Cea mai controversată caracteristică a lui Elden Ring Nightreign a fost explicată

    0
    Cea mai controversată caracteristică a lui Elden Ring Nightreign a fost explicată

    Odată cu anunțul de Trenul de noapte Elden RingElementele de joc revoluționare, cum ar fi hărți generate aleatoriu, multiplayer în cooperare cu trei jucători și cicluri de trei zile și noapte nu sunt o surpriză pentru fani. Elden Ring Parerile sunt impartite in ceea ce priveste mecanica reparata. Jocul diferă semnificativ de tradiționala „formula Soulsborne” prezentată în Elden Ring, Umbra lui Airdtree, Suflete întunecate serie și, desigur, Suflete de demonifiecare dintre ele se bazează pe elemente de temniță.

    Deși vor fi multe modificări la această formulă Tren de noapteniciunul dintre ele nu va fi la fel de divizor precum randomizarea hărților, inamicilor și pradă, care este o caracteristică de bază a jocului viitor. În timp ce obiectivul elementelor randomizate este, în cele din urmă, să facă fiecare sesiune mai unică și mai imprevizibilă și să încurajeze explorarea, caracteristicile randomizate se vor dovedi în cele din urmă divizibile din mai multe motive legate atât de joc, cât și de poveste.

    De ce Nightreign va avea hărți aleatorii și pradă

    Caracteristicile aleatorii fac fiecare zi unică, dar vin cu riscuri


    Personajele Elden Ring Nightreign în trailerul de joc

    Fanii tradiționalului Soulsborne se așteaptă la o trezire grosolană în stilul de sef rapid al jocului. Tren de noapteiar trecerea la hărți aleatoare poate, de asemenea, să ia multă atenție de la elementele RPG. Pana la urma, Tren de noapte nu va putea mulțumi pe toată lumea, așa că rămâne de văzut dacă aceste caracteristici aleatorii își vor servi scopul propus sau dacă vor opri complet jucătorii. Ţintă Tren de noapte hărți aleatorii, inamici, pradă etc. este de a oferi fiecărui ciclu de trei zile propriul plan și obiective speciale și de a face Tren de noapte Experiența de a juca împreună este unică de fiecare dată.

    În cea mai mare parte, aceasta pare a fi o extensie logică a concentrării mai mari a jocului pe optimizarea funcțiilor RPG. din original Elden Ringprecum opt personaje jucabile gata făcute, un sistem accelerat de nivelare, explorare limitată în timp și multe altele. Și în timp ce scopul acestei consolidări atât a gameplay-ului, cât și a caracteristicilor narative este de a face jocul accesibil pentru o gamă mai largă de jucători, unele decizii nu au sens pentru unii jucători.

    Caracteristicile aleatorii se găsesc peste tot. Tren de noapteașa cum este descris în IGNtest de joc practic, unde au fost detaliate locații aleatorii din Limgrave, pradă și arme aleatorii și șefi aleatori la sfârșitul zilei. Randomizarea este concepută pentru a încuraja jucătorii să exploreze cât mai mult posibil.dar rămâne de văzut dacă aceste caracteristici vor fi suficiente pentru a păstra jucătorii. Soluție de instalat Tren de noapte într-un univers paralel cu Elden Ring De asemenea, pare să fie legat de dorința de a folosi sau recicla resurse din jocul de bază, iar acțiunile aleatorii pot ajunge să se simtă neglijenți.

    Modul în care mecanica aleatorie a lui Nightreign va provoca controverse în rândul fanilor Elden Ring

    Sefii aleatoriu, prada și hărțile sunt o schimbare majoră față de original

    Elden Ring are o bază de fani extrem de loiali, iar orice modificări aduse formulei îndrăgite față de original vor fi dezbătute aprins. Funcții aleatorii în Tren de noapte Aceasta este poate cea mai mare abatere de la ceea ce sunt familiarizați Tarnished în Lands Between, unde fiecare armă, șef, reper și chiar materiale de artizanat se află în locații fixe de pe hartă.

    Randomizarea este practic zero. Elden Ring, cu excepția unui atac fantomă PvP din senin. Dacă Cel Pătălit moare (și acest lucru se va întâmpla de multe ori), el poate conta pe faptul că atunci când va încerca din nou, totul va fi exact în același loc.

    Aceasta este lipsa de randomizare în Elden Ring important din mai multe motive. Deschide potențialele povești de mediu, le oferă jucătorilor un sentiment de descoperire în explorarea lor, ancorează repere familiare ca repere și le permite jucătorilor să știe la ce să se aștepte la fiecare călătorie ulterioară.

    Introducerea randomizării în Tren de noapte poate deveni o limitare serioasă atât pentru joc, cât și pentru tradiție, mai ales având în vedere avantajele „lumii fixe” din original. Hărțile aleatorii pot limita aspecte ale narațiunii de mediu de care fanaticii tradiției sunt obsedați și, prin urmare, le pot limita sever interesul.

    „Hărțile aleatoare pot limita aspecte ale narațiunii de mediu de care sunt obsedați fanaticii tradiției și, prin urmare, le pot limita sever interesul.”

    În ceea ce privește jocul în Tren de noaptealeatoriu poate fi frustrant atunci când jucătorii încep să reușească să învingă un anumit șef, dar dacă (sau mai degrabă atunci când) eșuează, este aproape o garanție că același șef nu va apărea în următoarea sesiune. întrucât în Elden RingEșecul de a învinge un anumit șef din nou și din nou introduce de fapt jucătorii în setul lor de mișcări și le permite în cele din urmă să-l învingă pe acel șef. Această metodă de încercare și eroare este baza Elden Rings joc, și încă nu este clar dacă aceasta va fi tradusă Tren de noapte.

    Pana la urma, Tren de noapte succesul va depinde de modul în care compensează schimbările dramatice din Elden Rings Metoda de joc și de povestire. Randomizare în Tren de noapte va provoca cu siguranță controverse în rândul oricăror suporteri Elden Ring stilul de joc, dar este și reprezintă un potențial imens de atragere a jucătorilor care nu au găsit Elden Ring foarte accesibil sau accesibil.

    În timp ce multe aspecte îndrăgite ale formatului original vor fi reimaginate, fanii speră că jocul va echilibra aceste schimbări cu noi funcții care par problematice de la distanță. Funcții aleatorii în Trenul de noapte Elden Ring sigur vor provoca controverse, dar poate fi și ceea ce îi face pe jucători să se întoarcă.

    Sursă: Bandai Namco/YouTube

    Leave A Reply