Cea mai populară perioadă de timp Zelda îl restrânge

    0
    Cea mai populară perioadă de timp Zelda îl restrânge

    La revedere Legenda lui Zelda Este una dintre cele mai îndrăgite francize Nintendo, scala sa de timp rămâne unul dintre cele mai infame aspecte ale seriei. Numeroase ramuri grafice și plasarea confuză a anumitor nume ar fi putut duce la mai multe întrebări decât la răspunsuri. Deși acest lucru, desigur, este confuz, Nintendo dorință pentru toată lumea Zelda joc pentru a -ți oferi propria experiență Înseamnă că precizia unei serii de scară temporară este rareori o prioritate pentru dezvoltatori.

    Deşi Zelda Scara temporară variază din punctul de vedere al exactității, are un avantaj uriaș, oferind informații valoroase despre atributele generale între mai multe nume preferate. Ramuri Zelda Scara de timp, de regulă, este determinată de anumite caracteristici Acest lucru poate fi găsit în jocurile care ocupă sucursala menționată, evaluând aspecte precum tonul, mediul sau narațiunea. Având în vedere acest lucru, o privire mai atentă Zelda Scara temporară arată o perioadă în care Nintendo preferă cel mai mult că franciza poate împiedica franciza să ofere o varietate mai mare de impresii creative pentru jucător.

    Multe jocuri Zelda apar în timpul eroului, uimiți de scala de timp

    Jocuri instalate în această perioadă

    Așa cum se arată pe oficial Legenda lui Zelda Site -ul webmulte Zelda Jocurile au loc în eroi. Lika se trezește Şi Legătura dintre lumiCâmpul ca una dintre cele trei ramuri create după evenimente Owar of TimeEroul este învins de scara timpului, urmează scenariul în care eroul timpului este învins de Ganondorf. Aceasta este cea mai populată ramură din Zelda Scară temporarăCu numărul total actual de opt jocuri care depășesc mult șase jocuri separate între alte sucursale.

    Deoarece aceste jocuri sunt stabilite în aceeași perioadă, ele, de regulă, au multe caracteristici identice. De exemplu, mulți dintre Zelda Numele din această ramură au modele similare pentru multe personaje și dușmani, de la părți până la Ganon însuși, În timp ce jocurile instalate în Khairul preferă un aspect similar al regatuluiCu anumite locuri rămase în același loc. În plus, jocurile din eroi sunt învinși de o scară temporară, adesea împărtășesc același ton inspirator, inspirator, care încurajează jucătorul să meargă și să exploreze.

    Are sens că atât de mult Zelda Numele sunt plasate în eroi, afectați de scara temporară. Această perioadă specifică de timp este o casă pentru unele dintre cele mai iconice și preferate aspecte ale seriei, indiferent dacă este designul său de personaje sau o atmosferă grandioasă. Chiar dacă a Zelda Intrarea în erou – scala temporară învinsă nu are loc în Khairul, Adoptarea sa a celor mai faimoase caracteristici ale perioadei oferă jocului această recunoaștere instantaneeContribuind la extinderea apelului general al titlului.

    Fiecare ramură a scării temporare Zelda oferă ceva unic

    Cadrele de timp alternative diferă în atmosferă și narațiune


    Arta publicitară cu participarea unei varietăți de personaje din masca Major, cu partea din față și centrul legăturii.

    În timp ce eroul este învins de scara temporară, el este un aspect preferat Zelda Povestea generală a seriei, dependența excesivă a Nintendo în această perioadă a dus la faptul că seria a ratat potențialul propus de termeni alternativi. Fiecare ramură a fost creată după cum urmează Owar of Time Foarte diferit de ceilalți din punct de vedere al tonului și al designuluiCu doi eroi, termeni triumfali, distrași mult mai departe de anumite produse de bază ale cultului. În timp ce jocurile stabilite în aceste perioade alternative pot pierde această recunoaștere, acestea oferă jucătorilor multă diversitate în aventurile pe care le pot experimenta.

    Aceste ramuri alternative ale scărilor temporare sunt adesea o casă pentru unele dintre Zelda Cele mai unice nume ale seriei. De exemplu, scala de timp, care urmează conexiunea copiilor după victoria sa asupra Ganondorf, include nume precum Mask Major Şi Prințesa amurgAmbele luând un ton mai întunecat și mai sumbru decât ceea ce se poate vedea de obicei Zelda rând. Utilizarea ambelor jocuri cu o narațiune mai matură și o atmosferă alarmantă creează un sentiment de disperare și de prezicență Aceasta nu este ca orice altă experiență propusă Zelda Nume înainte sau dupăDomeniu

    Numele stabilite în perioada respectivă nu pot oferi aceeași experiență ca și jocul, similar Mask Major.

    O Zelda Jocurile care apar în acești termeni alternativi sunt dovada nivelurilor de creativitate pe care seria le poate oferi. Cu toate acestea, tendința lui Nintendo de a respecta eroul, afectată de scala de timp, a dus la set Zelda jocuri care adesea se desfășoară cu diferite mecanici de joc, au acest sentiment de cunoștință în prezentarea lor, care îi împiedică să iasă în evidențăCâmpul, indiferent de modul în care reperele, programul, numele stabilite în perioada respectivă ar putea fi învinse, nu pot oferi aceeași experiență ca și jocul Mask MajorDomeniu

    Jocurile viitoare Zelda ar trebui să apară în diferite perioade de timp

    Oferind seriei un sentiment mai mare de diversitate


    Artă cheie pentru legenda Zelda: Breath of Wildlife and Tears of the Kingdom, împreună cu arta publicitară a lui Link și Zelda pentru Botw.

    Este clar că viitorul Zelda Jocurile vor beneficia de plasare în diferite perioade într -o serie de timp. Este într -unul dintre eroi – aceștia sunt ramuri triumfale sau într -o singură scară temporară înainte de evenimente Owar of TimeÎN Aceste perioade diferite au propriul lor ton și atmosferă distincte, care demonstrează perfect flexibilitate Zelda Seria în ansambluPentru a împărtăși viitorul Zelda Jocurile din aceste perioade ar permite acestor nume să ia o direcție diferită, creând multe înregistrări originale pentru jucători.

    Viitor Zelda Jocurile pot beneficia de crearea de perioade complet noi de timp pentru a le oferi o persoană unică. Acest lucru este cel mai evident cu Breath of Wildlife Şi Lacrimile regatuluiAl cărui departament din restul Zelda Scara temporară a permis numelor să -și creeze propriul context de la zero, oferind o aventură mai lentă și mai calmă decât ceea ce a propus seria mai devreme. Având această ardezie goală, viitor Zelda Numele vor putea crea o experiență complet necunoscută pentru jucătorscăpând din restricțiile unei anumite perioade de timp.

    Doar timpul va spune cum viitorul Zelda Numele se încadrează în scala temporară în serie. Este clar că numeroase ramuri ale scării temporare nu sunt doar o încercare de conectare Zelda Jocurile sunt conectate, dar servesc ca o demonstrație a multor tipuri diferite de aventuri pe care seria le poate oferi. Nintendo ar trebui să utilizeze potențialul pe care le oferă aceste alte ramuri ale scărilor temporare Oferiți un sentiment mai mare de diversitate Legenda lui Zelda În general, menținerea sentimentului de creativitate care face franciza atât de iubită.

    Sursă: Nintendo

    Leave A Reply