
După meci Elden Ring Nightreign În timpul testului recent al rețelei, mi -am dat seama că am subestimat în mod semnificativ cu ce poate face software -ul Elden Ring Formula. Dezvoltatorul a reușit să creeze ceva complet unic, oferind jucătorilor un sentiment de apel, surpriză și tulburări pe care le primesc din joc Elden Ring, Shadow Erdrie, Octiro: Shadows moare de două oriȘi totuși. Nightreign Salvează elemente de la predecesorii săi, care i -au făcut să aibă succes, primesc curse de inimă în aceleași moduri, dar complet diferite, iar acest lucru mă face să regândesc restricțiile.
Nightreign atât la fel, cât și opusul Elden RingCu o armă aproape identică, obiecte, consumabile, dușmani și locații și, totuși, toate aceste părți funcționează suficient de diferit pentru a crea ceva de un fel. Sarcina navigației pe ploaia acidă iminentă în combinație cu căutarea sinergiei cu membrii partidului este echivalată cu romanul și (mai important) un proces de joc amuzant. Dezamăgește cum poate fi din când în când, Cooperativă multiplayer are virtuțile sale și succesul său în Nightreign arată că software -ul nu înseamnă doar procesarea IP -ului vechi Pentru că este din idei proaspete.
Nightreign vă face inima să curgă la fel ca Elden Ring sau Okiriro
Sentimentul unei nopți iminente adaugă presiune și emoție
Poate că cel mai bun calibru pentru o ieșire de succes din software este dacă este obligat să pompeze adrenalina și cursele de inimă. Nightreign Știa să o facă într -un nou și interesant. Invazia flăcării albastre cauzate de ploi puternice și magice, cunoscută sub numele de The Night's Tide, adaugă presiune și restricții temporare și pentru că alinierea este foarte importantă, Costul morții pare semnificativChiar dacă acesta este un singur nivel. Pe măsură ce aspectul lui Limveld devine mai familiar, șefii, dușmanii, producția etc., toate se schimbă, adăugând un strat de întâmplări, care necesită o anumită dependență. Cu toate acestea, acest lucru face și fiecare sesiune relativă și interesantă.
Este incredibil de plăcut să cadă în fluxul de luptă cu echipa, iar după îndepărtarea cu succes a șefului ca unitate, nu este atât de distractiv să te întorci și să încerci ceva singur. Nightreign Personaje redabile Toată lumea se simte foarte distinctă Și necesită diferite stiluri ale jocului sau strategiilor în funcție de punctele lor forte. Guardian, de exemplu, este un personaj de protecție, cu abilități puternice de scut și artă pentru vorbitorii de zbor, în timp ce închinarea ducesei se sustrage posibilitățile secretului. Șefii sunt aproape la fel de complexi ca în Elden RingDar când sunt luate împreună, nu sunt atât de amenințători.
La început am fost sceptic, dar un multiplayer în curs de dezvoltare rapidă
NighTreign necesită muncă în echipă și luarea rapidă a deciziilor
Trecerea la concentrare este în primul rând pe multiplayers multiplayer cooperanți este o schimbare excelentă de la Elden Ring O formulă care poate fi o plecare prea mare pentru unii jucători. Nightreign Beneficii multi -utilizatori foarte variabile și pot fi dureroase pentru a pierde ambii alți jucători și a fi blocat singur. Jocul singur este viabil și Jucătorii se pot alinia în continuare și pot lua șefii fără sprijinDeși acest lucru este mult mai complicat. Am fost destul de sceptic în ceea ce privește experiența multiplaying în NightreignÎN Dar după ce a fost salvat de aproape moarte de mai multe ori, învățând cum funcționează totul, s -a schimbat destul de repede.
În cadrul unei ferestre de testare a rețelei scurte, o viziune a modului în care alți jucători iau dușmani sau își folosesc arta și abilitățile unice a fost incredibil de utilă. A existat o experiență de antrenament când greșelile unui jucător au dus la dezastru, dar când totul a fost închis cu toți cei trei jucători, dușmanii erau o bucată din tort. Parte a curbei învățării cu Nightreign se va adapta la abilitățile jucătorilor cu jucători mai puțin calificați; Cunoașterea când să țineți împreună și când să împărțiți și să cuceriți, aceasta face parte din procesul de comunicare, iar concluziile utile ale cărții fac acest lucru puțin mai ușor, în special pentru jucătorii care nu sunt interesați de chat -ul vocal multiplayer.
FromSoftware a reușit să creeze ceva unic și familiar, dar acest lucru nu este perfect
Este posibil să nu fie pentru toată lumea, iar acest lucru este normal
Luptă în Nightreign suficient de familiar pentru oricare Elden Ring Veteranii se vor simți acasă, cu o replică similară, blocarea, atacurile grele/ușoare, distrugerea pozițiilor, etc. În mod similar, Limveld este o zonă familiară care este foarte asemănătoare cu Limgrave și va avea atracții de recunoscut. Elemente randomizate, stimulente pentru lucrul într -un grup și stimularea, printre alte caracteristici, fac Nightreign Experiență cu adevărat unică, Este cu totul diferit de Elden Ring fi pe cinevaCu toate acestea, formula nu este perfectă, iar unele dintre Elden RingCele mai îndrăgite trăsături, cum ar fi profunzimea narațiunii, cunoașterea, dezvoltarea personajului etc., sunt aproape complet absente.
Personaje redabile c Nightreign Nu aveți o mulțime de fonduri (cel puțin deocamdată) și este concentrat în mare măsură pe joc, luptă și cercetare. Nu este clar câte elemente narative vor fi importante Nightreign Public, dacă este deloc. Mai departe, ritm Nightreign Semnificativ mai rapid decât Elden Ring Şi MiereCeea ce, desigur, îi va împinge pe jucătorii care preferă să nu se grăbească. Deși lumea a fost complet studiată cu un număr mare de deschis, nu pare la fel de extins ca Elden RingPământul între. Elden Ring Nightreign Nu este perfect, dar își îndeplinește promisiunile și dovedește că software -ul nu este limitat sau nu este suficient atunci când vine vorba de regândirea formulei sale victorioase.
Acțiune RPG
Suflete ca
Rogwitwt