Care este cea mai puternică subclasă de vrăjitor din Baldur’s Gate 3?

    0
    Care este cea mai puternică subclasă de vrăjitor din Baldur’s Gate 3?

    Cu opt subclase diferite, clasa vrăjitorului în Poarta lui Baldur 3 are cea mai mare varietate în specializările sale. De asemenea, are cele mai puține caracteristici specifice clasei la fiecare nivel, deoarece se concentrează asupra vrăjirii tale extinse. Abilitățile de subclasă contează cu adevărat, deoarece sunt singurele caracteristici specifice clasei pe care le obțin magii. Deci, jucătorii trebuie să ia în considerare opțiunea pe care o vor alege.

    Subclasele gravitează în jurul celor opt școli de magie: abjurare, conjurare, divinație, descântec, evocare, iluzie, necromanție și transmutare. Fiecare trebuie să îmbunătățească vrăjile care aparțin școlii sale afiliate, deși măsura în care face acest lucru variază. Cu atât de multe opțiuni, jucătorii ar putea dori să știe care subclasă vrăjitor este cea mai puternică înainte de a face alegerea lor.

    Magul abjurării este un vrăjitor tanc

    Aceștia rezistă la daune cu protecție arcană

    Majoritatea roților primare sunt renumite pentru elasticitatea lor. Vrăjitorul abjurare subminează această așteptare prin fiind unul dintre cele mai rezistente personaje din joc, datorită abilității numite Arcane Ward. Warding-ul protejează magul de rău, dar modul în care funcționează de fapt este mai complex.

    Ori de câte ori vrăjitorul aruncă o altă vrajă de abjurare, intensitatea protecției crește din nou în același mod.

    Când vrăjitorii de abjurare lansează vrăji de abjurare, ei creează această aripă și îi atribuie un „nivel de intensitate”. Acest nivel este egal cu dublul nivelului vrăjii. Ori de câte ori magul primește daune, suma luată scade cu un număr egal cu puterea protecției, care apoi scade cu unu. Ori de câte ori vrăjitorul aruncă o altă vrajă de abjurare, intensitatea protecției crește din nou în același mod. Poate atinge o intensitate maximă de două ori mai mare decât nivelul magului, ajungând în cele din urmă la douăzeci și patru.

    Pe măsură ce vrăjitorul aruncă scut, armura vrăjitoruluisau contravrajăsecția poate atinge cu ușurință niveluri de intensitate de opt sau nouă. La niveluri superioare, ei își pot folosi reacția pentru a-și proteja aliații cu protecțieși obțineți bonusuri de intensitate pe o scurtă odihnă. Magii abjurării nu primesc altceva, dar protecția este atât de puternică încât nu au nevoie de ea.

    Vrăjitorii care vrăjesc suferă de unele caracteristici dezamăgitoare

    Creați apă și teleportare fără concentrare

    Subclasa de vrăji a suferit cel mai mult în transferul în formatul de joc video al D&D. Abilitatea sa inițială, Minor Conjuration, permite magului să lanseze crea apa o dată pe scurtă pauză. Poate fi util, având în vedere cât de mult o creștere a daunelor poate provoca pentru a stropi inamicii înainte de a-i lovi cu daune de fulger. Dar nu este grozav și asta e ciudat crea apa nu de la scoala conjurariifiind în schimb o vrajă de transmutare.

    Caracteristica de al șaselea nivel a vrăjitorului de vrăji, Benign Transposition, este puțin mai bună. Ei pot folosi o acțiune pentru a se teleporta într-un spațiu gol de până la 30 de metri distanță.sau pentru a schimba locurile cu un aliat. Este disponibil o dată pe odihnă lungă în Poarta lui Baldur 3dar poate fi folosit din nou cu un slot pentru vrăji. Acest lucru are potențial creativ, dar cu un domeniu de aplicare și un cost de acțiune dezamăgitor, opțiuni precum pas cețos şi port de dimensiune sunt mai tentante.

    Funcția ta de nivel 10, Focused Casting, înseamnă Magii nu trebuie să efectueze o verificare de concentrare atunci când primesc daune în timp ce se concentrează pe o vrajă de conjurare. Acest lucru este bine, deoarece multe vrăji de invocare necesită concentrare. Dar acest lucru ar fi mai bine dacă ar împiedica vrăjitorii să-și piardă concentrarea atunci când sunt uimiți sau înclinați. Aceasta este o caracteristică plăcută, dar nu compensează abilitățile teribile de pornire.

    Vrăjitorii de divinație au putere asupra întâmplării

    Depășirea aruncărilor de zaruri cu Omen

    Subclasa divinație este printre cele mai puternice din D&Dsi asa ramane BG3în ciuda faptului că multe vrăji de divinație în TTRPG nu sunt în jocul video. De fapt, există doar două vrăji de divinație în lista vrăjitorului (detectează gândurile şi vezi invizibilitatea). Din fericire, vrăjitorii de divinație nu se bazează pe vrăjile de divinație pentru a fi puternice, sau pe orice vrăji de altfel.

