Cea mai șocantă rând cu o scară temporară a Zelda nu ar trebui să fie repetată niciodată

    0
    Cea mai șocantă rând cu o scară temporară a Zelda nu ar trebui să fie repetată niciodată

    Cea mai șocantă întoarcere din care apare Legenda lui ZeldaScara temporară nu trebuie repetată niciodată, deoarece acest lucru poate fi mai dăunător pentru franciză decât beneficiul. Cunoştinţe Legenda lui Zelda Din când în când, poate fi confuz, în special în ceea ce privește scala sa temporară infamă. Cu toate acestea, o caracteristică importantă Zelda Scara temporară are motive întemeiate pentru a rămâne unic, în ciuda multor oportunități care trebuie să studieze tehnic astfel de căi în viitor.

    Este bine știut că Legenda lui ZeldaScala de timp complet are o structură unică, cu trei căi principale de ramificare care apar Owar of TimeAcesta este un câmp combinat cu o cronologie deja vagă, care este folosită de multe nume noi, le -a făcut istoric pe toate într -o grafică consistentă. Deși Nintendo oferă acum o scară temporară canonică, această confuzie poate fi încă văzută, de exemplu, în perioada anterioară Ecou al înțelepciunii A primit propriul său depozit.

    Consecințele complexe vor fi confuze decât plăcute


    O nuanță a eroului împreună cu o legătură cu spatele calului său
    Imaginea utilizatorului Brad Lang

    Când este complet Legenda lui Zelda Termenele au fost publicate mai întâi oficial în carte Hyrule HistoriaStructura sa a surprins mulți. Owar of TimeTrio de rezultate divergente a făcut imediat unul dintre cele mai influente jocuri de pe Zelda O scară temporară, dar a fost un punct de lansare a acestor moduri alternative care au fost atât de uimitoare. În plus față de ramuri, în urma Garulelor, afectate de copii și forme adulte ale eroului timpului, al treilea a fost un rezultat direct al morții legăturilor; Posibilitatea care a rupt marea convenție privind jocurile de aventură.

    Deși legătura poate muri în multe feluri Zelda Jocul, același lucru se poate spune despre mulți alți eroi ai jocului video. De fapt, cel mai probabil, persoana obișnuită va vedea că Link moare de mai multe ori în orice pasaj. Este important, însă, aceste decese nu sunt canonice; În schimb, legătura este pur și simplu reînviată într -un loc convenabil, ceea ce permite jucătorului să încerce din nou. Cu toate acestea, Scara de timp permite legătura luptelor Ganondorf pentru DinConcluzie. Și deși acum este în general acceptat de o bază de fani, nu ar trebui să se repete din nou.

    Moartea potențială a legăturii nu ar trebui să devină un punct de complot repetat, deoarece acest lucru ar avea imediat un efect accentuat asupra scării temporare. Dacă jocul viitor este stabilit și în lumea creată de ultima versiune a Link Dying, atunci toate celelalte jocuri care au rezultate potențiale similare vor deveni mult mai probabile. Acest lucru va duce la toată lumea Zelda Jocul lasă întrebări prelungite „Ce se va întâmpla dacă legătura va muri”. Natural, Acest lucru ar îngreuna să vă bucurați în mod corespunzător de orice final fericitÎntrucât oamenii vor fi îndeaproape conștiente de lumea probabil paralelă, unde populația Khirula continuă să sufere.

    OOT -ul Timeline Tivel funcționează cel mai bine ca un eveniment unic

    Un număr imens de universuri paralele posibile care vor fi create de aceasta va vedea imediat Zelda Scara temporară devine mult mai complicată decât este deja. Acest lucru va fi agravat doar prin producerea oricăror jocuri care au urmat în mod direct aceste rezultate și propria lor continuare. Ușor de imaginat conceptul în sine Zelda Scara temporară devine lipsită de sens într -un astfel de scenariu care va avea, fără îndoială, un efect extrem de distructiv asupra francizei. Acest lucru ar fi valabil mai ales pentru persoanele care sunt foarte investite ZeldaȘtia.

    Ca atare, Acesta este cel mai bun lucru care nu este în viitor Zelda Numele se bazează pe moartea ipotetică a legăturii jocului anteriorCâmpul, deși scala temporară a eroului căzut a fost bine integrată într -o franciză mai largă, este puțin probabil ca orice implementări viitoare ale aceleiași idei să meargă. Mai mult decât atât, întrucât acest lucru este deja posibil pentru a justifica Hairul, care este deja într -o stare radical diferită, cu termenele de ramuri stabilite, acest lucru nu este chiar necesar.

    Desigur, este important să rețineți că Hyrule poate fi explorat, afectat de pierderea comunicării fără a împărtăși programul. În cele din urmă, aceasta este principala premisă Breath of WildlifeNumele viitor poate explora un prost similar, fiind în viitorul lui Girula, care și -a pierdut eroul (dar nu și conexiunea pe care oamenii au jucat -o de fapt), sau nu l -a văzut niciodată din ce motiv. Deși acest lucru, desigur, va deschide întrebări cu privire la fundalul acestui joc, acest lucru va înmuia impactul pe scara temporară.

    Zelda nu este necesară termeni mai paraleli

    Scala de timp poate accepta deja jocuri noi


    Lucrarea lui Link joacă în Ocarina Time, iar Shake joacă harpă într -o peșteră de gheață.

    Cu trei termeni paraleli principali după Owar of TimeÎN Legenda lui Zelda Există deja multe materiale pentru a satisface cerințele cronologice ale oricăror jocuri noiAceasta înseamnă că scala de timp nu ar trebui să devină mai complicată pentru evenimentele noilor jocuri pentru a avea sens într -o franciză mai largă. Acest lucru este valabil mai ales, având în vedere că Zelda Jocurile oferă clar prioritatea jocului și nu complotul lor. Botw Şi BăieCompartimentul propriu de la o scară temporară mai largă arată, de asemenea, că distractiv Zelda Jocul nu depinde de plasarea specifică a scării de timp.

    Pe de altă parte, trebuie recunoscut faptul că Au fost încă introduse noi ramuri de scale temporare Owar of TimeCâmpul celui mai remarcabil exemplu în acest sens este Vârsta dezastruluiCine folosește călătoria în timp pentru a explora versiunea Hyrule cu un secol înainte BotwȘi ulterior se abate de la evenimentele care vor duce la acest joc. Cu toate acestea Războinici chirurgicali titlu, Vârsta dezastrului Este un produs de -produs care ajută la atenuarea influenței potențiale a acestui lucru asupra francizei principale, deoarece este puțin probabil ca această versiune specifică a evenimentelor să fie studiată.

    Este la fel de uimitor ca decizia de a canoniza legătura care moare Zelda Jocul a fost că nu este ceea ce trebuie să repetați. Trei ramuri ale francizei combinate cu o plasare mai ceață Botw Şi Băieînseamnă că există deja mult spațiu pentru toate jocurile viitoare fără complicații Legenda lui ZeldaS. Scară temporară în aceeași măsură. Desigur, jocurile care sunt concentrate pe călătoriile în timp pot duce în continuare la împărțirea viitoare, dar acest lucru poate fi obținut și permis cu ușurință, fără a crește posibilitatea unui eșec canonic al legăturii în fiecare joc trecut și viitor.

    Leave A Reply