![Baldur's Gate 4 ar trebui să învețe această lecție importantă din jocurile Dragon Age Baldur's Gate 4 ar trebui să învețe această lecție importantă din jocurile Dragon Age](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/astarion-from-baldur-s-gate-3-and-harding-from-dragon-age-the-veilguard.jpg)
Poarta lui Baldur 3 s-a dovedit a fi extrem de succes, deoarece le permite jucătorilor să facă alegeri semnificative care modelează povestea. Acest succes ridică marea întrebare că Poarta lui Baldur 4 se poate face pentru a începe din nou. Al treilea joc din serie are atât de multe finaluri și opțiuni diferite încât este dificil să găsești un final canonic adevărat. Este ceva cu care multe sequele au probleme, dar datorită agenției de jucători, se simte aproape unic. BG3 are. O posibilă soluție poate fi găsită în modul BioWare Epoca Dragonului jocurile rezolvă această problemă.
În loc să urmezi o narațiune simplă, liniară, Epoca Dragonului gestionează cu pricepere alegerile jucătorului și impactul acestora asupra poveștii generale. Un exemplu excelent este Dragon Age: Inchizițiacare oferă o cale respectați deciziile trecute ale jucătorilor fără a forța o singură poveste. Inchiziția folosește salturi de timp, explorează noi zone conectându-se la locații familiare și gestionează subtil personajele care revin. Poarta lui Baldur 4 ar putea adopta o abordare similară, mai ales că decorul este strâns legat de Poarta lui Baldurși relațiile cu colegii BG3 foarte impresionant.
Baldur's Gate 3 nu lasă loc pentru o continuare
S-au întâmplat prea multe cu alegerea
Poarta lui Baldur 3 se remarcă pentru că oferă jucătorilor un nivel ridicat de libertate în joc, ducând la multe finaluri diferite, în funcție de alegerile lor. Acest lucru face ca realizarea unei sequele directe să fie o sarcină cu adevărat dificilă. Dacă noul joc a încercat să aleagă un final specific, care probabil ar supăra mulți jucători care au avut experiențe diferite și au ajuns la concluzii diferite.. În plus, personajele jocului au povești profunde care se schimbă în funcție de deciziile jucătorului, sporind complexitatea jocului.
Continuarea va trebui să țină cont de toate aceste experiențe unice, ceea ce devine din ce în ce mai dificil cu fiecare nouă cale de poveste pe care jucătorii o parcurg în primul joc. O varietate de opțiuni, de la evenimente mari la opțiuni de dialog mici, creează o situație dificilă cu care este greu de făcut față în viitor care le va plăcea tuturor. Nu este vorba doar de provocări creative; aceasta este o problemă fundamentală bazată pe designul jocului. Pentru a reuși Poarta lui Baldur 4următorul studio va trebui să abordeze altfel situația.
Adevărata întrebare nu este dacă poate exista o continuare, ci cum se poate realiza una fără a pierde ceea ce face Poarta lui Baldur 3 special. Există multe francize care oferă jucătorului posibilitatea de a le finaliza, dar niciuna nu o face la fel de bine Epoca Dragonului. Deși există terminații canonice, de obicei nu se face referire la ele foarte desdar fiecare joc încă se simte ca o continuare a celui precedent.
Dragon Age Inquisition nu a avut nicio problemă să țină jucătorii în aceeași zonă
Similar, dar diferit
Dragon Age: Inchiziția este o continuare Age of the Dragon: Origins Şi Epoca Dragonului 2dar evită cu succes problemele de revizuire a vechilor locații de joc pe care le-a întâlnit continuarea. Poarta lui Baldur 3 se va ciocni. În loc să-i întorci pe jucători în locuri familiare precum Kirkwall, Inchiziția oferă o lume mare semi-deschisă cu mai multe zone unice și interconectate. Aceste regiuni toate există pe același continent Thedas dar au diferite condiții și probleme care vă vor ajuta Poarta lui Baldur 4.