    Ca o reacție la orice aruncare de atac sau aruncare de salvare efectuată pe o rază de 30 de picioare, ei pot înlocui rezultatul cu unul dintre cele două „zaruri de prevestire” determinate la începutul zilei.

    În schimb, principala sa caracteristică este Portent. Acest lucru permite vrăjitorilor să determine rezultatul anumitor aruncări de zaruri de două ori pe zi. Ca o reacție la orice aruncare de atac sau aruncare de salvare efectuată la 30 de picioare, ei pot înlocui rezultatul cu unul dintre cele două zaruri Omen determinate la începutul zilei. Acest lucru permite magilor divinatori să transforme atacul ratat al unui aliat într-o lovitură criticăforțați un inamic să eșueze o aruncare de salvare sau chiar ajutați să evite o capcană.

    Această abilitate este grozavă, fără șanse de eșec, deoarece magii știu exact la ce să se aștepte de la ea de fiecare dată. Nivelurile ulterioare oferă mai multe utilizări ale zarurilor Portent într-o zi. Magii divinației obțin și viziune întuneric permanentă sau vezi invizibilitateadar aceste puteri nu sunt nimic aproape de Portent.

    Enchantment Sorcerer începe puternic, dar platouri

    A trebui să te apropii în timpul luptei este foarte riscant

    Subclasa descântec capătă o abilitate de pornire interesantă numită Privire hipnoticăceea ce permite magilor să incapaciteze un inamic pentru o întreagă luptă atâta timp cât rămân concentrați asupra lui. Ei trebuie să se apropie de un inamic și să-i forțeze să facă o salvare prin înțelepciune. În caz de eșec, inamicul nu poate acționa timp de două ture sau în timp ce vrăjitorul vrăjitor își folosește acțiunea pentru a menține efectul.

    Această caracteristică are potențial creativ, magul fiind capabil să izoleze și să invalideze un monstru șef pe măsură ce grupul îi îndepărtează pe gooni. Dar este riscant de utilizat, funcționează doar o dată pe pauză lungă și împiedică vrăjitorul să facă vrăji cu acțiunile lor. Are putere, dar multe dezavantaje.

    Mai târziu, vrăjitorii de vrăjire pot folosi o reacție pentru a vrăji creaturile care le atacă, ceea ce poate fi util, dar este la fel ca o vrajă. BG3 Puterea ilitid pe care o poate obține orice personaj jucător. La nivelul 10, când lansează o vrajă de vrajă care ar viza în mod normal o creaturăei vizează doi. Aceasta este practic o alternativă la upcasting vrăji precum a tine şi domina persoana. Dar, din păcate, nu poate fi combinat cu upcasting pentru a viza trei sau mai multe creaturi.

    Magul Invocator atenuează distrugerea magică

    Atacuri cu accelerație completă fără foc prieten


    Elminster se întâlnește cu grupul în Baldur's Gate 3

    Școala evocării este despre manipularea energiei în scopuri distructive, așa că este ironic că abilitatea principală a magului evocator limitează daunele. Abilitatea ta Sculpt vrăji permite magilor să lanseze vrăji de invocare fără a-și răni aliații. Ei pot lansa o minge de foc chiar în fața grupului lor, iar vraja va dăuna doar creaturilor nealiniate sau ostile.

    Multe jucătorii iau subclasa de invocare doar pentru astadeoarece face focul prietenos o problemă. Acest lucru compensează slaba lui îndemânare de al șaselea nivel. Când magii de evocare lansează deplasări care necesită o aruncare de salvare, inamicii primesc totuși jumătate din daune la succes. Singurele două cantrips pe care le afectează sunt stropi de acid şi spray otrăvitorcare sunt destul de slabe și este probabil ca mulți jucători să nu le fi jucat niciodată.

    Evocarea împuternicită permite magilor să-și adauge modificatorul de inteligență la aruncările de daune pentru vrăjile de evocare.

    Ultima caracteristică a vrăjitorului de invocare diferă drastic de ea D&D compromis și face ca caracteristica infam de proastă să fie destul de puternică. Evocarea împuternicită permite magilor să-și adauge modificatorul de inteligență la aruncările de daune pentru vrăjile de evocare. În D&Daceastă daune este adăugată o singură dată, adică chiar dacă o vrajă are mai multe proiectile sau lovește mai multe creaturidaune adăugate doar o dată. În Poarta lui Baldur 3această daune se adaugă fiecărui proiectil, deci rachetă magică şi rază arzătoare devin puteri totale.

    Magii iluziei sunt reținuți de utilizări cu abilități limitate

    A crea iluzii și a vedea invizibilitatea nu funcționează foarte bine


    Gale și Elminster în Baldur's Gate 3.

    La fel ca subclasa de vrăji, iluzia a suferit transferul la BG3. Abilitățile sale TTRPG se bazează pe utilizarea creativă a iluziilor, care este dificil de imitat în formatul jocului video. Abilitatea ta inițială este inutilă în aproape toate scenariiledeoarece depinde iluzie minorăși poate provoca doar o distragere momentană.

