Baldur's Gate: 3 elemente pe care nu ar trebui să îți inspiri campania D&D

    0
    Baldur's Gate: 3 elemente pe care nu ar trebui să îți inspiri campania D&D

    Poarta lui Baldur 3 ar putea fi cel mai mare Dungeons and Dragons joc video realizat vreodată, dar unele aspecte ale jocului nu se traduc bine pe computerele desktop. Acest lucru nu se aplică întregului joc. De fapt, multe elemente Poarta lui Baldur 3 sunt sursa perfectă de inspirație pentru campaniile Dungeon Masters (DM). De exemplu, prin infectarea fiecărui membru al grupului cu paraziți Mind Flayer, Poarta lui Baldur 3 oferă un motiv convingător pentru care personajele principale vor călători și vor lucra împreună, în ciuda motivelor și moravurilor foarte diferite. Multe D&D campaniile ar beneficia de un incident provocator atât de puternic.

    Dimpotrivă, unele elemente Poarta lui Baldur 3 cel mai probabil ar fi făcut-o pe cea tradițională D&D jocul este mult mai puțin interesant. Asta nu înseamnă că e rău Poarta lui Baldur 3. Unele dintre acestea sunt principalele avantaje ale jocului. Cu toate acestea, nu funcționează la fel de bine în setările TTRPG ca în jocurile video. Acest lucru se datorează parțial mecanismului de rulare a unui joc cu jucători reali și, parțial, din cauza faptului că unele elemente ale jocurilor video pot îndepărta povestirea convingătoare care face D&D atractiv.

    Prea mulți însoțitori distrag atenția jucătorilor

    Toate NPC-urile sunt controlate de DM

    Poarta lui Baldur 3Însoțitorii sunt una dintre cele mai bune caracteristici ale sale. Este întotdeauna interesant să auzi ce au de spus Astarion sau Shadowheart despre orice situație dată și este imposibil să nu o iubești pe Karlach și energia ei infecțioasă. Cu toate acestea, DM creează D&D Campania ar trebui să evite încercarea de a recrea aceste dinamice de grup, oferind jucătorilor însoțitori NPC similari.

    Dinamica partidului în Dungeons and Dragons campania ar trebui să se bazeze pe interacțiunea dintre jucători. Prin aglomerarea unei petreceri cu prea mulți NPC-uri, indiferent cât de interesanți ar fi aceștia, va fi mai dificil să ne asigurăm că se dezvoltă dinamica între partide între personajele jucătorului. De asemenea, poate fi dificil să le oferi personajelor jucătorilor șansa de a trăi momente importante dacă acestea sunt în mod constant în centrul atenției de la prea mulți NPC-uri.

    În plus, NPC-urile în Dungeons and Dragons totul ar trebui controlat de DM. Acest lucru poate face ca focalizarea jocului să se schimbe prea mult către un jucător (DM) și departe de restul grupului. Dungeon Masters trebuie să se asigure că nu monopolizează timpul jucătorilor, iar reducerea numărului de NPC-uri care sunt întotdeauna prezenți este o modalitate bună de a face acest lucru.

    Scenele cu mai multe NPC-uri îi obligă pe DM să vorbească singuri

    GM trebuie să se asigure că nu monopolizează timpul de joc.


    Întoarcerea Personajelor Baldur's Gate 3

    La fel cum ai prea mulți membri ai partidei NPC, ar trebui să evitați să creați puncte de complot care se bazează prea mult pe NPC-uri care interacționează între ele. Acesta este un moment puternic în Poarta lui Baldur 3 când Karlach se confruntă cu Lordul Gortash sau când toți aliații jucătorului se întorc pentru confruntarea finală. Cu toate acestea, momente ca acesta s-ar putea simți puțin deplasate atunci când sunt făcute într-un cadru TTRPG..

    De obicei, atunci când doi NPC-uri interacționează unul cu celălalt, Dungeons and DragonsDM joacă ambele roluri și vorbește singur. Acesta nu este ceva ce ar trebui evitat în totalitate, dar merită să ne amintim experiența pe care o creează jucătorilor. Poate fi dificil pentru jucători să se implice prea emoțional într-o scenă dacă sunt forțați să-și privească unul dintre prietenii lor spunând prea multe replici înainte și înapoi.

