Acest produs Zelda, în vârstă de 22 de ani, dovedește că seria Nintendo este ratată pentru o piață importantă

    0
    Acest produs Zelda, în vârstă de 22 de ani, dovedește că seria Nintendo este ratată pentru o piață importantă

    Legenda lui Zelda Am fost întotdeauna o serie care vrea să experimenteze. Cu fiecare nouă intrare, dezvoltatorii au făcut modificări la formula tradițională Zelda, ceea ce face ca fiecare joc să se simtă proaspăt și original. Acest experiment și creativitate au dus la cele mai de succes și mai influente nume ale serieiFie Owar of Time și saltul lui pe 3D, sau Breath of Wildlife Și vasta lui lume deschisă.

    Deși aceste nume ar putea determina înregistrările ulterioare din Zelda Seria, nu toate ideile care schimbă jocul par lipicioase. Una dintre aceste idei este un multi -utilizator, cu care Nintendo a experimentat doar câteva jocuri în Zelda rând. Cu toate acestea, ideea unui multi -utilizator Zelda Jocul poate avea cel mai mare potențial pentru recordurile viitoare din serie. De fapt, Prima încercare a Nintendo într -o cooperare Zelda Jocul oferă o vitrină excelentă În ceea ce privește modul în care seria se poate intra în sfârșit pe piața multiplayer, oferind o experiență complet inițială în acest proces.

    Zelda multiplayer Games nu au avut mare succes

    Nintendo nu arată aceeași ambiție cu Zelda Multi -U.

    La revedere Zelda Jocurile multi -utilizator au existat de ceva timp, niciunul dintre ei nu ar putea obține un mare succes. Începând cu Patru săbii în 2002, care a fost lansat ca regim lateral împreună cu portul Link către trecutSeria se mândrește doar cu 3 cooperare principală în înregistrări, cu prenumele, Trei eroi forțațiDupă ce a lansat tot timpul în 2015. Mai mult, în ciuda faptului că toate cele trei jocuri au fost bine acceptate, Fiecare nume a avut unele probleme care au împiedicat potențialul lor generalDomeniu

    Pentru început, Unii din Zelda Jocurile multiplayer au avut bariere uriașe la intrare Aceasta a limitat accesibilitatea lor generală. Patru aventuri ale săbiilor Este cel mai cunoscut exemplu atunci când jucătorii necesită jocul, GameCube și 4 Game Boy Advance Advance cu propriile legături pentru a se bucura de experiență completă, creând un coșmar logistic pentru Zelda Fani. Între timp, în ciuda jocurilor care se inspiră în precedent Zelda Înregistrări în joc și prezentare, fiecare rubrică a ales o structură mai strictă bazată pe nivelul comparativ cu libertatea pe care alte înregistrări sunt furnizate jucătorilor.

    Nintendo a avut o lipsă clară de entuziasm pentru a promova un multi -utilizator Zelda rând. Structura liniară și dependența de elementele numelor anterioare făcute pentru unii în general Zelda Jocuri în care au lipsit același sentiment de ambiții că au demonstrat atâtea alte înregistrări. Adăugați acest lucru la lipsa de accesibilitate și devine și mai clar Aceste nume sunt unul dintre cele mai bune jocuri de vânzare din ZeldaIstorie de 39 de aniDomeniu

    Zelda multiplayer are un potențial mare

    Patru săbii sunt dovadă că jocul multiplayer al lui Zelda poate realiza


    Legăturile albastre, verzi și roșii se luptă cu dușmanii în patru săbii pe Game Boy Advance.

    Absența Zelda Jocurile multi -utilizator sunt o rușine, deoarece contribuie la o cantitate imensă de potențial. Ideea unui joc de aventură cooperantă este perfectă Zelda Accentul serii pe experimente și cercetare, cu o creștere a numărului de jucători care adaugă un nivel suplimentar de haos la jocul tradițional. În plus, Zelda Jocurile multi -utilizator pot provoca un sentiment mai mare de descoperire și realizăriÎntrucât aceste sentimente fac parte acum din experiența generală dintre mai mulți jucători în același timp, creând un sentiment de comunitate pe care titlul unui jucător nu l -a putut oferi.