    De obicei, trucul creează imaginea unei pisici pentru câteva secunde, atrăgând NPC-uri să investigheze. Această subclasă permite magilor să o lanseze ca acțiune bonus fără a se dezvălui. sau folosind componente verbale. Dar nimic din toate acestea nu contează în situațiile în care jucătorii îl aruncă, adică, deși abilitatea pare să facă multe, de fapt nu face mare lucru.

    Mai târziu, la nivelul șase, vrăjitorii iluzii pot arunca vezi invizibilitatea o dată pe odihnă scurtă, care este o versiune mai proastă a abilității de vrăjitor de divinație. În cele din urmă, ei pot determina eșuarea unui atac împotriva lor o dată pe scurtă pauză. Nu numai că acest lucru se întâmplă prea târziu în joc, ci pare și un pas înapoi față de vrăjitorul de divinațiecare ar putea folosi Portent în aceeași situație.

    Școala de Necromanție este cea mai bună pentru a construi un invocator

    Construiește o potențială armată de strigoi cu strigoi

    Subclasa de necromanție are mai multe abilități inițiale care o fac o alegere bună pentru convocarea construcțiilor. La nivelul doi, ei recâștigă punctele de lovitură ucigând creaturi cu vrăji nivelate. Ei recuperează mai mulți HP folosind vrăji de necromanție, cum ar fi raza bolii sau cercul morții. Deși vindecarea este minimă, este un bonus frumos pentru a menține vrăjitorii în viață mai mult timp.

    Unde strălucește vrăjitorul necromanție este la al șaselea nivel. Ele adaugă un mod îmbunătățit de anima morții la lista ta de vrăji, ceea ce permite vrajei să ridice două cadavre în loc de unul și oferă cadavrelor înviate mai multă sănătate si daune. Jucătorii pot folosi acest lucru pentru a convoca o adevărată armată de strigoi. Din păcate, avantajul se aplică doar creaturilor făcute din morți animați, așadar dans macabru şi creează strigoi nu primiți un upgrade.

    La nivelul 10, vrăjitorii necromanției câștigă rezistență necrotică și sunt imune la reducerea totală a HP. Această abilitate ar fi mai utilă dacă ar fi disponibilă în timpul celui de-al doilea act, unde se află majoritatea creaturilor care provoacă daune necrotice și totaluri mai mici de HP. La nivelul 10, jucătorii vor fi probabil la sau aproape de cel de-al treilea act.

    Vrăjitorii de transmutare: cool în teorie, ineficiente în practică

    Pietrele transmutatoare pot aduce multe beneficii comune

    Transmutația face o mulțime de lucruri unice ca subclasă, dar, din păcate, nu dă roade. La al doilea nivel, vrăjitorii de transmutare pot crea două poțiuni la prețul uneia dacă reușesc la un control de medicamente. Poțiuni în BG3 sunt puternice și ar trebui folosite cât mai mult posibil, dar sunt atât de multe în joc încât această abilitate pare inutilă.

    Ei nu mai câștigă nimic până la nivelul șase, când această subclasă câștigă caracteristica Piatra Transmutatoare. Magii pot crea o piatră odată, care poate fi purtată de orice membru al partidului, acordând unul dintre mai multe buff-uri. Acestea variază de la rezistența la daune, creșterea vitezei și viziunea întunecată. Acești pasionați sunt mișto și faptul că pot fi împărțiți este mișto. Dacă această subclasă a făcut un efort să îmbunătățească aceste pietre și să devină mai activă în același timp, ar putea fi grozav.

    În schimb, capacitatea lor de al 10-lea nivel le permite să se transforme în geai albastre. Acest lucru conferă viteză de zbor și face magul mic, ceea ce poate fi utildar geaiul albastru are atât de puține puncte de lovitură încât orice atac îl va distruge. Acest lucru face ca funcția să fie dificil de utilizat în luptă, iar în afara luptei există modalități mai bune de transformare și explorare. Vrăjitorul însuși putea arunca a zbura sau reduce. Această subclasă pare un potențial irosit.

    Care subclasă este cea mai puternică?

    Abjurare, divinație sau evocare


    Elminster, Gale și un alt vrăjitor care folosesc magie puternică în Baldur's Gate 3

    Magii de abjurare, divinație și evocare sunt cei mai puternicifiecare cu propriile puteri. Abjurerul este un tanc care nu poate fi ucis, ghicitorul controlează norocul jocului, iar evocatorul are capacități de a face daune de neegalat. Jucătorii trebuie să aleagă ce opțiune să aleagă în funcție de componența partidului.

    Dacă își au daunele sub control, dar tind să moară la fiecare luptă, abjurarea poate ajuta. Dacă au nevoie de AOE puternice, convocarea este grozavă. Și vrăjitorul de divinație poate face aproape orice altceva, făcând oricare dintre aceste opțiuni viabile pentru îmbunătățirea petrecerii în Poarta lui Baldur 3.

    Leave A Reply