În calitate de Inchizitor, jucătorii pot explora o varietate de locații, cum ar fi Bazinul de Îngheț înzăpezit, Hinterlandul însorit, Mormintele luxuriante de Smarald și curtea elegantă din Orlais. Fiecare regiune are propriul aspect, cultură și istorie aparte, dar în mod clar au avut loc în aceeași lume deoarece personajele și mediile fac uneori referire la evenimente din jocurile anterioare. Această alegere de design asigură că jucătorii nu au senzația de déjà vu care apare adesea în sequelele care readuc setările vechi.
Inchiziția reușește să spună povești noi în lumea consacrată Thedas, păstrând în același timp elemente familiare din jocurile anterioare. Această abordare încurajează jucătorii să exploreze și să descopere lucruri noi, ceea ce este o parte importantă a unui RPG. LA echilibrând setările familiare cu altele noi, Inchiziția oferă un exemplu grozav al modului de a crea o continuare în timp ce extindeți universul cunoscut.
Însoțitorii Baldur's Gate 3 nu vor aduce prea mult profit
Jucători puternic influențați de Companion
Poarta lui Baldur 3 toți însoțitorii se aflau sub influența jucătorului. Poveștile lor personale și relațiile cu personajul jucătorului depind în mare măsură de alegerile făcute în timpul jocului. Dacă continuarea încearcă să continue de unde BG3 oprit, ar fi trebuit alege modul în care jucătorul va acționa. Acest lucru ar supăra mulți jucători cărora le-a plăcut să-și creeze propriile experiențe unice.
De exemplu, calea lui Astarion către mântuire, credințele în schimbare ale Shadowheart și luptele lui Gale depind toate de deciziile jucătorului. Dacă continuarea vrea să-i aducă înapoi pe acești camarazi într-un mod semnificativ, va trebui gestionează nenumărate povești diferiteceea ce ar fi incredibil de dificil. Simpla mențiune a evenimentelor trecute nu ar fi suficientă; Conexiunile emoționale ale jucătorilor cu aceste personaje necesită o abordare mai profundă, dar a face acest lucru ar însemna a crea un joc prea complex.
Deci, fără îndoială, crearea unei sequel se concentrează pe aceiași însoțitori din BG3 ar se confruntă cu obstacole narative majore. Deoarece jocul acordă prioritate alegerii jucătorului, continuarea directă devine aproape imposibilă. Pentru a reuși Poarta lui Baldur 4Accentul va trebui să se mute pe a spune o nouă poveste în aceeași lume, poate cu referiri subtile la finaluri diferite sau introducând un set complet nou de personaje.
Un alt mare salt de timp ar putea fi soluția
Baldur's Gate 4 poate necesita o sarire de timp
Fabricarea Poarta lui Baldur 4 o continuare demnă Poarta lui Baldur 3 ar necesita crearea unei povești complexe care să ia în considerare toate alegerile făcute de jucători în primul joc și care ar consuma timp sau aproape imposibil. The Keep, soluția Bioware pentru Dragon Age: Inchizițiaar fi o idee, dar sări peste timpul ar fi o modalitate și mai bună.
Pentru a rezolva această problemă, este posibil ca continuarea să treacă mult înainte în timp, ca decalajul de o sută de ani dintre Poarta lui Baldur 2 Şi Poarta lui Baldur 3. În acest fel, noua poveste poate sugera evenimente trecute fără a fi direct legată de alegerile fiecărui jucător. Acest concept a funcționat bine în alte jocuri.ca Dragon Age: Inchiziția.
E ușor de uitat, dar Age of the Dragon: Origins se întâmplă acum mai bine de zece ani Dragon Age: Inchiziția. Prin urmare, consecințele a ceea ce s-a întâmplat s-au întâmplat destul de mult în urmă încât s-ar fi putut întâmpla ceva între ei. Un nou început poate onora poveștile anterioare prin introducerea de noi personaje sau schimbarea semnificativă a decorului, creând o narațiune independentă, rămânând în același timp parte a aceleiași lumi. Saritura de timp Poarta lui Baldur 4 va atrage un public larg și va păstra uimitoarea experiență de joc care a făcut-o posibil Poarta lui Baldur 3 atât de popular.