    Patru săbii este un excelent exemplu de potențial ascuns în interior Zelda Jocuri multi -utilizator care oferă un șablon excelent pentru jocurile viitoare pe care vă puteți baza. În timp ce regimul lateral folosește aceeași structură de bază pentru fiecare pasaj, temnițele prin care ar trebui să treacă jucătorii, de fiecare dată când sunt generați la întâmplare, ceea ce face ca fiecare aventură să difere de cea din urmă. Jucătorilor nu li se oferă doar un sentiment constant de curiozitate care vine cu studiul necunoscutului, dar și cu Reconstruirea constantă a temnițelor acordă mai multă atenție muncii în echipă și comunicării pentru a continuaDomeniu

    Când Patru săbii În cel mai bun caz, jocul reflectă această emoție și accent pe studiu, care este furnizat de alte nume Zelda.

    Acesta este spiritul parteneriatului necesar pentru a obține succesul Zelda Jocuri multi -utilizator Un teren unic în comparație cu alte înregistrări. Când Patru săbii În cel mai bun caz, jocul reflectă această emoție și accentul pe informații, care oferă alte nume Zelda, permițându -le să partajeze între mai mulți jucători în același timp. Acest regim lateral este doar o dovadă Potențial pentru Zelda Joc multiplayer pentru a oferi o aventură cu adevărat specială Dacă Nintendo este gata să plaseze aceleași ambiții pe care le oferă cu un jucător al seriei.

    Care ar trebui să fie noul joc multiplayer Zelda

    Înscrierile viitoare ar trebui să ofere mai multă libertate jucătorilor


    Link de la Zelda Four Swords la Switch -ul Gold Totk Nintendo.
    Imagine utilizator de la Katarina Chimbaljevich

    Există multe moduri în care Nintendo își poate îmbunătăți încercările anterioare de a crea incredibil Zelda Experiență multi -utilizator. Pentru început, nou Zelda Un joc multiplayer ar trebui să abandoneze o structură bazată pe un nivel liniar în schimbul unui proces de joc mai deschis. În timp ce lumea la scara jocului ca Breath of Wildlife Poate fi prea înspăimântător Jucătorilor ar trebui să li se ofere mai multă libertate pentru studiu în același mod ca mulți un singur -utilizator Zelda Numele permitSubliniind nevoia de muncă în echipă și comunicare pentru a evita o catastrofă completă.

    În plus, un joc multiplayer oferă o oportunitate excelentă pentru Zelda O serie pentru a explora alte genuri și stiluri ale jocului. De exemplu, Patru săbiiTemnițele generate aleatoriu pot fi utilizate ca parte a cooperativei Roguelike Zelda joc. Jucătorii traversează o lume complet nouă, cu fiecare încercare de a menține acest sentiment de descoperire și dorință de a explora, creând o provocare unică, spre deosebire de ceea ce a văzut seria înainte, Din nou demonstrând nivelul de ambiții pe care multiplayer -ul anterior anteriorDomeniu

    Desigur, viitorul Zelda Numele multi -utilizator vor avea mai mult succes cu o mai bună accesibilitate, care este mai realizată folosind jocuri online, în timp ce noua înregistrare ar trebui să permită mai multor jucători dintr -un singur sistem. Cu o abordare mult mai atentă și ambițioasă din partea Nintendo, O Zelda Seria poate vedea același succes cu numele sale multi -utilizatori în același mod ca și propunerile sale pentru un jucătorCâmpul nu va crește doar statutul unei serii ca franciză care dorește să experimenteze și să conteste acorduri, dar va oferi, de asemenea, un complet original Legenda lui Zelda Experiență în proces.

    Leave A Reply