Avantaje și dezavantaje ale Fallout 5 care readuce sistemul karmei

    0
    Avantaje și dezavantaje ale Fallout 5 care readuce sistemul karmei

    Unul dintre elemente Cade afară identitatea de franciză care a fost eliminată în Fallout 4 este un sistem de karma. Acesta este un mod destul de simplu de a transmite moralitatea unui personaj pe o scară variabilă.Ideal pentru jocurile care oferă jucătorilor multă alegere. A existat într-o formă sau alta încă de la primul joc din serie și a apărut sub forme similare în alte francize precum Red Dead Redemption Şi Efect de masă.

    Când s-a dovedit că această funcție lipsea Fallout 4fanii au avut reacții mixte. Unii au susținut că eliminarea sistemului karmei a înlăturat Cade afarăidentitatea, în timp ce alții au văzut-o la un pas de alegerea binară la ceva care ar da mai multă nuanță. Acum cu Fallout 5 la orizont, spectatorii se întreabă dacă un nou joc se va întoarce la rădăcini sau va urma exemplul. Fallout 4trepte. Întrebarea este dacă sistemul karma, cu toate dezavantajele și avantajele sale, este încă în joc.

    Avantajele readucerii sistemului karma în Fallout 5

    Faceți acțiunile personajului mai eficiente


    Vault Boy din Fallout 4 zâmbește și dă cu degetul mare în sus.
    Imagine personalizată de Bruno Yonezawa

    Una dintre principalele plângeri ale jucătorilor este Fallout 4 a fost lipsa elementelor de joc de rol în comparație cu jocurile anterioare. Deși mulți Cade afară Personajele principale încep cu o tablă goală. Fallout 4„Sole Survivor” are o poveste de fundal și o motivație stabilită. Acest lucru, combinat cu eliminarea altor caracteristici, i-a făcut pe jucători să simtă că au mai puțin cuvânt de spus în alegerea personajelor. Îndepărtarea sistemului karma a contribuit, fără îndoială, la această problemă, împiedicând jucătorii să vadă cum acțiunile lor au schimbat jocul.

    Mai simplu spus, alegerile personajelor ar trebui să conteze atât în ​​schimbarea lumii jocului, cât și în crearea personajului jucătorului. Karma din jocurile anterioare a funcționat în primul rând ca o modalitate de a urmări schimbările interne ale jucătorului. o descriere a statutului lor actual de erou sau răufăcător pe baza sumei acțiunilor lor. În funcție de joc, acest lucru a afectat și modul în care NPC-urile reacționează la jucător și dacă este sigur Cade afară camarazii ar fi chiar gata să li se alăture.

    În timp ce karma a fost în primul rând o mecanică RPG, a avut un impact mic asupra statisticilor și eficacității luptei prin deblocarea anumitor avantaje. Acest lucru a afectat lucruri precum punctele de acțiune, rata de foc și daune critice.

    Unele jocuri din serie, de exemplu Fallout: New Vegasa mers și mai departe, având, în esență, diferiți instrumente de urmărire a reputației pentru diferite facțiuni. Acest lucru a dus la un sistem karmic mai subtil, care era mai extern față de modul în care alte personaje îl vedeau pe Curier. În timp ce acțiunile în Fallout 4 au avut consecințe, nu au afectat altceva decât personajele și decorurile direct legate de ele. Dezvoltarea caracterului în joc părea mai puțin prioritară, Dar un sistem karma ar putea rezolva asta.

    Contra de a avea karma în Fallout 5

    Rezolvarea conflictelor complexe

    Principala problemă cu sistemul karma este cât de simplu este. Dacă fiecare acțiune este considerată bună sau rea, Unde este alegerea gri din punct de vedere moral? Este rău să furi dintr-un grup intenționat să violențe sau să salvezi un raider care mai târziu ar putea ucide pe cineva? Această problemă este principalul motiv pentru care atât de multe jocuri de astăzi se îndepărtează de sistemele de karma. Efectul de masă Andromeda a scăpat vizibil de scara ideală/renegat și deși RDR2 spre meritul său, funcționează mai bine cu un personaj precum Arthur, care nu trebuie să fie o listă goală sau să fie complet sub controlul jucătorului.

    Cade afară Franciza abordează adesea conflicte morale supercomplexe. Fallout 4 a creat patru facțiuni principale care susțin sau se opun poveștii centrale și deși unele sunt, desigur, mai brutale decât altele, este într-adevăr discutabil care cale va conduce Commonwealth-ul pe calea cea mai bună. Având în vedere asta, este ușor de înțeles de ce dezvoltatorii au eliminat sistemul karma din acest joc. Fallout 3Fracțiunile ruse au fost, desigur, puțin mai parcimonioase în moralitatea lor.

    De ce Fallout 5 ar trebui să aibă o formă schimbată a sistemului Karma

    O întoarcere la rădăcini, reflectând nuanțe grozave

    Fără îndoială, Fallout: New Vegassistemul de combinare a karmei și a reputației a primit o mai bună primire de la fani. Este de fapt cel mai bun joc de jucat, deoarece reflectă dezvoltarea pe termen lung a caracterului intern și extern. Iar spectatorii au văzut recent cum funcționează un sistem similar Lumile exterioareun alt joc creat de Obsidian Entertainment, care reflectă munca sa în New Vegas.

    Cum Cade afară Pe măsură ce franciza continuă, este posibil ca scriitorii să încerce să includă mai multe opțiuni, personaje și facțiuni gri din punct de vedere moral, iar noul sistem va trebui să reflecte acest lucru. „Karma” poate să nu mai fie cuvântul potrivit pentru a descrie această scară și s-ar putea să nu aibă sens să folosești o scară 2D Mai mult. Într-o franciză ca aceasta, ar fi foarte interesant să vedem ceva pe două scări separate, una reprezentând dreptatea pragmatică, iar cealaltă reprezentând empatia.

    Leave A Reply