Am jucat 3 ore de ficțiune împărțită și sunt convins că acesta este un nou standard pentru cooperativă

    0
    Am jucat 3 ore de ficțiune împărțită și sunt convins că acesta este un nou standard pentru cooperativă

    Ficțiune separată Sincer, m -a lovit. Am fost încântat prin intrarea în această sesiune practică de vizualizare, dar așteptările mele au fost înmuiate de ambițiile evidente ale acestui joc. Va fi inutil sau nou standard de joc de cooperare? Nu este un secret faptul că cooperativa este stilul pe moarte de a juca în industrie. Se aștepta cândva ca o poveste bazată pe un complot, inclusiv o formă de cooperativă, dar a început să se contracte în ultimul deceniu.

    Apoi avem un pericol – studioul care a făcut Ieșire Și câștigătorul jocului anului Este nevoie de două – Purtarea unei torțe pentru o cooperativă în lumea jocurilor, făcând un nume cu cele două nume de mai sus. Și acum lucrează la un joc complet nou, care încearcă să schimbe aceste două probleme anterioare, aproape ca pași, împingând jucătorii, s -ar părea, zeci de idei sau povești (sau niveluri), care nu pot fi considerate ceva, dar ambițioase. Din nou, îngrijorarea mea că pericolul a devenit un Icarus aici, dar acesta nu este un caz real.

    Istoria ficțiunii divizate

    Joci ca unul dintre cei doi autori


    Mio și Zoya cu dragoni pe spate în ficțiune divizată

    Așa cum se arată în remorci, totuși, Ficțiune separată Urmează două simboluri – autori – numiți Mio și Zoya. Jocul începe cu faptul că amândoi ajung la Rader Publishing, încercând să obțină o editură pentru una dintre poveștile lor, dar nu pot diferi unul de celălalt. Mio is a skeptical, pessimistic, closed person whose stories are almost always focused on science fiction, while Zoya is a confidential, playful, open person whose stories are almost always focused on fantasies – and each of them does not like the literary genre of the alt om cu câmp

    De îndată ce sunt orientați în Rader Publishing, fondatorul companiei, James Rader, apare și introduce toți potențialii autori în mașina propriului design, ceea ce creează simulare pentru ei. Modelarea este ceea ce este ca o matrice în care participanții se încadrează în lumi noi, uneori cu abilități sau abilități. Dar adevăratul obiectiv al simulării nu este pentru ca autorii să experimenteze primele lor povești, ci ca Raider să -și fure ideile, unde lucrurile merg bine.

    Mio încearcă să se retragă și să scape, dar Rader s -a oprit. În timpul luptei, ea cade în simularea lui Zoe, și așa obținem povestea … a ficțiunii divizate. Un nume destul de reușit, având în vedere că poveștile lor fictive au fost destul de literalmente împărțite și singura modalitate de a se desprinde de simularea ruptă și de a preveni prăbușirea ideilor lor pentru a trece prin „glitches” care le aruncă din aceeași poveste ( sau nivel) la următorul.

    Că am jucat în ficțiune divizată

    Am jucat 3 ore de literatură despărțită și ca Zoe

    Partenerul meu este o cooperativă și am început Ficțiune separată Încă de la început, unde am intrat pentru prima dată în povestea fantezistă a lui Zoe, dar prima misiune reală este cea în care Mio și Zoya au fost cyber -ninja (a fost istoria lui Mio). A devenit imediat clar cât de mult va diferi fiecare nivel. Timp de trei ore am jucat prin 10 niveluri (inclusiv două misiuni laterale), fiecare sare între fantezie și ficțiune științifică. Și, având în vedere jocul, aproximativ 12-14 ore, acestea sunt multe niveluri. Imaginează -ți că filmul este peste tot sub forma unui joc video, dar chiar și atunci această descriere pare oarecum nesigură.

    De -a lungul jocului, veți juca pentru Cyber ​​-Ninja – o persoană cu o sabie care le permite să meargă de -a lungul pereților și tavanelor, iar cealaltă cu un bici, care poate pune stăpânire pe anumite obiecte – și să se transforme și într -un pinball cu Abilități gravitaționale. Un porc care poate zbura o grămadă și cineva, care se poate transforma într -un copac fabulos și umanoid (de exemplu, ent sau o grotă super -deschisă). În unele cazuri, va trebui să treceți de la zâne la lemn și înapoi în câteva secunde, ceea ce poate fi necesar să corespundă cu ceea ce partenerul dvs. face cooperativa cu propria sa formare.

