![Am jucat în sfârșit Balatro și a confirmat de ce 2024 a fost un an atât de bun pentru jocuri Am jucat în sfârșit Balatro și a confirmat de ce 2024 a fost un an atât de bun pentru jocuri](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/balatro-2024-simple-games.jpg)
Când Balatro a apărut la începutul lui 2024, nu aveam absolut niciun interes să-l joc. Prietenii mei nu făceau decât să-i cânte laudele, internetul mi-a spus că este jocul obligatoriu al anului, iar în fiecare zi când mă întorceam de la magazin îl vedeam pe vecin jucându-l – nu sunt ciudat, el doar mereu ține draperiile deschise. După un timp Balatro febra a scăzut și am decis că acesta va fi un alt joc indie apreciat de critici pentru care pur și simplu nu aveam timp.
Înainte rapid câteva luni și Balatro câștigă Jocul Indie al Anului și este nominalizat pentru un premiu GOTY la Game Awards 2024, cimentându-l oficial drept unul dintre cele mai bune jocuri indie din 2024. Bineînțeles, curiozitatea mea a luat-o mai bine, așa că în sfârșit am încercat. Desigur, oricine a jucat Balatro Voi ști că m-am îndrăgostit instantaneu pentru că este chiar atât de bun. Cu toate acestea, Nu vreau să vorbesc doar despre cât de bine Balatro este, ci mai degrabă despre modul în care bucla sa de joc ilustrează tendința de jocuri care a dominat 2024..
Balatro mă face să cred că jucătorii vor jocuri mai simple
Bucla de joc este simplă, dar distractivă
Balatro în esență un joc simplu. Îi vede pe jucători care fac mâini de poker pentru a câștiga puncte, cele mai bune mâini câștigând mai multe monede și multiplicatori. Totul se bazează pe un model roguelike care cere jucătorilor să învingă sau să rateze două „blind-uri” mai ușoare înainte de a înfrunta „boss blind”. Cu opt runde rămase înainte ca jocul să ajungă în modul fără sfârșit, fanii trebuie să finalizeze doar 24 de misiuni, ceea ce nu este o sarcină ușoară. Bineînțeles, jocul a fost îmbunătățit și mai bine prin prezentarea sa incredibil de bună, care s-a îmbunătățit doar în timpul Game Awards.
Balatro Dificultatea vine din sălbăticie, care sunt, de înțeles, partea mea preferată a jocului și a tuturor celorlalți. Acestea sunt distribuite aleatoriu în magazin și fiecare crește de obicei numărul de jetoane sau multiplicatori pe care jucătorii le câștigă într-o singură tură, în funcție de factori specifici. De exemplu, jucătorii pot cumpăra un joker, care adaugă patru la multiplicatorul pentru fiecare carte de pică din mâna lor.
Desigur, acest lucru poate duce la o varietate de strategii, ideea fiind să vă construiți pachetul de cărți în jurul acestor Jokeri. Combinații nesfârșite – asta face Balatro un hit indie, precum și o animație uluitoare de care pur și simplu nu mă pot sătura. Cu toate acestea, în timp ce Balatro Pot apărea dificultăți atunci când jucătorii privesc sub capotă, ceea ce face această experiență atât de tentantă, cel puțin după părerea mea, este simplitatea care evidențiază totul. Totul se face cât se poate de simplu: de la o explicație a fiecărui tip de mână până la numărul minim de blind-uri pe ante.
Este important de reținut că nimic din toate acestea nu înseamnă că Balatro ca urmare, este în anumite privințe un joc inferior. Mai degrabă, cred asta Balatro Cea mai mare putere constă în această buclă simplă de joc. Se simte ca un joc de întoarcere la elementele de bază, care agăță jucătorul într-o buclă simplă, le permite jucătorilor să creeze strategii în timp ce gestionează suficiente informații complexe pentru a oferi jucătorilor o fantezie puternică ca nimeni altul și este rapid și ușor de introdus. ca oamenii să se întoarcă. Interesant, Am găsit asta Balatro Filosofia game design-ului nu este o excepție în 2024, ci mai degrabă regula.
