirea tuturor punctelor posibile de mers pe jos sau de intrare. La un moment dat, rătăcirea pe harta larg deschisă va deveni puțin plictisitoare și monotonă. Este de înțeles că Square Enix a vrut să evite acest lucru, având în vedere că mai sunt multe zone pe care personajele trebuie să le exploreze în ultima parte a jocului.
Chiar și Cosmo Canyon, deși puțin confuz la început, s-a dovedit a fi spectaculos. Acesta nu este un teren aglomerat; mai degrabă, este mai deschis, cu o varietate de provocări mai interesante care necesită jucătorilor să zboare chocobos. Dacă nu ar fi fost imediat după secțiunea Gongaga a jocului, probabil că Cosmo Canyon ar fi fost mai bine primit. Abilitatea de a cronometra sărituri dintr-o zonă în alta sau de a reporni oferă un sistem de navigație actualizat. Asemenea, capacitatea de a gândi strategic unde să meargă Gongaga este răcoritoare Asemenea.
Problemele lumii deschise sunt greu de creat
FF7 Rebirth adaugă condiment lumii deschise cu provocări
Când vine vorba de problemele lumii deschise, mulți oameni nu realizează pe deplin acest lucru cât de greu poate fi să creezi probleme într-un astfel de mediu. Lumea deschisă permite explorarea unor zone vaste, dar atunci când regiunile sunt prea mari și sterile, este dificil să păstrați jocul interesant. Gongaga nu este neapărat un puzzle perfect în lumea deschisă – poate că explorarea cu chocobos a fost o provocare prea mare – dar dă un plus de aromă la ceea ce ar putea fi considerat un simulator de mers pe jos.
De asemenea, navigarea asemănătoare puzzle-ului ar putea folosi unele curățări pentru a face această secțiune mai suportabilă. Dar aceasta este cea mai grea parte a creării de obstacole într-o lume deschisă: este greu să știi ce funcționează corect și ce pot tolera fanii și jucătorii, chiar dacă sunt interesați să învețe diferitele sisteme pe măsură ce încearcă să progreseze prin poveste. Cu toate acestea, oricât de dezamăgiți au fost fanii de apariția lui Gongaga în Final Fantasy 7: Renaștereeste cel puțin o zonă bine proiectată și un răgaz atât de necesar față de regiunile vaste și larg deschise.