![BioWare are jumătate din angajați care lucrează în studio, ca și înainte, făcând numărul personalului mai mic de 100 după demitere BioWare are jumătate din angajați care lucrează în studio, ca și înainte, făcând numărul personalului mai mic de 100 după demitere](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/masseffect-le-key-art-16x9-no-logo.jpg)
Conform rapoartelor, într -un pas semnificativ în industria jocurilor, dezvoltatorii BioWare și -au redus munca la mai puțin de 100 de angajați după ce au fost concediați „aproximativ două duzini”. Mulți angajați pentru 2024 Age Dragon: Vulgard Au fost eliberați sau numiți de alte proiecte de către compania lor maternă Electronic Arts.
După cum a fost raportat BloombergÎN Un răspuns dezamăgitor la continuarea lor a jocului din 2014. Dragon Age: Inchiziție, El a dus la EA “Așteptări ale vânzărilor ratate cu 50%„Cu numărul total de jucători de 1,5 milioane. BioWare a introdus masiv genul RPG De la sfârșitul anilor 90 până la începutul anilor 2010 de la începutul Porțile lui Baldur Numele efectului de masă La Star Wars: Cavalerii Vechiului Republica. TEl este recenzii mediocre pentru cele mai recente nume, cum ar fi Mass Effect: Andromeda Şi Imn a dus la probleme violente pentru studio și Dragon Age: The Veilguard's Recepția mixtă a ventilatorului a agravat lupta internă.
Mai mult de jumătate din angajații BioWare au fost concediați
Angajații au fost redirecționați către alte jocuri EA
Raportul Bloomberg a arătat că în urmă cu doar doi ani, forța totală de muncă din Bioware a fost mai mare de 200. Cu toate acestea, după demitere și restructurare, angajații BioWare au fost la jumătate, pe măsură ce mai puțin de 100 de angajați lucrează. Efect în masă joc. Potrivit raportului, mai mulți angajați au fost redirecționați pentru a lucra temporar la alte jocuri EA, la scurt timp după lansare Age Dragon: Vulgardcu Bloomberg, menționând jocuri precum Iron om Şi Patine Reîncarcă. Aceste împrumuturi aveau atunci “transformat în mișcare constantă„, care, a pretins, au fost slab acceptați de mulți angajați.
Planurile actuale pentru dezvoltatorii din Edmonton au fost dezvăluite în reînnoirea studioului cu privire la dezvoltarea următoarei Efect în masă joc. Acest lucru a fost anunțat Directorul general Gary McKay în declarația saÎN Confirmând că “Echipa principală din Bioware„Va lucra la acesta din urmă în seria Sci-Fi. Va fi sub “Conducerea veteranilor„Cine a lucrat la numele originale, după cum a spus McCey”[BioWare] nu necesită sprijin din partea studioului complet,„În schimb, concentrându -se pe o echipă mică, dar concentrată de dezvoltatori.
Demiterea în industrie sunt la un nivel record înalt
1 din 10 dezvoltatori de jocuri au fost lansați în ultimii ani
Problemele cu care se confruntă BioWare nu sunt neobișnuite în industria jocurilor, deoarece indică o tendință mai largă cu care se confruntă multe alte studiouri și dezvoltatori. Așa cum este arătat 2025 Raportul modern al industriei de joc În cadrul Conferinței Dezvoltatorilor de Jocuri (GDC), 11% dintre dezvoltatori au fost demisi recent și aproape jumătate din toți dezvoltatorii au simțit influența demiterii în industrie. În special, rolurile în designul narativ au fost cele mai afectate, care, desigur, vor afecta BioWare, care creează în principal narațiuni premium și complexe pentru jocurile sale.
Întrucât marile editori adesea se închid sau se restructizează de studiourile de dezvoltare, în raport cu raportul privind BioWare subliniază o tranziție complexă în dinamica pieței de jocuri moderne. Viitoarea Efect în masă O mică echipă de dezvoltatori de jocuri se va concentra pe crearea de experiență de înaltă calitate, care va reflecta interesele publicului, Și nu închideți, ca și alte achiziții de EA, cum ar fi Pandemia, Maxi și jocurile viscerale.
Surse: BloombergÎN MetacritÎN Blog BioWareÎN
- Eliberat
-
31 octombrie 2024
- ESRB
-
M pentru maturi 17+ // sânge, nuditate, subiecte sexuale, limbaj puternic, violență
- Dezvoltator (e)
-
Bioware
- Editor (e)
-
Artă electronică