Înapoi la elementele de bază Jocurile vor domina 2024
Space Marine 2 și Black Ops 6 sunt o experiență de școală veche
Jocurile „simple” sau „înapoi la elementele de bază” au dominat cea mai mare parte a anului 2024.inclusiv jocuri indie și AAA. Acest lucru nu înseamnă că cred că jocurile nu au fost avansate din punct de vedere tehnic sau, din nou, că au fost în vreun fel inferioare pentru adoptarea stilurilor de joc și a filozofiilor de design ale unei epoci trecute. Mai degrabă, cred că cele mai multe dintre jocurile incredibil de succes și larg discutate din 2024 au oferit un gameplay similar cu cel de la începutul anilor 2010, cu accent pe furnizarea unei game largi de conținut și moduri de joc, menținând în același timp mecanici de joc ușor de înțeles și atractive. . către cea mai largă audiență posibilă.
Cu siguranţă, cel mai frapant exemplu în acest sens este Warhammer 40.000: Space Marine 2un joc care este o revenire la shooterul la persoana a treia, popular la sfârșitul anilor 2000. Oferă o experiență bogată în conținut, care este mult facilitată de Space Marine 2 Upgrade-urile generoase nu sunt afectate de microtranzacții care strică distracția. De asemenea, este simplu de executat: oferă jucătorilor acces la un arsenal limitat, dar distractiv de arme, condensează campania la opt ore, oferă un joc multiplayer ușor, dar plăcut și leagă totul într-un mod PvE în expansiune.
La fel, într-o măsură mai mică, Call of Duty: Black Ops 6 a oferit o experiență nostalgicăcare este încă plin cu o cantitate gigantică de microtranzacții, dar oferă totuși o experiență similară cu ceea ce fanii erau obișnuiți în timpul jocului original. Războiul modern eră. Campania de revenire la principii a fost din nou o experiență atent concepută, care a completat modul multiplayer, plin de hărți iconice și noi și mecanici de joc interesante. am gasit si eu Final Fantasy 7: Renaștere se încadrează în această tendință – printre multe altele, desigur – datorită lumii deschise bogate, care amintește de era 360 de grade.
Ceea ce mi s-a părut foarte intrigant este că jocurile fie se întorc la vremuri mai simple în ceea ce privește filozofia de design al jocului, fie oferă o experiență mai simplă, care este încă distractivă. Cred că acesta este un răspuns la o industrie care urmărește constant inovația, care avansează constant, urmărind cu disperare cea mai recentă inovație mecanică sau tehnică. Cu toate acestea, ceea ce este mai important este este, de asemenea, simptomatic al unei industrii care nu poate inova decât într-o măsură limitată, în care experiențele sunt ciclice. și unde oamenii care cresc cu o anumită experiență ajung să o creeze pentru următoarea generație de jucători.
Inovația este încă importantă în jocuri
Avem nevoie de mai multe jocuri precum BOTW și Elden Ring
Încă cred cu tărie că inovația este importantă în jocuri și că experiențe ca Respirația sălbăticiei sau Elden Ring merită. De asemenea, bănuiesc că dezvoltatorii vor găsi mai multe modalități de a da o viață nouă jocurilor în următorii câțiva ani. Cu toate acestea, sunt, de asemenea, recunoscător pentru revenirea în formă a anului 2024, nu numai pentru că jocurile cărora le aduce atât de mândrie un omagiu sunt cele cu care am crescut, ci și pentru că este o ilustrare a unei industrii care este la fel de capabilă de creștere și inovare pe cât este de a înțelege ce a făcut jocurile atât de grozave în trecut..
Multe jocuri din 2024 care arată dorința de a reflecta și înțelege importanța moștenirii, fie direct de la un anumit dezvoltator, fie în cadrul genului pentru care este dezvoltat, demonstrează, de asemenea, că acesta nu este un fenomen izolat, ci mai degrabă unul la nivel de industrie. . . În anii precedenți totul depindea de jocuri individuale precum Marea Stelelorsau dezvoltatori de top precum Piranha Bytes și Spiders pentru a aduce experiențe vechi publicului modern. Sunt recunoscător că întreaga industrie înțelege acum valoarea nu doar a reînvie vechii proprietăți intelectuale sau idei, ci și o înțelegere fundamentală a motivului pentru care merită făcută. Aşa.
M-am gândit la asta tot anul 2024, dar a fost doar după ce am jucat Balatro că am pus totul laolaltă. Era Balatro succesul său universal a fost ultima piesă a puzzle-ului, deoarece mi-a amintit de un alt joc indie care a adus experiența unui serial vechi unui public modern și, făcând acest lucru, a dat naștere unui gen cu totul nou. Desigur, vreau să spun Valea Stardewși deși nu cred că vom fi prea mulți BalatroÎmi place și cred cu fermitate că acesta și alte jocuri din 2024 vor inspira jocurile viitoare pentru a echilibra mai bine inovația și moștenirea.
Sursă: thegameawards/YouTube