    De asemenea, controlez dragonul în joc – aud de trei ori – de fiecare dată într -o etapă diferită a creșterii dragonului. Dragonii erau tineri la nivelul pe care l -am jucat; Unul se va rostogoli, ca Sonic (deși mult mai lent) și va urca pe pereți, în timp ce celălalt scuipă acid și muște.

    Este interesant faptul că unul dintre ultimele niveluri la care am jucat în sesiunea noastră practică a fost cel mai dificil de rezolvat. Ideea nu este că în orice caz a fost deosebit de dificil; Știam ce trebuie să facem, dar nu știam că dragonul partenerului meu poate zbura. Acest lucru i -a cerut în aer înainte să poată începe să zboare, ceea ce însemna că trebuie să sară de pe terasă și să moară. Am înțeles acest lucru după câteva minute și ne -am simțit ridicol, dar mai târziu am observat că alte grupuri au fost blocate în același loc.

    Ficțiune separată Este umplut la margini cu puzzle -uri și momente care necesită ambii jucători să fie la momentul respectiv, dar acesta nu este un joc foarte dificil. Acest lucru acordă prioritate divertismentului – și prietenia construită între Mio și Zoe, ca să nu mai vorbim de jucătorii care joacă jocul. Din această cauză, în timp ce jocul poate sări de la șeful de luptă, bătălia, vechiul zeu al războiului, la defilarea laterală, care se pare că a scos din anii '80 (cu grafică modernă, desigur), nu este Simțiți -vă singur.

    Jocul este destinat pentru a -l facilita să înțeleagă. Aveți abilități primare și secundare, iar de cele mai multe ori se confruntă cu misiuni de ficțiune științifică. Uneori, aceste abilități vă permit să distribuiți, să trageți dintr -o armă (sau un comutator de scut), să călătoriți, să folosiți un bici gravitațional sau unul dintre zeci de alte lucruri. Apoi aveți ocazia să sari, să renunți și să interacționezi, care alcătuiesc mecanica principală a jocului. Nu sunt atât de mulți aici, încât dă Ficțiune separată Punct de intrare ușor.

    De ce m -am bucurat de science fiction

    Ficțiunea științifică separată este ușor de obținut și destul de unic


    Mio și Zoya merg pe o motocicletă în ficțiune divizată

    Hazelight a primit voință bună de la fani (și oameni ca mine) cu cele două nume anterioare, dar Ficțiune separată A promis mult mai mult. Nu pot spune că jocul complet va implementa totul, dar ceea ce am văzut, auzit și jucat, sunt optimist. Una dintre cele mai mari probleme ale mele cu jocurile AAA în întreaga industrie este repetarea, ca să nu mai vorbim de utilizarea excesivă a mecanicii simple, astfel încât aceasta se încadrează pe teritoriul inutil. Nu văd unul singur aici.

    Există suficientă diversitate încât jocul pare aproape întotdeauna proaspăt, chiar și atunci când te întorci la Cyber ​​Ninja pentru a doua sau a treia oară. Chiar și în afara procesului de joc, evoluția istoriei este interesantă, plăcută și uneori plină de umor. La un moment dat, ne -am luptat cu un ticălos uriaș într -o minge deasupra orizontului orașului, din frică, pentru biletele de parcare expirate. (Ficțiune separată Nu doar să ia povești pe care doi autori le -au înregistrat pe hârtie, ci și să le scoată din ideile pe care le -au visat de -a lungul vieții.)

    Ceea ce am văzut abia a zgâriat suprafața, așa cum a spus Joseph Farah, în acest joc există lucruri care nu s -au mai făcut niciodată în jocuri. De asemenea, a fost foarte încântat de sfârșit, iar noi (și toți) l -am experimentat, dar nu ar da nicio idee că finalul ar presupune.

    Nu este ușor pentru mine să impresionez jocurile care încearcă să prezinte un nou truc sau granițe ale împingerii, pe care majoritatea oamenilor nu le -au cunoscut, pur și simplu pentru că aceste nume, de regulă, se încadrează în curând și, de asemenea, se încadrează în capcane clasice , care sunt expuse riscului de calitate. Dar Ficțiune separată… aceasta este o altă fiară. Pot spune chiar și cu trei ore de joc. Din nou, acest lucru nu înseamnă că jocul complet își va îndeplini toate promisiunile, dar ceea ce am jucat mi -a arătat că pericolul se adresează stelelor – și a făcut -o cu har și înțelegere a restricțiilor lor.

    Acţiune

    Aventură

    Operă științifico-fantastică

    Ficţiune

    Eliberat

    6 martie 2025

    ESRB

    T pentru adolescent // sânge și gore, umor dur, limbă, violență

    Dezvoltator (e)

    Studiouri Hazelight

    Editor (e)

    Artă electronică

    Leave A Reply