    Situația devine și mai complicată dacă scena implică trei sau mai mulți NPC-uri care vorbesc între ei și cu jucătorii. Cu excepția cazului în care Dungeon Master are abilități speciale de voce, poate fi dificil să urmăriți numeroasele personaje diferite interpretate de aceeași persoană. Acest lucru poate duce la confuzie cu privire la locul în care se află anumiți NPC-uri cu privire la o problemă sau la cine ar trebui să abordeze jucătorul. În întregime, D&D narațiunile ar trebui să fie mai puțin scenariate decât ceva de genul Poarta lui Baldur 3 și lăsați narațiunea să se desfășoare în mod natural în joc pentru a evita acele scene dezorganizate.

    Nivelarea cu XP încurajează sesiunile plictisitoare de D&D

    Căutarea experienței oprește dezvoltarea istoriei


    Ecran de nivelare a caracterului care arată detaliile raliului în Baldur's Gate 3.

    Poarta lui Baldur 3Structura narativă este probabil cel mai greu lucru de recreat pe masă, dar asta nu înseamnă că este singurul element pe care jucătorii ar trebui să fie atenți să îl încorporeze în jocurile lor. D&D campanii. Un element ușor de utilizat din BG3 ceea ce este probabil cel mai bine evitat este stilul său de a ridica nivelul personajelor prin puncte de experiență (XP).

    D&D are o mecanică încorporată pentru creșterea nivelului prin experiență, dar mulți DM aleg în schimb să crească nivelul personajelor în funcție de progresul din campanie. În acest fel, jucătorii sunt încurajați să urmărească obiective bazate pe ceea ce vor personajele lor să facă sau care avansează narațiunea, mai degrabă decât pur și simplu urmărirea experienței. Permiterea jucătorilor să treacă la nivel prin experiență poate duce uneori la sesiuni de joc plictisitoare care pierd cele mai bune părți ale jocului. Dungeons and Dragons.

    De exemplu, dacă jucătorii sunt pe cale să se confrunte cu o amenințare majoră în campania lor, pot fi tentați să câștige experiență înainte de a face acest lucru. Acest lucru îi poate determina să călătorească fără țintă în speranța de a câștiga experiență din întâlniri aleatorii sau să acționeze mai agresiv prin lupte și, sperăm, să câștige mai multă experiență. Aducerea în prim plan a prea multe elemente de joc D&D Într-o astfel de campanie, jucătorii pot deveni mai puțin cufundați în rolurile personajelor lor, ceea ce atenuează entuziasmul pentru joc și îl face să pară mai degrabă o serie de misiuni decât o poveste.

    Decesele personajelor din BG3 nu par semnificative

    Greabanul aduce cu ușurință însoțitori, ceea ce poate reduce tensiunea


    Baldur's Gate 3 Withers stă în fața unui zid de cărămidă.

    Ca oricine a jucat Poarta lui Baldur 3 Modul Honor poate confirma că jocul are niște bătălii foarte dificile. Prin urmare, ar fi foarte frustrant dacă moartea personajului ar fi permanentă, deoarece jucătorii ar simți că trebuie să revină la o salvare anterioară de fiecare dată când unul dintre camarazii lor moare.

    Permițând jucătorilor să reînvie însoțitorii folosind Withers, Poarta lui Baldur 3 evită aceste frustrări și face ca lucrurile să meargă înainte fără a-i forța pe jucători să rateze vreo parte importantă a jocului. Deși acest lucru este bun, împiedică, de asemenea, decesele personajelor să se simtă prea impactante.

    Moartea personajelor în D&D nu trebuie să fie constant pentru a avea sens.

    Jucătorii vor dori probabil să evite să includă ceva precum Withers în jocurile lor. Dungeons and Dragons campanii de păstrare a consecințelor morții personajelor. Personajele mor D&D poate fi tragic, dezamăgitor sau chiar amuzant, în funcție de circumstanțe, dar plictisitor nu este ultimul lucru pe care ar trebui să fie. Cu cât jucătorii își fac mai puține griji pentru siguranța personajelor lor, cu atât vor fi mai puțin investiți în întâlniri de luptă sau în navigarea pe terenuri periculoase.

    Moartea personajelor în D&D nu trebuie să fie constant pentru a avea sens. Ele pot fi chiar o scuză grozavă pentru a trimite jucătorii într-o căutare epică pentru a-și resuscita tovarășul căzut. Cu toate acestea, dacă a aduce personaje înapoi din morți este la fel de ușor ca Poarta lui Baldur 3acest lucru poate ameliora mult stres.

    Platforme

    PC, macOS, PS5, Xbox Series X

    Eliberat

    3 august 2023

    Dezvoltator(i)

    Studiourile Larian

    Editor(i)

    Studiourile Larian

    Leave A Reply